Már az előző hírben is volt szó a témáról, Bashioknak feltették a kérdést, hogy ugyan milyen távolságra kell lenni egymástól ahhoz, hogy hentelés közben kapjuk egymás killjeiből a tapasztalati pontot. A válasz az volt, hogy körülbelül másfél képernyőn belül kell lennünk.
In a party, if people are skipping loot barrels and side rooms, do you lose xp for staying back and exploring?
You need to be within range (screen and a half or so) to be counted for drops or experience.
Bizony eléggé romboló hatású lehet az, ha a játékosok egy játékban ellenkező irányokba indulnak el és kezdenek aprítani, mert így gyakorlatilag semmi hasznuk nem lesz abból, hogy többen vannak egy játékban. Szemléltetésképpen tekintsétek meg a következő két képet:
Forrás: incgamers










Válasz | Idézet
@Resouler (#20): Viszont én nem biztos, hogy idekészíteném a kaját meg a piát a gépem mellé, csak azért, hogy 3 vérprofival, 27 játékossal, meg 10 noobbal együtt leöljem diablot. Másrészt, baromi nagy lagg lenne ha ott mindenki elkezdené nyomogatni a skilleit, amitől a banda negyede szerintem azonnal ki is fagyna. (Feltéve ha nem oldják meg okosba, hogy a belépésnél betöltődjenek a skillek…)
Válasz | Idézet
@Professor J (#17): se lootot!:D mondjuk amit hiányolni fogok az a 8/8 bossrun
neem leechrun
hanem kene bele 1 game mode amiben 8 an lehettek v többen és úgy kéne legyőzni diablot:D ilyen 30-40 slotos gamebe és akkor a blizz arra a részre nagyondurván ráfeküdne azlenne a legjobb és akkor 40 en legalább 1 órán keresztül fightolnotok kéne meg minden aztán diofight
ami kibaszottnehéz lenne szerintem ütöslenne:D
Válasz | Idézet
@Rici (#18): meg szep hogy sok lesz az elmászkálás:D mert ha valaki ezzel nincs tisztában és nem követi a játékot és nem merül bele a tényekbe akkor elbalfaszkodja majd a saját és más játékát és nemfognak vele játszani ilyen 1szerü:D de am nem aztmondtam h full leechelösre lehessen … de azért a 2 képernyő az faszább lenne valamivel:D
Válasz | Idézet
@Resouler (#16): maskepp nem nagyon lehetett megoldani, kulonben a 14es postban leirtak allnak fenn, sot, szerintem meg igy is sok lesz az “elmaszkalas”
Válasz | Idézet
@Resouler (#16): Zárt tereken nehéz mindenfelé elmászkálni, amúgy meg helyes, aki nincs bizonyos távon belül ne kapjon XP-t, a leech csak a lustáknak kedvezne.
Válasz | Idézet
Idézet: @Rici (#15):
szerintem ezen is akartak valtoztatni, mikor beraktak ezeket az uj stilusu mapokat, hogy gyakorlatilag csak 1 iranyba mehetsz majdnem (legalabbis betaban ilyeneket latunk)
szerintem azért egy kicsit gáz hogy ennyire lepusztitották a coopot. Mint mondtad azért mert kb 1 irányba tudsz menni nincs benne az izgalom hogy megkeresd az utat kivéve 1helyen ott én is észrevettem hogy randomoltak ott a boss előtt de addig szinte egyenes út vezet
Szerintem is jó így hogy így oldták meg az xp és a loot kérdést a külön looton anno pislogtam
de ez is egy csapatösszetartó dolog.
Válasz | Idézet
@CraftyFOX (#14): igen, igy van nagyreszt
szerintem ezen is akartak valtoztatni, mikor beraktak ezeket az uj stilusu mapokat, hogy gyakorlatilag csak 1 iranyba mehetsz majdnem (legalabbis betaban ilyeneket latunk)
Válasz | Idézet
Igazából ez egy elég jo feature a coop csapat egyben tartására. Nem voltam valami nagy kedvelője d2 ben annak a fajta rush mentalitásnak, hogy voltak akik konkrétan “átskipelték” a játék 90% át azzal, hogy a questeket kihagyva a szinteket a lehető legrövidebb úton letudva szó szerint átrepültek a játékon. A nagyobb mapokon mindig külön szaladgáltak meg ha a több irányba lehetett menni (pl arcane s.) állandóan szétváltak. Ilyenkor ha 4-5 en voltunk a gameben sem volt egy cseppet sem olyan érzésem mintha csapatjátékot játszanék, sőt inkább konkurálás ment hogy ki találta meg a lejárót a keresett szobát előbb etc, aztán a boss halott is volt mire odaértél mondjuk. Egy idő után persze én is ezt csináltam mert 1. ez volt hatékony 2. tényleg nem volt miért a másikra várni. (a mobokat egyedül is lenyomtad simán max a lootodat vehették el a társaid).
Ez a mostani rendszer sokkal jobban támogatja az “egy közös túlélő csapat vagyunk egymáson segítünk” életérzést meg a cooperációt.
Ahogy én képzelem eleinte kisebb szinteken és nehézségi fokozatokon az xp miatt érdemes egybe haladni, később pedig mondjuk infernon már tényleg effektive egymás segítségére szorulnak a játékosok és azért érdemes egybe haladni. A loot pedig mind a két esetben fontos ok lehet még
(amennyire tudom loot is csak akkor esik neked ha ebben a radisuban maradsz)
Válasz | Idézet
Szerintem is korrekt megoldás, coop legyen coop ne egyedül szaladgáljon mindenki. Mondjuk én örülnék ha lenne valami kis debuff ikon ha lemaradsz a tömegtől és nem jár annyi XP.
Válasz | Idézet
nem is 35%, hanem 34,9% !!4
btw, szerintem jo igy, d2ben regebi patchben egesz mapon kaptal expet, vicces volt
, aztan 1.10tol hoztak be ugyanezt kb, bar ott talan kicsit tobb volt mint masfel kepernyo, talan 2
Válasz | Idézet
Teljesen korrekt co-op módban.
Válasz | Idézet
@Dzsi24 (#8): Akkor az az 1 megvárja őket szép homokóra ikon jelenik meg a karakterek feje felett és jelzi, hogy afk, vagy tradel, craftol, sőt a többi meg is írhatja chaten, hogy várjál meg légy oly kedves.
Válasz | Idézet
Szerintem is jó ez így. Ha közösen ölnek akkor közös xp, ha meg nem akkor meg nem. Persze azon lehet vitatkozni hogy másfél helyett 2 képernyőnyi legyen a táv hogyha két irányból támad 2 ranged, de co-op-ban ha már közösen ölnek úgyis próbál majd mindenki egyützt maradni hogy kapják egymástól a bónuszokat.
Válasz | Idézet
Van ennek hátul ütöje is, pl: ha 3an városba tradelnek stb,egy meg tovább halad,akk aza 3 elesik az xp töl,ami eleg gáz,vagy nem is kell városba lenniük,elég ha egy valaki nagyon elöre fut,mar az is veszteseg,jó ez a szisztém,de sztem azt a masfel kepernyöt kicsit növelhetnék még,vagy meglehetne ugy is oldani hogy, ha a karakterek bizonyos tavolsagon belul vannak egymastol, akk a radiusuk összeadodik, és igy az a másfél kepernyö távolság kitolódik.nemtom mennyire érthetö ez igy, hogy mit is akarok mondani:)
Válasz | Idézet
@piromaca (#6): Nagyjából leírtad, amit én akartam. Szerintem ez tök korrekt. Nem is nagyon tudom, hogy lehetne máshogy, illetve miért lenne értelme máshogy.
Válasz | Idézet
Hát ennél nagyon gondom sohase legyen
Amúgy meg tök jó így, nem azért megyünk partyban, hogy mindenki össze-vissza rohangáljon. Ráadásul itt lesz egy end game is, ami fix szinten van. Ott fog menni az igazi farmolás és ott meg nem számít az xp.
Nem baj az, ha tényleg csak az aktív ember kap xp-t. Semmi értelme nem lenne, hogy valami egészen mást csinálok “diablózás” közben, max 5 percenként nézek be, hogy szintet léptem-e már biztos távolban a henteléstől.
Válasz | Idézet
Szerintem is teljesen jó.
Válasz | Idézet
@Dyingsoul (#2): Talán azért van ez mert tapasztalatlanok a coop-ban , legalább is én erre gondolok mert miért is tolja valaki csapatban ha közben meg szinglizik?! Véleményem szerint ez rutintalanság.
Válasz | Idézet
Itt is érvényesülni fog az örök coop-os szállóige : STAY TOGETHER!! Ezzel nincs is semmi baj, ilyen dolgokat be lehet (kell) tartani, np!
Válasz | Idézet
Az ilyen xp-elosztásos dolgok terén én is találkoztam már egészen érdekes megvalósításokkal is.
Akárhogy is nézzük, rengetegszer előfordul az, hogy szétválnak az emberek partyban. Akár ismerősök akár idegenek játszanak együtt. Nekem is van véleményem, de ti erről mit gondoltok, miért van ez így?
Válasz | Idézet
Amelyik MMORPG-vel játszottam, ott is hasonlóképp volt… Ott addig kapott a társad xp-t, amíg a minitérképeden volt. Viszont ott lehetett állítani, hogy egyenlő-, vagy szintelosztás szerint kapjátok az xp-t