Posts Tagged ‘pvp’

Jace Hall Show – Exclusive

pvp

Jace Hall showjában újra mutatkozott Jay Wilson és hozott néhány új pvp hírmorzsát, és egy exkluzív képet. A videó nekünk 11:30 környékétől kezd izgalmassá válni.

A PvP patch kulcspontjai a következők lesznek:

  • Készíts egy 4 fős csapatod a csapatkereső segítségével, vagy a barátaiddal.
  • 10 perc hosszú deathmatch típusú küzdelmek.
  • Lesz egy bemondó a játék alatt, aki felhívja a figyelmünket, a halálozásokra.
  • Loot Fix az elsődleges amin most dolgoznak, a PvP egy késöbbi Patchben fog csak jönni.

 

 


Forrás: incgamers

Hamu . Hírek 515 38 Comments

PvP hírmorzsák

Azt tudjuk, hogy a fejlesztők keményen dolgoznak a PvP rendszeren, de a zárt ajtók mögé nemigen láthatunk be. Bashiok nyilatkozot egy rövidet a leenedő párosításról, amiből kiderült, hogy a Diablo az Élő-pontrendszert (Angolul is, akik nem bíznak a magyar fordításban.) fogja használni. Ezt használják többek között a profi sakk versenyeken is és nem mellesleg egy magyar ember (Élő Árpád) volt aki megálmodta a rendszert.

[Quote]
Stop spreading this misinformation. Blizzard has said multiple times, THERE WILL BE MATCHMAKING BASED ON YOUR GEAR.

More specifically, based off of your win/loss record. It’s not dissimilar from the matchmaker found in StarCraft II, which is based off of the Elo system used for Chess championships. Your win/loss and who they were against determines a ‘skill rating’, which is used to match up against other players of a similar rating. The intent is to get an even/fair match. Regardless of any individual factors like build, gear, or player ability, you’ll find some equilibrium where you’re facing off against players that you’re about as likely to beat as you are to lose. If getting better gear raises your abilities then you’re simply matched against players of a higher rating. Changing builds or just getting better at PvP could have the same effect. But regardless if you move up or down you’re ultimately still netting around a 50/50 win/loss as you’re always matching against similarly rated players.

Umm… that rating system wont work. You can’t use ratio, because someone fighting harder opponents will have the same ratio that someone fighting weaker opponents will have. It would be like pairing up professional baseball players against little leaguers simply because they have the same team batting average and era. It’s not a fair fight.

Oh no, it’s not based on ratio. Look up the Elo system, I’m sure there’s a wiki that can explain it better than I could.
[/Quote]

Jelenleg az 1.0.4-en dolgoznak teljes erőbedobással a fejlesztők, amiről hamarosan kapunk egy összefoglalót. Az egyelőre még ismeretlen, hogy a PvP-ről mikor kapunk új információkat.

[Quote]
I don’t want to squash any excitement about PvP, because we think it’s going to be a lot of fun, but a lot of the details are still in flux. We’re focusing on 1.0.4, and once that’s behind us we’ll be a lot closer to sharing some more concrete details on the “PvP patch” as they solidify.
[/Quote]

Forrás: wikipedia-en, wikipedia-hu, incgamers-blue tracker

Hamu . Hírek 807 32 Comments

Némi statisztika, és a közeljövő változásai.

NW92MHG56H6C1326836531159

 

 

Kaptunk, egy tervezetet, hogy mi várható a közeljövőben a Diablo konyhájában. Az írás teljes tartalma elérhető a hivatalos oldalon.

Közel két hete megjelent már a játék és játékosok milliói kezdték meg a démonok mészárlását Sanctuary világában a Lángoló poklok ellen. A fejlesztők pedig folyamatosan dolgoznak, hogy a játékélmény “epikus” maradjon.

Ahogy a játékosok haladnak úgy érik el a magasabb nehézségi fokokat, a hetek alatt rengeteg visszajelzés született a játék felépítéséről, és a balansz kérdéséről. A napokban történt változások és a kapott visszajelzések megválaszolására született az alábbi írás a hivatalos oldalon.

A részletek előtt némi statisztika:

  • Egy átlagos játékos, 3 karaktert alkotott meg eddig.
  • A karakterek 80%-a level 1 és 30 között van.
  • A karakterek 1.9%-a érte el az Inferno nehézséget.
  • A Hardcore játékosok 54%-a kezdett női karaktert.
  • A Hardcore karakterek legnagyobb számban (35%) Act1 Normal fokozaton haltak meg.
  • A legtöbbet használt level 60-as buildet, csupán a 60-as karakterek 0.7%-a használja classonként. (A Passzívokat, nem beleszámítva)
  • A legtöbbet használt rúnák a level 60-as karaktereknél:  Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart

Hamu . Hírek 544 42 Comments

Spoiler – Datamine – Aréna

2iw35tv

Lelkes bányászok, máris turkálnak a Diablo 3 mpq fájljaiban és rátaláltak 6 képre, ami a “lehetséges” jövőbeli arénákról készült.
Nem hivatalos anyag így semmi bizonyosság, hogy majdan valamikor ezeket látni is fogjuk a játék során.

A képeket a tovább után találjátok.

Forrás: incgamers

Hamu . Hírek 610 18 Comments

Jay Wilson interjú: offline játék pvp és sok más

A Games On Net készített interjút Jay Wilsonnal, melyben leginkább olyan dolgokról van szó, amik eddig nem igazán jöttek szóba: Ilyen például az offline játékmód is. Szóba jött az előd, a Diablo 2, melynek egyjátékos módja miatt sokan nem is vettek tudomást a többjátékos módról. Bár biztosan sokan így is rendkívül jókat játszottak a 2. résszel, mégis a játékélmény sokkal sekélyebb, mint a többjátékos módban, ezt pedig a saját hibájuknak titulálta. Jay nem köntörfalazott, elárulta azt is, hogy így a játék is sokkal biztonságosabb, nem lesznek karakter hack programok (mint például a jamella hero editor Diablo 2-ben). A szerver oldalt is integrálni kellene a játékba, ha a Diablo 3-ban elérhetővé akarnák tenni az offline módot, ezért megjelenhetnének tört szerverek. Ezeket a problémáknak próbálják elejét venni azzal, hogy a Diablo 3 “online only ” játék legyen, tehát a két kulcsszó: játékélmény és biztonság.

Dyingsoul . Hírek, Videó 809 40 Comments

Újabb PvP információmorzsák

Látván a taiwani sajtótájékoztató eredményét a fórumokon, Bashiok ma újabb kérdésekre adott válaszokat. Újra megerősítette azt az állítást, miszerint PvP nem lesz jelen a játékban elérhető funkcióként a megjelenéskor. Jay Wilson a már korábban említett taiwani sajtótájékoztatón azt állította, hogy év vége felé egy patch formájában adják hozzá a játékhoz a PvP funkciót, mely teljes arénarendszert jelent. Ha a pozitív oldalát nézzük, akkor legalább örülhetünk annak, hogy nem újabb “soon”-olást kellett hallgatnunk…

https://twitter.com/#!/Bashiok/statuses/195724850835361794
So there’s no plans for dueling at all? I thought Jay had said awhile ago that Blizz planned to implement dueling in some form, and he wanted to also have hardcore dueling to the death. Does this mean it’s totally canned? Or considered for a patch in? Or maybe an expansion?
The person was specifically asking if we could implement duels so they have something to do before the PvP patch arrives. And so I said ‘no plans for duels’, which out of context is quite misleading. What I should have said was ‘no plans for any PvP before the PvP patch’.

We’re open to the idea of custom PvP matches, which would allow for duels in the arenas. There are a lot of decisions before we can get there, but on the design philosophy front we don’t have anything against practice duels or other custom matches (1v4?), as long as they can’t be used for progression. It’ll just come down to implementation and what we’re able to pull off in a timely manner.

…While we’re talking about PvP it’s probably worth reminding everyone that what we’re targeting is a very loose and ‘for fun’ system. Imagine clicking a button, being matched up against another team of equal skill and gear, and win or lose you move forward (although faster if you win) on a personal progression system that gives you some cosmetic recognition as you go. There won’t be ladders or leagues, we have no intent to expose team ratings, and very likely nothing besides a win/loss record to track performance etc. etc. etc. Anyone who has tried it at BlizzCon knows the PvP in Diablo III is a blast, but I’ve seen some people start to get ideas that it’s going to be an eSport, and that’s just not something we’re targeting – for the sake of our goals in the single player/co-op experience.

It’s one reason custom matches can make some people nervous, because it means players can start setting up their own games in attempts to create a more competitive system. Or just complaining their 1v1 duels aren’t balanced. When that happens people start demanding the sacrifice of PvE, “I need more mobility/stuns/dps”, separate systems with different abilities, and on and on. I think if there were one good argument against duels and custom games, it would be the players themselves.

There won’t be any PvP in Diablo 3 at launch

Dyingsoul . Hírek 592 24 Comments

PvP információmorzsák

Mint azt tudjátok, a megjelenéskor nem lesz jelen elérhető opcióként a PvP. Legalábbis egyelőre ez a Blizzard terve a Diablo 3-al kapcsolatban. Ezért is kevés információnk van a PvP részleteiről, ám pár perce az US fórumokon Zarhym, a Blizzard egyik Community Managere egy rövid szösszenetet osztott meg velünk, amelyben kiderül, hogy mi a Blizzard álláspontja, milyennek akarják beállítani a Diablo 3-ban a PvP-t:

We want PvP to be incredibly challenging and fun, but we want to avoid turning it into a truly competitive leagues/ladders eSport. We just don’t think Diablo gameplay is very conducive for that type of controlled environment where balance is paramount.

That said, we want to develop PvP as an engaging and rewarding system. What we don’t want to do is take a traditional eSports approach to PvP, where balance will become so important to a competitive ranking system that solo and cooperative gameplay feel a bit neutered as a result.

We want your characters to feel totally imba. Then we want you to enter some Arenas, send the scorched remains of other players’ corpses flying, and let the satisfaction wash over you — until your opponents take similar care of your hero, that is. ;)

Ezek szerint nem akarnak versenyjátékot fejleszteni a Diablo 3-ból, azt szeretnék, ha a játékosok egyfajta jutalomnak és szórakozásnak fognák fel a játékostársaik elleni harcot. Attól tartanak, hogy a játék PvP-re való kihegyezése a szóló és a kooperatív mód hanyatlásához vezetne, de az állandó balanszolás is biztosan elégedetlenségbe torkollhatna, mint ahogy az már a Blizzard egy korábbi játékában is tapasztalható.

forrás:  us.battle.net

Dyingsoul . Hírek 1197 103 Comments

Diablo 3 és az E-Sport

Az eddigi állítások alapján, a Blizzard nem tervez E-Sportot csinálni a Diablo 3-ból, de és itt mostantól nagyon sok spekuláció fog jönni.

Miért is gondolom, hogy az E-Sport mint olyan, igenis eléggé aktív része lesz/lehet, majd a Diablo 3-nak?
– Nézzük az alap spellek felépítését. Akik régebb óta figyelik a patch-note-okat azok biztosan észrevették már, hogy több spell is teljesen átalakult, vegyük például a Frost Nova-t. Régebben még a fegyvered 65%-át sebezte, most már csupán fagyaszt, de ha végignézzük a spelleket elég sok olyan is található amik tökéletesek pvp-re, de a magas cooldown, vagy más miatt elképzelhetetlennek tűnnek a pvm/pve környezet számára.

- Blizzard bejelentése a PvP rendszer kivétele: Nagyobb port kavart ez a bejelentés, amikor a Blizzard úgy döntött, hogy a startnál még nem lesz elérhető a PvP rendszer, aminek az indoklása az volt, hogy még nem felel meg az általuk elvárt színvonalnak. 2008-as videók is vannak már a Diablo 3 PvP rendszeréről, és újabbak is. Láttunk már a videókon 2v2, 4v4-es aréna harcokat, többszereplős Death Match típusú küzdelmeket, ahol a játék pontokra zajlott, és respawn idő alatt feléledt a játékos.
Nem hiszem, hogy egy-egy ilyen pálya kialakítása olyan eget verő idő lenne hacsak…

- A legutóbbi láncszem a képletben egy videó amit az MLG ről, (Major League Gaming ) a nekünk érdekes rész 1:15:30-tól kezdődik. Ahol egy a közeljövőben jövő nagy névről beszél az MLG igazgatója, Sundance Di Giovanni. Persze konkrét nevet nem mond, de aki ért a virágnyelvhez, az elkezdhet elméleteket gyártani.



… hacsak, a Blizzard a nagy tervezgetésben, még ott tart, hogy a PvP Aréna pályákon kívül, egy olyan rendszert építget ami tökéletesen használható lesz E-Sportként. Gondolok itt többfajta játékmódra. PvP szezonokra, eltérő jutalmakra, és ami talán a legfontosabb, hosszú és bőséges figyelemre, és karbantartásra, Content patchekre, amit a nem PvP-ző játékosok, és az GAH/RMAH zsonglőrök is élvezni fognak.

Forrás: incgamer

Hamu . Hírek 495 45 Comments

PvP hírek

fallen


Az éjjel kaptunk ismét egy Jay Wilson blogbejegyzést. A pvp mint olyanról nagyon kevés információt kaptunk eleddig, egy gyors visszatekintés az előzményekre, először ugyebár olyan koncepció volt, hogy aréna rendszer szerűen fog zajlani az egymás elleni játék, egy az egy ellen, vagy több a több ellen. Ez a koncepció elvetésre került és helyette kaptunk egy amolyan Team Deathmatch típusú játékot, ahol két csapat egymást ölve pontokat szerez, és az elhullott csapattársaink pár másodperces respawn után újjáélednek.

Jay a bejegyzésben elmondja nekünk, hogy a pvp jelenlegi mércéje, még nem üti meg azt a szintet amit elvárnak tőle. Ezen kívül megemlíti, hogy már számolják a bejelentés napjáig hátralévő napokat. Ez a funkció egy későbbi content patchban fog bekerülni a játékba.

A patch élesítésekor több tematikus aréna pálya fog bekerülni a játékba, egy fejlett partnerkereső amivel könnyen találhatunk magunknak velünk egyenlő szinten álló ellenfeleket. Pvp tematikus achievementek, és az ígéretek szerint személyre szabott jutalmak az elért helyezésünk függvényében.
Hamarosan további információkat közölnek a pvp rendszerrel kapcsolatban.

Személy szerint, nagyon kíváncsi vagyok ezekre a további információkra. Többek között azért is, mert régebben nagyon tagadták az E-sport életképességét a Diablo univerzumában. De a korábbi class módosítások, és most a pvp rendszer elhalasztása, talán egy komolyabb változás előszele, ahol a Blizzard megteremti az E-sport lehetőségét a Diablo univerzumában?

Forrás: battle.net

Hamu . Patch 614 79 Comments