Bashiok eloszlatta a kételyeket a lvl 60-s max. szinttel kapcsolatban. A Diablo 3-t úgy építik fel, hogy normalon mindenki meg tudja csinálni, utána alapértelmezetten egyre nehezebb lesz a játék, ahogy halad az ember. Ebből kifolyólag nem úgy lesz optimalizálva a game, hogy ha mindenhova elmész, minden küldetést megcsinálsz, minden nehézségi fokozaton egyszer, akkor már meg is van a hatvanas szint, ahhoz bizony többet kell majd vele foglalkozni. Ha pl. Hell-n megöli valaki a Diablo 3 Főgonoszát, akkor már lehet sejteni, hogy közeledik a 60-s szinthez. Olyasmi achievementekre lehet számítani, mint pl. legyen 5-10 20… stb. lvl 60-s karaktered, tehát olyanokra, melyekből látszik, hogy az ember sok energiát és időt fektetett bele és így a jutalmazás is ezekhez mérvadóan fog változni.
I like this.
Some clarification on your last paragraph there:
The core game content is all going to play out in Normal, as it should. Specifically for skills that means you have access to all class skills (in most cases) before you beat the game the first time.
The experience curve to 60 isn’t going to be a perfect three playthroughs of the game on each difficulty. It’s of course expected you’ll be exiting and then starting up new games, but it isn’t intended to be a grind to level. The number of levels is intended to match the amount of content. Meaning when you beat the game on Hell, yes we expect you to be around level 60. Maybe you’re a level or two shy, or maybe you’ve been 60 for a while, depending on how you played.
As far as the e-peen meter goes for showing off a higher level character, we think a proper achievement system is much better at this. There’s more variety, they’re more interesting and compelling for people to work toward. One important point of note is that our achievements are cross-character, meaning we can give achievements for things like leveling 5, 10… hell, 20 characters to 60. Certainly a bigger feat than a level 99, and we can give tangible rewards for it too.
Forrás:








Válasz | Idézet
Válasz balu840202 #8 üzenetére:
A “male” az “melee”, de így is értettem mit írtál. A statokat meg pl. itemekkel (pl. Artisan craftolt, vagy ami esik, meg esetleg a Talismannal (erről még nem mondtak semmi konkrétat, csak annyit hogy character customization-re jó, továbbá elixirekkel, Shrine buffokkal,gemekkel esetleg más class buffjával) lehet növelni, szóval ezen a téren elég nagy lesz a választási lehetőségünk, attól függetlenül, hogy automata stat elosztás lesz.
Az nem úgy lesz, hogy kinézel három skillt azt jól van, elvben még úgy van/volt, hogy 5 szintenként váltak elérhetővé az egyes tierekben található Skillek. Mivel ez még kérdéses, majd Blizzoconon kiderül, hogy is fog működni pontosan az új Skill system. Továbbá az sem fog segíteni, hogy az élelmesebb emberek a Blizzconon tapasztalt/látott információk alapján összeraknak egy Skill Calculatort, mert megjelenésig, ill. a bétában is rengeteget változtathatnak az egyes Skilleken.
A csak aktív skillek lesznek, ill. a respec az elég mozgékony téma, mert annyi félét mondanak róluk, hogy majd Blizzconon leszünk pontosak benne, mit is akarnak pontosan a fejlesztők.
Amíg nem Bétázunk, addig videók meg nyilatkozatok alapján nehéz messzemenő konzekvenciákat levonni, hogy is működik, pl. az automata Stat elosztás, vagy a respec.
Válasz | Idézet
Le a kalappal haver, kiválóan összefoglaltad. Azért remélem, nem lesz igazad.
Nekem egyetlen problémám van: én akarom elcseszni a karim a stat pontok hibás elosztásával.
A fentiek alapján viszont sok-sok hasonló kari fog futkorászni a világban.
Válasz | Idézet
Azért lenne egy pár hozzáfűzni valóm ehhez is….
Szal jelen pillanatban tudjuk, hogy:
- Lvl cap 60 (1)
- Csak aktív skillek lesznek (2)
- Kb 3-4 skillt lehet kimaxolni (hiszen 3×15 az 45 innen meg high lvl +15=60 (3)
- Valószínű nem lesz skilltree (4)
- Lesz skillujraelosztás (5)
- Törekednek h minden skill használható legyen (6)
- Nem lesznek bestbuildek (7)
- Stat pontok elosztása automatikus (8)
Ha vni kimaradt vagy mar változott írjatok.
Azért számoztam meg, hogy tudjak hivatkozni…:)
Tehát a következmények:
(2),(4),(6) pontok alapján bárki bármikor bármely skillt elkezdheti fejleszteni. Gyakorlatilag teljesen mind1 hogy melyikkel kezded, hiszen bármelyik negálja a helyét. D2 exp-töl eltérően itt nem lesznek olyan fejlesztések hogy kinézel egy skillt ami neked teccik, oszt azt használva viszed végig az egész játékot. Itt kinézel 3 skillt, és azt váltogatva viszed végig a játékot (Ööö talán d21.0hoz tudnám hasonlítani, ha kivesszük belőle a tree-t és persze megnöveljük az alap skillek dmg-ét). Ha ehhez hozzá vesszük a (7) pontot, akkor már azt is tudhatjuk, hogy sok olyan skillvariáció lesz ami megállja a helyét. Ezzel csak az a baj minden buildben lesz egy személy ellen, egy területre ható, és egy stratégiai skill. Ez redva kevés. Azért ez érezhető….
(1),(3)pontok alapján a fejlődés ugy fog kinézni, hogy szintenként kapsz 1 skillt amit elkölthetsz.. jelenleg nincs olyan extra skillpont amit vmiért cserébe (quest, vagy nehézségi fok végigvitele) kapnál. Akkor a hir ugy szolt volna, hogy 4-5, ami már majdnem renben is lenne, csak ugye akkor megint majdnem 70-75 skillnél vagyunk….
(5),(8) elég érdekes…. Azt mondták, hogy a GÉP majd eldönti, hogy milyen stílusban jáccasz és az alapján ossza el a pontjaidat…. De mi van akkor ha újra elosztod a skilleket???? Megváltoznak a statjaid? Ugye nem… azok maradnak a régiek….tehát valszeg a skillek ugyanannyi „Energy”-be fognak kerülni. Ez belátható sztem. Mi van az élettel? Ugye ha a skillek újra elosztásáról van szó akkor választhatok közeli (male) távoli (ranged) stílusú skillek között. De mi van ha másként döntök??? Mert ugye egy male karakternek ugye több életre van szüksége….Tehát ezt azért tisztázni kellene, mert egy köztes megoldás az nem lenne jo.
ÉS ITT NEM EMLÍTEM MEG A RENDHAGYÓ BUILDEKET PL A KÖZELHARCOS SOSOT A NEHÉZPÁNCÉLJÁVAL EGYÜTT
Na ha az egészet összegezzük akkor a karakterfejlődés ugy néz ki, hogy elkezded lvl1en, kinézed a 3 skillt,valszeg először az egyiket kifejleszted lvl 5re, majd a másik kettőt.. ugye normál végén kb leszel 20as szintű ()persze 5 elköltetlen skillel). NM elején ellövöd az 5 skillt, igy egyből 10es lesz és tucc ölni… NM végére eléred a kb 35ösz szintet (vagy 5 skillel, vagy vmelyiket elkezded 5ig tolni…) jön a hell, amikor végzel kb lvl 45-50. itt meg van a 3 kimaxolt skill, és már csinálod a 4.iket. kb ennyi sztem….
Persze mivel azt is mondják, hogy az egyes szintek között nagy erőkülönbség lesz erre is van 2 lehetőségem:
- egy lvl3as( 45dmg) skill sokkal erősebb mint a lvl 2es (20dmg) skill. Ez magával hozza, hogy a 4. skill amit fejlesztünkaz vmi időlassítás, életszívás vagy ilyesmi. Tehát nem harci skill… (ezt azért gondolom mert ki fejlesztene egy olyan skillt ami nem használható lvl45-58ig a kis sebzése miatt…)
- a másik, hogy estleg a skillek elsütési ideje illetve elsütési száma változik. (mondjuk a lvl2s skill 22-t sebez, a lvl3 25öt, de az „energy”-ből lvl2nél 4et, lvl3nál 5öt tudsz lőni folyamatosan, és lehet rövidebb idő alatt is.
Csakhogy a duelre mind2nek nagy hatása van… de azt nem kell ecsetelnem, hogy mennyi esélye van ezek után csak 1 szentel kisebb karinak a másikkal szmben.
Ja és a felszerelés….
Az automata stat elosztás után már nincs is értelme a felszerelés követelményeit vizsgálni, hiszen vagy képes elérni azt egy karakter vagy nem… de ebbe nem mennék bele a hir nem erről szólt…
Bocs a wall of tex-t ért de nem birom már a sok negativumot amit a blizz müvel a Diabloval…
De ha valki máshogy következtet akkor irjon… szivesen beszélgetek ezekről a dolgokról.
Sziasztok
Válasz | Idézet
Válasz Aarchie #6 üzenetére:
Diablo.hu -> necro és ott “Nermendis, mint nekromanta” ő szerinte az enegy a legfontosabb tulajdonság, olvass utánna. Annyi a baj az auto stat osztással, hogy rengeteg lehetőséget elvesz, és fölöslegesen… Had kelljen már gondolkodni kicsit, és ha valaki el akar térni a standard stat osztástól akkor hed csinálja már meg… Ilyenről nem is hallottam még, hogy van stat pont, de nem mi osztjuk. Akkor elég lenne csak szint követelmény az itemekhez, fölösleges a pontozós rendszer… Legalábbis szerintem
Válasz | Idézet
Válasz Kova #5 üzenetére:
Amugy nem para az automatikus stat osztás, ha az köré építik a rendszert. Egy új játékdizájnba simán bele illhet (van ilyen szó??) szerintem.
Ki pakol Energy-re?
Válasz | Idézet
A Ladder meg akkor PvP szerint. Ez jó. Gondoljunk bele, ha a Diablo 2 rangsora PvP alapú lenne. Az első 100 hely úgynézne ki, hogy mind a 100 paladin lenne. (habár most nemtudom 1.13ban melyik a legerősebb karakter, de ha jól tudom csak paladinnal lehet übert megcsinálni, többiven nem, vagy szenvedve, gondolom ezért ő a legerősebb).
És a legrosszabb itt, ami nekem a legjobban fáj, hogy a stat pontokat automatikusan ossza el…Elég megnézni a Diablo.hu-n a necro fejlesztéseket, egyik a vitality-t másik az energy-t tartja fontosnak, és úgy ossza el. Mindenki úgy ahogy szerinte jó, ahogy őszereti, nem igaz hogy mindenki úgyanúgy ossztja el. Hát a diablo3-ban igaz lesz…
Persze szerintem. Lehet tévedek.
Válasz | Idézet
Na végre bevezetnek egy szint limitet. Ideje volt
Az achikat meg imádom
Válasz | Idézet
Válasz l33tus #2 üzenetére:
majd fog
Válasz | Idézet
Nem tetszik!
Ennyi…
Válasz | Idézet
Nagyon jó ezt hallani. Így már lesz értelme a max. szintnek, de engem még mindig az érdekel, hogy milyen végjáték tartalmat kreálnak majd, ahogy ezt beígérték, h ne unjuk meg max. szinten az adott karit ( ne úgy mint LoD-ban, h über+mf és/vagy kis karik húzása azt szevasz), remélem ezt is megtudjuk majd Blizzconon.