Szerző: Professor J | 2010. szeptember 28., kedd @ 16:42

Újabb apróságok kerültek fel a Diablo Twitterre a napokban. Csirip témáink:


  • Nem lesznek ethereal itemek.


  • Az egy accounton található karakterek száma kb. 10 és 50 közt lesz valahol, pontos szám nem ismert egyelőre.

  • Körülbelül 3 vagy 4  Active Skillt lehet kimaxolni, míg level 60-ra ér a játékos.

We aren’t incorporating the ethereal mechanic in Diablo III.

There’s going to have to be a limit. Definitely more than 10. Probably less than 50.

It hasn’t been nailed down, but probably three, maybe four active skills at highest cap can be maxed out at 60.

Forrás:




Eddig 11 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #11 | Huskotabagó szerint: 2010. szeptember 29. szerda @ 16:44
    Válasz | Idézet
    Huskotabago

    ;-[[ Az Ethereal kihagyásának nagyon nem örülök, nagyon durva cuccokat tudtam csinálni etherealos tárgyakból…:

    1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon = Exceptional Version of Weapon

    1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor = Exceptional Version of Armor

    1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon = Elite Version of Weapon

    1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor

    De szerintem ti is emlékeztek ezen HC kombinációkra. Megérte ‘tuningolni’. No, mindegy.

    Thumb up 0

  • #10 | Professor J szerint: 2010. szeptember 29. szerda @ 08:44
    Válasz | Idézet

    Válasz Hiftu #9 üzenetére:

    Sorry, igazad van, ezt tényleg benéztem, nem vagyok még valami nagy twitteres. Sec és javítom.

    Thumb up 0

  • #9 | Hiftu szerint: 2010. szeptember 29. szerda @ 00:48
    Válasz | Idézet
    Hiftu

    Prof: Javitsd már ki, a 10-50 nem a respecre vonatkozik, hanem az egy accounthoz tartozó karakterek számára.

    Thumb up 0

  • #8 | Nomad szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 20:29
    Válasz | Idézet
    Nomad

    Amúgy annyiból szar, hogy vannak akik nem szeretnék 4-5 skillel végigvinni. Mondjuk én se nagyon ha már annyit beleraktak. De én akkor a WD-nek felvinném a Gargantuant meg azt a szkillt mikor a kezek előjönnek a földből, meg mondjuk egy fetis sereges skillt is. Menekülőnek elég lenne 1-3 skill az elijesztő (Fear) ra, meg a többi a zombi falra(Habár még kapóra jöhet a sáskaraj ami ne sebez annyira többet a többi képességhez viszonyítva, de gondolom ha ezret ráadunk akkor nagy hasznát vehetjük nem csak szörnycsoportok ellen is). Barbárnál az ugrás, forgás közbe sebzés, elkábító és a nagy ütés (az a 2008as gameplayben azt használják először) skillekre adnék. A Wizzardnak meg ott lenne a megfagyasztás, meteoreső, hidra, teleport(ra elég 1-3 skill gondolom) és a karakter lemásolása hasomlásokba skillek.Tudom korai beszélni róla mer még változhat, de ezek lennének talán a legjobbak. Meg minek adjon az ember sok skillre, ha csak 60.szintig van skillpont. Hellen úgy sem érne sokat. Pedig jó lenne ha mondjuk kb. 10 skill lehetne mindeggyiken, mer akkor többet sebezne és nem lennének ugyanazok a skillek. Mivel úgy is a játékos erős karit akar majd, ezért fogja maxra vagy majdnem maxra tolni a skilleket.

    Thumb up 0

  • #7 | D3Egon szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 18:52
    Válasz | Idézet
    D3Egon

    Válasz Professor J #2 üzenetére:
    Prof., tudom, h így jönnek ki, csak nem írtam bele a kommentembe. Tény, h a rúnák csak jobbá teszik a skilleket, de majd meglátjuk. Am, már jöhetne most azonnal a Blizzcon, komolyan mondom az se érdekelne, ha nem tudnék meg több infót a játékmechanizmusról megjelenésig, csak mondanának 1 valószínűsíthető megjelenési dátumot. Bár, ezt a durva 1 hónapot már csak kibírom:D

    Thumb up 0

  • #6 | gyufa szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 18:25
    Válasz | Idézet
    gyufa

    A 3-4 skillt kevésnek tartom, mondjuk várható volt.
    Hiszen ha jól emlékszem arról volt szó hogy számok [1-5], balkatt, jobbkatt és tab, összesen 8 skillt/tárgyat lehet kényelmesen elérni a tervezett felhasználói felülettel.
    Tehát 6 nem teljesen kimaxolt skill + 1 pánikgomb + még valami tápolós tekercs/potion.

    Thumb up 0

  • #5 | Joco1114 szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 18:11
    Válasz | Idézet
    Joco1114

    Válasz NxAlex #3 üzenetére:
    ReSpecialization

    Thumb up 0

  • #4 | gyufa szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 18:08
    Válasz | Idézet
    gyufa

    Válasz NxAlex #3 üzenetére:
    Újrarakhatod a skill pontjaidat hogy más képességeket tudj használni a régiek helyett. Ha elrontottad a tápolást és nem tudod megölni a szörnyeket vagy csak mást szeretnél akkor átteszed a skill pontokat másik képességekre, nem kell újrakezdened a karaktert.

    Thumb up 0

  • #3 | NxAlex szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 17:56
    Válasz | Idézet
    NxAlex

    Mi az a respec?

    Thumb up 0

  • #2 | Professor J szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 17:56
    Válasz | Idézet

    Válasz D3Egon #1 üzenetére:
    A 3, 4 active skill kimaxolva úgy jön ki, hogy nehézségi szintenként 5-t tehet tenni 1 Skillre, és mivel változatos skillek lesznek a rúnáknak köszönhetően, nem biztos, hogy olyan gyorsan ki fognak alakulni a cookie cutter buildek, ha kialakulnak. A lvl 60 level cap még változhat, de kevés esélyt látok rá.

    Thumb up 0

  • #1 | D3Egon szerint: 2010. szeptember 28. kedd @ 17:37
    Válasz | Idézet
    D3Egon

    Az ethereal tárgyak gondolom, részben a rúnák kihagyásának is köszönhető. Azért jópofa D2LoD-ban, hogyha tökéletes vagy ahhoz közeli álapotban találunk 1 Ethereal tárgyat és uppoljuk akkor durvák is lettek, azt bele Zod ha karinknak megy és nem Mercre ugye. Igaz nem túl sok arany tárgyat érdemes felerősíteni, RW-k miatt főleg. Biztos megleszünk nélkülük.
    Respec-et így mennyiségileg nemtom eldönteni, h jó-e v sem, majd kiderül, legfeljebb patchel felülírják majd , ha látják, h kell-e rajta változtatni avagy sem. Amúgy mikor hivatalosan írtak Respecről, a “Cookie-cutter” buildek-el kapcsolatban, h olykor ráleszünk kényszerülve az újraosztásra, miszerint próbálják úgy csinálni, h ne legyenek adott minden szituban helytálló karakter fejlesztések, őszintén szólva ez nekem nem tetszett részben. Oldják meg ők, hogy az emberek ne csak bizonyos skilleket használjanak mint LoD-ban, és akkor majd minden okés lesz. Én ha kreálok 1 karit és van 1 elképzelésem, h mikre teszek és miket maxolok akkor már működjön is szépen, ne törje meg a respec ezt. Persze biztos lesz pár rázós hely, főleg Hell-en, de ne korlátozzanak már be ennyire. Elég ha pl.: 1 adott helyen nagyobb fizikai resisttel néz szembe a barbár, és mondjuk tovább tart a harc, v taktikázni kell bőven jó. Mondjuk , szerintem a fegyvereken lévő elementális sebzések is jobbak lesznek már itt, vagy akár ha ékkövekkel erősítünk ezen, hogy mérvadó sebzést produkáljanak Hell-en is nem mint LoD-ban, h bivalyabb RW-el lehet csak boldogulni.
    Ez a 3-4 skil maxon, nekem személy szerint kevés. Nemtom mit terveznek szintenként, h megint csak 1 pont( és esetleg nehézségi fokozatonként +4 rewardként, Questekért. Bár ezt tuti nem hagyják ki.), sztem jöhetne 2 v akár 3 mint TQIT-ben, ha jól megoldják és passzol a játékba. Meg engem már nagyon érdekelne, hogy cuccokból amennyit csak összebírunk gyűjteni+skilleseket annyit hordhatunk v lesz limit, ami nem kéne:) és így amikre kevesebb menne, még azok is jól használható skillek lennének, ilyen módon remélhetőleg.Oké, h eddig a lvl cap 60, de ez is változhat még. Csak így megint beköszön, hogy ezt a 3-4 skillt fogják a játékosok használni. De azért én még mindig bízom bennük, ők még szar játékot nem adtak ki.

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.