Posts Tagged ‘skill’

Átdolgozáson esik át a Basic Attack

Sok béztázó rémülettel vette tudomásul, hogy a Patch 13 megjelenése óta, eltűnt a Basic Attack a Skill bar felületéről, amit nem is voltak restek jelezni a Blizzardnak. Hamarjában jött is a válasz, hogy pánikra semmi ok,jelenleg átdolgozáson esik keresztül ez a funkció, azért került ki a bétából ideiglenesen.

Basic Attack hasn’t been removed from the game, though it is currently unavailable in Beta Patch 13. The development process is all about iteration, and in the beta specifically, the result can sometimes lead to situations where certain mechanics aren’t available or are implemented in a way that’s not totally complete — at least temporarily.
In later builds, we’re looking at having Basic Attack as an option under “Primary” in the skill UI, which will (by default) assign it to the left mouse button. Also, as many players have already noticed, your hero will default to Basic Attack if there aren’t sufficient resources to power a given spell or ability.

Just so that there aren’t any misunderstandings, we are still evaluating Basic Attack and haven’t yet decided on a best course of action. It’s our intent that there is a way to use Basic Attack, but our exact plans may change between now and launch, or even between now and whenever we next patch. This is where we’re at currently, though.

Forrás:

Professor J . Béta, Hírek 770 8 Comments

Rúna és Skill változások, Jay Wilson tollából

7618YO99GW3Q1329351802329

A 13-as patch elég komoly változásokat hozott a skillek, és rúnák világában. Lentebb már említettük nagy vonalakban a változásokat, de ekkora horderejű dolog, megér egy külön hírt is.

Jay Wilson ki is adott egy nagyobb hangvételű blogbejegyzést a témáról, amit itt tudtok elolvasni.

A fejlesztők célja egy olyan rugalmasan testreszabható játék elkészítése volt ahol, a játékos maga szabhatja meg, hogy mit és hogyan akar használni. Ennek az útnak az első lépése az volt amikor eltörölték a skilltree-ket.

Hamu . Béta, Patch 1344 63 Comments

Bashiok a DoT Skillekről

Bashiok a DoT Skillek működéséről tartott egy rövidebb beszámolót. A DoT tickjeinek (Adott időegység alatt bizonyos sebzés) gyakorisága a Skilleknél jelen állapotban a fegyver támadó sebességével skálázódik, tehát ebből az következne tévesen, hogy egy gyorsabb fegyver több resource-t használ el, viszont többet is sebez. A channeles Skillek (pl. Disintegrate, Ray of Frost, stb. amik bizonyos idő után fejtik ki teljes hatásukat) viszont azt támasztanák alá, hogy lassabb fegyverrel nagyobb sebzést is okozhatnak, mint ha gyorsabb fegyverrel használná őket a játékos. Ezen még dolgoznak a designerek, hogy lenne a legtökéletesebb, hisz a Skill leírásokban sem egyértelmű olykor, mi hogy hogy is működik pontosan, főleg azóta, hogy a Witch Dotorok és Wizardok is fegyversebzés alapú Skilleket kaptak, így a Skill tooltipeknél (leírás) is komoly leegyszerűsítésre lehet majd számítani.

 

Bashiok: The tick rate of channeled skills is currently scaled by your weapon speed. This has the side effect of making the resource cost go up, which we’re okay with. It’s consistent with the philosophy that faster speed weapons consume more resource but may do more damage. Channeled skills might still be better with slower weapons though because on a channeled skill, you have as much mobility as you want, so the “mobility” and “overkill” advantages of faster weapons are eroded with channeled abilities, so all you’re left with is increased mana cost for increased damage.

We’ve been thinking of changing the tooltips and going with “ continuously does X% weapon damage”. The reservations we currently have are:

Even though we say continuously, there’s a pulse rate under the hood, so do players want to know this pulse rate?
If we did show a pulse rate, we’re adding more complexity to an already complicated tooltip.
However, the benefit of being able to directly compare 135% weapon damage on Disintegrate to X% weapon damage on another skill is super high, so we love that.

Stepping back and going big picture, we’re currently working on greatly simplifying tooltips. It’s too early to give details at this point, but our general feeling is that we provide way too much information in the skill tooltips in general.

 

Forrás:

 

Professor J . Hírek 250 No Comments