Twitterek az Arénáról és egy vicces videó

Professor J . Hírek, Videó 378

Újabb apró Twitter hírek érkeztek az Arénáról és egy rövidebb vicces videó a Diablo 1 történetét feldolgozva.

  • A Health Globe-k az Arénában véletlenszerű helyen és időben bukkanak fel,  ha már volt valahol akkor tartósan nem fog ugyanott megjelenni,
  • A Skill rendszerben nem lesznek Synergyk (képességek egymásra épülése)

They’re on timers right now, which actually makes for interesting gameplay. If they were random you’d probably hover there.—Diablo

With set timers you can go off and game people a little more knowing that they won’t spawn again for X time.—Diablo

Synergies were added in Diablo II (in 1.10) to spread out point spending and curb point hoarding. But had their own problems.—Diablo

The skill trees in Diablo III are far more open, you don’t have to spend down a linear tree. And passives are their own system—Diablo

Couple that with runestones, and we don’t think there will be any need in Diablo III to bribe people with synergies.—Diablo
Traits are by their nature passive synergies in many ways, but no, skills do not ‘synergize’ with one another directly.—Diablo


Végül pedig következzék egy rövidke videó a Diablo 1 történetéről vicces formában, a megértéséhez angol tudás szükséges.


Forrás:

Comments (9)

  • avatar

    gyufa

    |

    A synergy csak annyit tesz hogy az aktív képesség (főleg ami magasabb szinten túl gyenge) passzívként is működik, de erre nem lesz szükség, mert passzív képességnek lesznek a traitek.

    Reply

  • avatar

    VampireLord

    |

    Én örülök, hogy nem lesznek synergyk, végre csak azokat a skilleket “kell” fejlesztenem, amik nekem kellenek, azaz aktívan használom őket és nem kell pazarolnom másra. Ezért is lesznek sokkal változatosabbak a buildek.

    Reply

  • avatar

    Huskotabagó

    |

    Tetszett a synergie, lehetett vele hatékony build-eket kialakítani de most meglátjuk, hogy egy wow-osabb skill tree hogy muzsikál majd a D-ben. A PVP meg abszoloot nem mozgat meg.A globe-okra kitérve: magasabb szerencse faktor lesz felvételüket tekintve, vmint a jobb figyelmű/reflexű gémerek lesznek mégjobban előnyben – talán.

    Reply

  • avatar

    Nomad

    |

    Az a jó, hogy ha minden skill (egyforma) hatékony ha nyomjuk felfele a szintjeit, hogy monkot, de lehet, hogy DH-t is lehetlesz közelharcra fejleszteni, ilyen D2 amazonos stílusban:D. És azzal hogy: “A Health Globe-k az Arénában véletlenszerű helyen és időben bukkanak fel” Ezzel nem értek egyet! Szerintem pár kiari előnyben lehet, és a szerencse is közre játszik!

    Reply

  • avatar

    Professor J

    |

    Igen azt már tudtuk, hogy nem lesznek Synergyk. Nem volt rossz a 2-ben, de azért nem mindig lehetett, kifullozni egy bizonyos Skill-t, mert vagy 5 Synergys Skillje volt.

    Az Arénának pont az a lényege, hogy pörgös és dinamikus legyen a harc.Pl. A barb-nak lesz hp szívós Skillje v. Traitje, már nem emlékszem melyik. A Globe-k úgy működnek, hogy néhány mp alatt töltik fel a játékos X% életerejét, szóval addig kicsit kimarad a csatából az illető. Tavalyi Blizzconos felvételekből is látszik, hogy egy 15 perces meccs alatt 20-22 menetet le lehet tolni.

    Reply

    • avatar

      Styk

      |

      Én nem az arénákra gondoltam hanem a játék többi részére. Az arénában nyilvánvaló a dinamizmus !

      Reply

  • avatar

    Styk

    |

    Ezt már tudtuk nem ? Már mint azt is hogy nem lesz synergy ?! (Jó nagy marhaság volt szvsz). Globe-ok próbáj meg a béta lesz vagy jó vagy nem ! Szerintem azért még jó lenne egy health forrás valakinek heal képesség vagy kaja mint a wow-ban hogy legalább két nagyobb harc között lehessen töltődni ?! Előnye az lehet hogy nem kell mindig megállni és pihizni folyamatos és dinamikus lehet a harc…

    Reply

  • avatar

    Chinook

    |

    nekem kifejezetten tetszett a d2-ben ez a szinerdzsis dolog. ez pl lehetővé tette , hogy a játék elején megkapott “szar” skilleket is fejlesszük és volt egy-kettő amit még a játék vége felé is érdemes volt bevetni.

    Reply

    • avatar

      CraftyFOX

      |

      Most képzelj el egy ideális világot, ahol nincsennek “szar” skillek. Kell e a synergy rendszer, ha minden skillre azért teszel, hogy használd ? Amennyire tudjuk itt ez lesz a helyzet.

      A globe-ok véletlenszerűségén némileg csodálkozok, szerintem ez sok frusztráció forrása lehet, hogy az ellenfélépp menekülés közbe rászalad egy random spawnoló globra még nekünk (persze) sosem spawnol mikor nagyon kéne.
      Bár az nekem nem teljesen egyértelmű hogy időközeit illetően random vagy pozícióját illetően mert ez sem teljesen mindegy. Így vagy úgy klasszikus random szituáció, és mint ilyen nem túl igazságos, legfeljebb csak statisztikailag.

      Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.