Szerző: Rocador | 2011. május 26., csütörtök @ 18:20

A mai nap egy újabb meglepetés. Ki gondolta volna, hogy a follower rendszer bemutatása után még több hivatalos videót kapunk? Nem is egy, hanem rögtön 5 videón lehet csámcsogni. A blizzes fiúk minden egyes kasztnak megragadták az egyik képességét és rögzítették milyen hatással vannak rájuk az egyes rúnák. A lenti videókban a következőt fogjátok látni:

Barbarian: Whirlwind

  • Crimson – AoE sebzést okozó sziklák és kavicsok repkednek a Barbárból.
  • Indigo – A barbárból kisebb forgószelek jönnek elő, melyek direkt sebzést okoznak az ellenfeleknek, amennyiben hozzáérnek.
  • Obsidian – Immunissá teszi a Barbárt a lassító, bénító effektekkel szemben.
  • Golden – Csökkenti a WW Fury költségét.
  • Alabaster – Amennyiben a WW Criticallal találja el a szörnyet, kis eséllyel összezavarja azt, ami így saját társait támadja meg rövid ideig.

  • Monk: Sweeping Wind
    • Crimson – A Sweeping Wind’s sebézést megnövelő pengék jelennek meg a Monk körül.
    • Indigo – Az AoE támadás sebézést megnöveli továbbá tűz alapú támadásokkal ruházza fel a képességet.
    • Obsidian – Egy tartós WW effekt kering a Monk körül, mely sebzi azt, ami hozzáér.
    • Golden – Megnöveli a Spirit regenerációt.
    • Alabaster – A Monk támadásai során homokvihar keletkezik, mely sebzi és hátralöki az ellenfeleket.

    Wizard: Ray of Frost

    • Crimson – A sugár sebzése nő, minél tovább van használatban, persze bizonyos határokon belül.
    • Indigo – A Wizardot ónos eső veszi körül, mely sebzi az ellenfeleket, amelyek hatósugarán belül érnek.
    • Obsidian – Csökkenti a sugár sebzését, viszont növeli annak bénító, lassító hatását..
    • Golden – Csökkenti a Ray of Frost Arcane Power költségét.
    • Alabaster – Azok az ellenfelek, melyek a Ray of Frosttól pusztulnak el, egy nagyobb jégtócsát hagynak ott, ahol meghaltak, mely sebzi a többi ellenfelet is, mely áthalad rajta.

    Demon Hunter: Cluster Arrow

    • Crimson – Megnöveli a becsapódás helyén a robbanás sebzését.
    • Indigo – Gránátok helyett elleség kereső lövedékek hagyják el a Demon Hunter fegyverét a Skill használatakor..
    • Obsidian – The Cluster Arrow használatakor a lövedék magasba emelkedik és gránátokat szór szét, AoE sebzést okozva.
    • Golden -Gránátok helyett árnylények keletkeznek, melyek támadásakor elszívják az ellenfél életerejét a Demon Hunterhez juttatva.
    • Alabaster -A gránát robbanásához Stun (letaglózás) effekt is társul.

    Witch Doctor: Acid Cloud

    • Crimson – Rögtön sebez, ahelyett, hogy a teljes sebzést bizonyos idő után fejtené ki (DoT).
    • Indigo – Az AoE távolságát megnöveli.
    • Obsidian – Nyálkás lények jelennek meg, melyek megtámadják a legközelebbi ellenfelet..
    • Golden – Az ellenfelek egy fertőzést is kapnak, mely lassan ható sebzést fejt ki (DoT).
    • Alabaster – A With Doctor böfögés (-inkább hányás a szerk.) keretében egyenes irányban méregtócsát (Acid Cloud) hoz létre.

    (Figyelem! Ez a videó tartalmazza mind az 5 kasztot, ha külön-külön szeretnéd megnézni kattins ide.)

    Forrás:




    Eddig 32 hozzászólás történt! Én is hozzászólok!

  • #32 | Professor J szerint: 2011. május 30. hétfő @ 20:34
    Válasz | Idézet
    Professor J

    @Hiftu (#31): A bétában majd kiderül :) , de valószínű, hogy így lesz a rúna effektekkel, hogy látványosabbak lesznek a magasabb szintű rúnák effektjei, mint a kisebb szintűeknek.

    Thumb up 0

  • #31 | Hiftu szerint: 2011. május 30. hétfő @ 20:12
    Válasz | Idézet
    Hiftu

    Szerintetek lesz vizuális különbség 1-es és 7-es szintű rúna között?
    (Remélem nem változik színkavalkáddá a játék, ha multiba megyünk.)
    Volt arról szó, hogy a többiek skilljeinek effektjeit esetleg tompítva fogjuk látni.
    Lett erről megerősítés?

    Thumb up 0

  • #30 | gyufa szerint: 2011. május 30. hétfő @ 16:35
    Válasz | Idézet
    gyufa

    @balu840202 (#29): Elvileg egyes szintű rúnák, legalábbis azokat jeleníti meg fönt. A rúna peremén a tüskék száma mutatja a szintet, és amit a videó mutat azokon egy darab van.

    Thumb up 0

  • #29 | balu840202 szerint: 2011. május 30. hétfő @ 13:17
    Válasz | Idézet

    Mondjuk arra még kiváncsi lennk hogy ezek hányas szintű rúnák….

    A következő ilyen post a blizzardtól lehetne egy olyan, amiben bemutatják, hogy a barbár ww skillje hogyan néz ki különbözó szintű indigo rúnával (esetleg a forgószelek száma, nagysága, sebessége,vagy az AOE területe változik).

    Thumb up 0

  • #28 | Professor J szerint: 2011. május 28. szombat @ 11:55
    Válasz | Idézet
    Professor J

    @jocc (#25): Minden rúnának 7 típusa lesz, vagyis összesen 35 féle.

    Thumb up 0

  • #27 | murdock szerint: 2011. május 28. szombat @ 11:11
    Válasz | Idézet
    murdock

    @jocc (#25): csak? :)

    Thumb up 0

  • #26 | VampireLord szerint: 2011. május 28. szombat @ 11:10
    Válasz | Idézet
    VampireLord

    Idézet: @jocc (#25):

    Amugy csak ez az öt rúna lesz? Vagy csak ennyit mutattak be? (Bocs a hülye kérdésért csak nem tudom hol keressem)

    http://diablo3.hu/q_and_a/
    Itt többek között erre is választ találsz :)

    Thumb up 0

  • #25 | jocc szerint: 2011. május 28. szombat @ 11:01
    Válasz | Idézet
    jocc

    Amugy csak ez az öt rúna lesz? Vagy csak ennyit mutattak be? (Bocs a hülye kérdésért csak nem tudom hol keressem)

    Thumb up 0

  • #24 | Huskotabagó szerint: 2011. május 28. szombat @ 00:11
    Válasz | Idézet
    Huskotabago

    Nagyon izgalmas lesz így, hogy minden skill rúnázható, ráadásul több szinten! Az ízelítő is elég jól sikerült!

    Barb: Golden – de csak ha mindig csulázik egyet előtte XD amúgy Indigó
    Monk: Alabaster – valahogy mindig a sivatagnál kötünk ki, ha Monkról van szó videók,stb.
    Wizard: Inkább hagyjuk…. Piros csík, ez meg most kék csík, remélem lesz egy lila arcane csík is… nem begyere. (azért, az indigó tetszik!)
    DH: Alabaster – befagy a seggük, jó lesz használni
    WD: Alabaster – okádó khazragida XPA

    Thumb up 0

  • #23 | Ert szerint: 2011. május 27. péntek @ 21:20
    Válasz | Idézet
    Ert

    Idézet: @xRand0mH3rox (#22):

    Kemény dolog lehet két 20 kilós baltával magmává kapálni a földet.

    Egy hegyi barbárnak ez meg se kottyan, látnád milyen kertjeik vannak otthon, hozzá csapod a szörny húsit és meg van miért nőtt ekkorára :D

    Amúgy, kicsit érdekes ahogy a DH lő. Csak nekem furcsa hogy a lővés miatt a mögötte lévő 1,5m levegő vörösen izzik? Kissé olyan mintha valaki más lőne mögötte… Attól még szép.

    Thumb up 0

  • #22 | xRand0mH3rox szerint: 2011. május 27. péntek @ 21:07
    Válasz | Idézet
    xRand0mH3rox

    Idézet: @Ert (#20):

    @Vikarius (#19): Szerintem mások is észrevették, csak nem tesznek mindent szóvá
    Én örülök annak, hogy nem csak egy helyben állnak, így 0:30-nál is már törli az arcát és készülne a műveletre, csak hát azé az Whirlwindet Indigo runával is be kell mutatni.
    mellesleg nekem eddig az Ingido rúna tetszik a legjobban (bár WD-nál az Alabaster üt)

    Szerintem inkább megizzadt az előző alatt és a gyöngyöző homlokát ápolja, nehogy elfollyon a makeup már a felvétel felénél…
    Kemény dolog lehet két 20 kilós baltával magmává kapálni a földet. :D

    Thumb up 0

  • #21 | Professor J szerint: 2011. május 27. péntek @ 20:34
    Válasz | Idézet
    Professor J

    @Vikarius (#19): Ez komoly, mint egy vérbeli focista :) Jó lesz a Skill rendszer gyerekek :)

    Thumb up 0

  • #20 | Ert szerint: 2011. május 27. péntek @ 20:32
    Válasz | Idézet
    Ert

    @Vikarius (#19): Szerintem mások is észrevették, csak nem tesznek mindent szóvá :D
    Én örülök annak, hogy nem csak egy helyben állnak, így 0:30-nál is már törli az arcát és készülne a műveletre, csak hát azé az Whirlwindet Indigo runával is be kell mutatni.
    mellesleg nekem eddig az Ingido rúna tetszik a legjobban :D (bár WD-nál az Alabaster üt)

    Thumb up 0

  • #19 | Vikarius szerint: 2011. május 27. péntek @ 20:18
    Válasz | Idézet
    Vikarius

    Szomorú h senki nem vette észre a barbárnak az új passzív képességét a Brute Spit-et… A videóban 0:49-nél :)

    Thumb up 0

  • #18 | xRand0mH3rox szerint: 2011. május 27. péntek @ 18:07
    Válasz | Idézet
    xRand0mH3rox

    Szerintem a rúnák szintjei nem sok esetben lesznek különbözőek, csak ott ahol indokolt, pl darabszám növekedés a magic missile-nél. Mondjuk nem is baj mert hosszú távon egyre átláthatóbb lenne a játék, ha mindenki 7-es szintű spellekkel durrogtat. Így is lesz majd tüzijáték ezerrel a játékban… :D
    Meteornál szerintem lesz egy sok kismeteroros verzió, egy fagymeteor, esetleg valami olyan amiből nagyobb aoe-ben szétrepülnek a repeszek, vagy valami hasonlók. Egyenlőre minden nagyon tutin fest, a talizmán meg nem fog annyira hiányozni (eddig sem volt annyira érdekes mióta kivették a pókhálós megoldást belőle).

    Thumb up 0

  • #17 | JOE_ szerint: 2011. május 27. péntek @ 15:00
    Válasz | Idézet

    @Nabunaid (#15): Remélem is, hogy az csak egy kis kavics volt ahhoz képest, amit majd rúnával produkál…:D

    Thumb up 0

  • #16 | Nabunaid szerint: 2011. május 27. péntek @ 15:00
    Válasz | Idézet
    Nabunaid

    No, itt egy kép a rúnák szintenkénti kinézetéről:

    http://www.diablowiki.net/images/8/88/Runes-level.jpg

    Thumb up 0

  • #15 | Nabunaid szerint: 2011. május 27. péntek @ 14:52
    Válasz | Idézet
    Nabunaid

    Szerintem a meteor amit eddig láttunk abban még semmilyen rúna nem volt… ;)

    Thumb up 0

  • #14 | JOE_ szerint: 2011. május 27. péntek @ 14:46
    Válasz | Idézet

    @Nabunaid (#13): A magic missile-t én is láttam rúnázva, de majd arra leszek kíváncsi, hogy mondjuk egy meteor hogy fog kinézni 7-es szintű rúnákkal…remélem, beteríti mind a 23 colt a monitoromon…:D:D

    Thumb up 0

  • #13 | Nabunaid szerint: 2011. május 27. péntek @ 14:42
    Válasz | Idézet
    Nabunaid

    Hát még én sem temetem egyik karaktert sem, csak így infó nélkül nehéz megérteni, hogyan is képzelik egyik-másik karaktert.
    Mindenesetre ez a manaigényt csökkentő rúnatípus azt sugallja, hogy egyik-másik skillnek nagyon durva manaigénye lesz és ha gyakran szeretnéd használni akkor szükséged lesz egy ilyen rúnára. Felteszem a magas szintű skillekhez kell majd, és az alacsony szintű képességekhez inkább a sebzés növelő rúnák kellenek, így aztán valóban minden képesség életképes maradhat a játék végéig.

    A rúnák szintje nagyon látványosan fog látszani, ezt a wizard magic missile képességével mutatták be, mondjuk azzal könnyű volt mert minden szinttel eggyel több mágikus lövedéket lőtt ki, a 7-es szintű rúnával már 8 darabot, ami szinte letarolta a képernyőt… :)

    Thumb up 0

  • #12 | JOE_ szerint: 2011. május 27. péntek @ 13:51
    Válasz | Idézet

    A rúnák szintje vajon vizuálisan is fog látszani? Tudnék neki örülni.

    Thumb up 0

  • #11 | CraftyFOX szerint: 2011. május 27. péntek @ 12:51
    Válasz | Idézet
    CraftyFOX

    Elég jó végre konkrétumokat látni ennek kapcsán, főleg hogy ez az egyik legérdekesebb újítás. Minden ezzel kapcsolatos aggodalomra egyelőre maximum annyit lehet mondani hogy bízzunk a balancolgatásban azért. Bár elvileg nem viszik túlzásba azt azért nem hiszem hogy játszhatatlanul hagyják vagy egyértelmű arany utakat jelölnek ki. Ezért nem aggódok az obsidian runás ww ért sem nagyon. Rengeteg dimenziója van egy skillnek ahol lehet balancolgatni az hogy melyik utat választják pedig tervezési kérdés. Pl lehet az obsidian runa nagyon ritka, vagy épp lehet hogy nem tesz majd immuninsá csak csökkenti a cc-k hatását, vagy őrületes fury költsége lesz de az is lehet, hogy lassabban fog haladni vagy kisebbet fog sebezni vele barbi. Millióféleképpen megoldhatják. Sok skill esetében sok runával természetesen becsúszhat majd 1-2 hiba ami eleinte rongálhatja majd a játék élményt, de a blizzardra igazán nem mondható, hogy nem patcheli a hibákat.

    Érdekes hogy a runák jellege eddig nem is nagyon választja szét őket PvM és PvP kategóriára ami azt jelzi hogy eddigi ígéreteiknek eleget téve a 2 build irány nme fog szélsőségesen szétválni, magyarul nem kell majd pvp buildel szabályosan szenvednünk pvm ben és egy jó pvm buildel még mindig helytállunk majd pvp ben is.

    Ez alól lehetne talán kivétel ez az obsidia runás ww esete de azt ugye még nem tudjuk hogy nem akad e majd cc-s szörny mint ahogy azt sem hogy például alabasteres változata működik e majd valamilyen cc formában pvp ben.
    Az indigo runás változat például pvm re hajaz de tipikusan az az eset ami pvp ben is igen hasznos lehet (ha gondjaid vannak az ellenfél elérésével a sok kibocsájtott forgószél még mindig biztosít valamekkora konstans dmg-t)

    Ami még érdekes aspektus lehet azok a cost kímélő runák, amiknek jelentősége ugye nagyban függ a resource rendszer működésétől, és szerintem nagyon húzós lesz egy arany közép út kiválasztása melyben nem válnak értelmetlenné ugyanakkor túl eszenciálissá sem. Ezért nem irigylem őket nem lesz egyszerű belőni. Talán a legszerencsésebb abban a formában ha ugye a 7 skillböl mondjuk 2-3 ba érdemes lenne ilyet helyezni egyszerűen csak mert azokat használjuk töltelék spellnek (pvm ben trashmobokra pvp ben harasshoz) és a mennyiség többet számít belőlük mint minőség. Jelentőségük megnőhet még olyan skillek esetén is amik bizonyos százalékkal aktiválnak bizonyos bonuszokat és így fontosabb őket sűrűn nyomkodni bízva a nagy számok törvényébe semmint ritkán probálkozni valami erősebb verzióval (olyan spelleknél is ahol nem a flat dmg a lényeges hanem mondjuk a stun vagy % os sebzés)
    Jó tervezés esetében a cost csökkentő runák szerepe semmivel nem lesz kisebb mint más runáké pvp ben a hoszabb harcokra pvm ben pedig a zökkenő mentesebb előrehaladás érdekében.

    Remélem sikerül nekik tökéletesre, az eddigiek alapján fantáziában nincs hiány és a kivitelezés is izgalmasnak tűnik.

    Thumb up 0

  • #10 | Nabunaid szerint: 2011. május 27. péntek @ 09:02
    Válasz | Idézet
    Nabunaid

    A barbár nagy kedvenc lehet a fejlesztőknél is, mert ellátták minden földi jóval. Nem elég, hogy 5 magasszintű területi támadása van (forgószél, földrengés, ugró támadás, szeizmikus csapás), de van cc-je is (dobbantás) illetve 3-4 elfogó képessége: ugró támadás, futás, roham (charge), ősi lándzsa (magához rántja a távoli ellenfelet). Aztán ott van ugye az Ignore pain, ezzel egy IDEIG MINDENRE IMMUNIS. És akkor ezek után még ww-zés közben sem lehet mondjuk időbuborékba fogni… Egyébként nem félek tőle, hogy nem lesz a végletekig kiegyensúlyozva PvE-re, de PvP-ben már most billegni látszik a dolog. Egy Witch Doctor mivel védekezik ellene? Még pajzs varázslata sincs… Jó, ott a Spirit Walk amivel láthatatlanul és sértetlenül elsétálhat miközben még az életgömböket is felszedheti. Eszméletlenül jó képesség, de van visszatöltési ideje. A traitek alapján felteszem több lehetősége lesz a bekapott sérülést az idézett lényeire hárítani, de nem egészében. Lassíthatja a barbárt a Halál ölelésével (grasp of death), vagy elzavarhatja egy időre az ijesztéssel. Remélem a Hex varázslattal tényleg csirkévé lehet változtatni az ellenfelet…

    Thumb up 0

  • #9 | Gruzel szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 23:07
    Válasz | Idézet
    Gruzel

    Szerintem teljesen reális ötlet pvp re a Barbárnak az Obsidian-WW. Egyértelmüen közelharci karakter, ilyen skillek és lehetőségek nélkül sajnos nem nagyon rúghatna labdába egy erősen menekülésre gyúrt ranged ellenfél ellen.

    Thumb up 0

  • #8 | Professor J szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 23:02
    Válasz | Idézet
    Professor J

    @Nabunaid (#5): Szerintem az ilyen dolgokra ügyelnek majd, hogy ne legyen skálázódás ilyen téren.

    Thumb up 0

  • #7 | xRand0mH3rox szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 22:54
    Válasz | Idézet
    xRand0mH3rox

    @Nabunaid (#5): A barbár WW-je csak a skill használat közben érdekes az obsidian rúnával, de szerintem tuti, hogy zabálni fogja a resource-t és nem lehet majd sokáig búgócsigát játszani (bár az viszont jó, hogy most már irányítani lehet a pörgés irányát is). Elég jó az összes karakternek a menekülő skillje és az arena buildekhez szerintem ez “kötelező” választás lesz, így távolságtartással azért lehet majd a barbárt is szivatni rendese. Tudjáj a Blizzard srácok a dolgukat, nem aggódom…

    A videókból a facebookos HD változat nagyon minőségi és éles, részletgazdag, érdemes ott is megnézni a skilleket, nagyon jól néznek ki.

    Thumb up 0

  • #6 | Professor J szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 22:54
    Válasz | Idézet
    Professor J

    @Nob (#1): A legtöbbje szerintem csak akkor aktív, ha az adott képességet használja a player. Ezek még nincsenek kőbe vésve, szóval még változhathatnak, de főleg PvM-re lesz balanszolva a játék.

    Thumb up 0

  • #5 | Nabunaid szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 22:26
    Válasz | Idézet
    Nabunaid

    Így van, a Diablo 3-ban csak a képességek kapnak rúnát, azok is csak egyet egyszerre.
    Amúgy engem is aggaszt a barbár forgószelének Obszidiános változata. Már van neki egy Ignore pain /fájdalom mellőzése/ skillje, ami rúna nélkül is immunissá teszi minden cc-vel (crowd controll – mozgást befolyásoló képességek) szemben. Nem lesz egyszerű ellenfél az arénában… :D

    Thumb up 0

  • #4 | Hiftu szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 21:53
    Válasz | Idézet
    Hiftu

    @Nerol (#3): Egy kicsit lemaradtál a hirekkel, mi?
    Rúnák nem tárgyakba mennek bele, hanem a skilleket módosítják.

    Thumb up 0

  • #3 | Nerol szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 21:25
    Válasz | Idézet

    engem az kezdett el gondolkoztatni h mi van akkor a 1x több runát pakolhatunk 1 fegyverbe
    így növelve a skill erejét

    az lenne a durva nem?:D

    Thumb up 0

  • #2 | JOE_ szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 21:20
    Válasz | Idézet

    Ray of Frost + Indigo…nyami!

    Thumb up 0

  • #1 | Nob szerint: 2011. május 26. csütörtök @ 20:00
    Válasz | Idézet

    “Crimson – A Sweeping Wind’s sebézést megnövelő pengék jelennek meg a Monk körül.
    Indigo – Az AoE támadás sebézést megnöveli továbbá tűz alapú támadásokkal ruházza fel a képességet.
    Obsidian – Egy tartós WW effekt kering a Monk körül, mely sebzi azt, ami hozzáér.
    Golden – Megnöveli a Spirit regenerációt.
    Alabaster – A Monk támadásai során homokvihar keletkezik, mely sebzi és hátralöki az ellenfeleket”

    Ezek mind auraként műkdnek, vagy van egy lejárati idejük?
    Ja és ez: “Obsidian – Immunissá teszi a Barbárt a lassító, bénító effektekkel szemben.” nem lesz kicsit durva pvp-nél?

    Thumb up 0

  • Ne hagyd szó nélkül!

    Be kell jelentkezned az oldalra, ha szeretnél hozzászólni.