Bashiok a DoT Skillekről

Professor J . Hírek 252

Bashiok a DoT Skillek működéséről tartott egy rövidebb beszámolót. A DoT tickjeinek (Adott időegység alatt bizonyos sebzés) gyakorisága a Skilleknél jelen állapotban a fegyver támadó sebességével skálázódik, tehát ebből az következne tévesen, hogy egy gyorsabb fegyver több resource-t használ el, viszont többet is sebez. A channeles Skillek (pl. Disintegrate, Ray of Frost, stb. amik bizonyos idő után fejtik ki teljes hatásukat) viszont azt támasztanák alá, hogy lassabb fegyverrel nagyobb sebzést is okozhatnak, mint ha gyorsabb fegyverrel használná őket a játékos. Ezen még dolgoznak a designerek, hogy lenne a legtökéletesebb, hisz a Skill leírásokban sem egyértelmű olykor, mi hogy hogy is működik pontosan, főleg azóta, hogy a Witch Dotorok és Wizardok is fegyversebzés alapú Skilleket kaptak, így a Skill tooltipeknél (leírás) is komoly leegyszerűsítésre lehet majd számítani.


Bashiok: The tick rate of channeled skills is currently scaled by your weapon speed. This has the side effect of making the resource cost go up, which we’re okay with. It’s consistent with the philosophy that faster speed weapons consume more resource but may do more damage. Channeled skills might still be better with slower weapons though because on a channeled skill, you have as much mobility as you want, so the “mobility” and “overkill” advantages of faster weapons are eroded with channeled abilities, so all you’re left with is increased mana cost for increased damage.

We’ve been thinking of changing the tooltips and going with “ continuously does X% weapon damage”. The reservations we currently have are:

Even though we say continuously, there’s a pulse rate under the hood, so do players want to know this pulse rate?
If we did show a pulse rate, we’re adding more complexity to an already complicated tooltip.
However, the benefit of being able to directly compare 135% weapon damage on Disintegrate to X% weapon damage on another skill is super high, so we love that.

Stepping back and going big picture, we’re currently working on greatly simplifying tooltips. It’s too early to give details at this point, but our general feeling is that we provide way too much information in the skill tooltips in general.




Leave a comment

You must be logged in to post a comment.