Diablo 3 1.0.3 Patch notes

Professor J . Hírek, Patch 2469

Megérkezett a hivatalos patch note is melegjében, elég hosszú, szóval készíthetitek a popcornt és kólát/sört. :)

 

Diablo III patch 1.0.3 is now live in Europe! Check out the full patch notes below to learn about all the latest changes.

Important: Please note that you will not be prompted to download patch 1.0.3 until the patch is live in your home region. If you are logging in from an American or Asian client, you will need to wait for this patch to release in that region before it can be installed. Additionally, if your home region is Europe, you will be unable to log into the Americas or Asia using Global Play after patch 1.0.3 is live until those regions have also patched.

Diablo III Patch 1.0.3 – v.1.0.3.10057

The latest client patch notes can be found here.
Hotfixes made in addition to changes in patch 1.0.2c can be found here.

Table of Contents
•General
•Battle.net
•Classes
•Items
•Crafting
•Followers
•Bosses
•Monsters
•Bug Fixes

 

General

•To prevent monsters from being unintentionally kited into town from other areas of the game, portals have been placed at both ends of the bridge from New Tristram to The Weeping Willow. Towns have always been intended to be a safe haven from combat, and this change will help keep the denizens of New Tristram safe from the dangers that lurk beyond its walls.
•The real-money auction house is now available for Chilean, Argentinian, and Brazilian currencies

Battle.net
•General•Friends will now sort alphabetically by name within the Friends List, first by Real ID and then by BattleTag
•The Quick Join menu will now also sort alphabetically by name, first by Real ID and then by BattleTag
•Chat settings and preferences will now be saved whenever you log out
•Reporting another player using the Report > Spam option will now mute that player for the duration of your gaming session

•Bug Fixes•Using the /who command in a heavily populated chat channel should no longer cause the client to crash
•The “Invite to Party” button should no longer become grayed-out if a player: •Declines a party invite
•Requests a party invite and then declines it
•Accepts a party invite, but immediately then leaves the party

•The character screen should now always display the display the correct act and quest information
•If Real ID has been disabled for a Battle.net account, attempting to add a Real ID friend in Diablo III will now prompt the player with the following error message: “Battle.net is unable to add friends because you have Real ID disabled.”

Classes
•Ignore Pain•Skill Rune – Contempt for Weakness •The amount of damage reflected will now cap at the player’s maximum Life

•Overpower•Skill Rune – Crushing Advance •The amount of damage reflected will now cap at the player’s maximum Life
•The tooltip has been updated to represent that both melee and ranged damage are reflected

•Weapon Throw••Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be slowed: “Hurl a throwing weapon at any enemy for 100% weapon damage and Slow the movement of the enemy by 60% for 1.5 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)

•Passive Skills:Relentless•Now reduces the Fury cost of all skill by 75%, down from 100% (the 50% damage reduction remains unchanged)

•Demon Hunter•Active Skills •Cluster Arrow•Skill Rune – Dazzling Arrow •Tooltip now displays the correct type of weapon damage dealt by Dazzling Arrow: “Enemies hit by grenades have a 55% chance to be stunned for 2 seconds and changes the damage to Physical.” (The functionality of the skill has not changed.)

•Grenades•Skill Rune – Stun Grenades •Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: “Hurl grenades that have a 25% chance to Stun enemies for 1.5 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)

•Bug Fixes •Caltrops•Skill Rune – Jagged Spikes •Effect will now only stack up to 10 times on a single target

•Elemental Arrow•Skill Rune – Nether Tentacles •Tentacles will now only hit each target once

•Monk•General •Monks can now use spears, two-handed weapons, and two-handed swords

•Active Skills •Serenity•Skill Rune – Instant Karma •The amount of damage reflected will now cap at the player’s maximum Life

•Seven-Sided Strike•Skill Rune – Sustained Attack •Tooltip has been updated for clarity: “Reduces the cooldown of Seven-Sided Strike to 23 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)

•Mantra of Retribution•Damage will now cap based on the maximum Life of the target

•Bug Fixes •Near Death Experience•Fatal damage absorbed by Serenity will no longer trigger Near Death Experience

•Witch Doctor•Active Skills •DiabloWikiSummon Zombie Dogs•Skill Rune – Leeching Beasts •Tooltip has been updated for clarity: “Your Zombie Dogs heal 50% of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you.” (The functionality of the skill has not changed.)

•Wizard•Active Skills •Diamond Skill•Skill Rune – Mirror Skin •The amount of damage reflected will now cap at the amount of damage absorbed by Diamond Skin

•Magic Weapon•When activated, a buff icon will now appear that displays the amount of time remaining

•Meteor•Skill Rune – Star Pact •Now deals damage as Arcane instead of Fire

•Passive Skills •Paralysis•Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: “Lightning damage dealt to enemies has up to a 8% chance to Stun the target for 1.5 seconds.” (The functionality of the skill has not changed.)

Items
•General•+ Attack Speed bonus values on weapons and armor have been reduced by 50% •This change does not apply to quivers

•High-end items (items level 61-63) will now drop in all Acts of [/wiki]Inferno[/wiki] and Acts III and IV of Hell difficulty •The new approximate drop rates are as follows: •Hell – Act III and Act IV •iLvl 61: 9%
•iLvl 62: 1.9%
•iLvl 63: 0%

•Inferno – Act I •iLvl 61: 17.7%
•iLvl 62: 7.9%
•iLvl 63: 2.0%

•Inferno – Act II •iLvl 61: 18.6%
•iLvl 62: 12.4%
•iLvl 63: 4.1%

•Inferno – Act III and Act IV •iLvl 61: 24.1%
•iLvl 62: 16.1%
•iLvl 63: 8.0%

•Please see the Patch 1.0.3 Design Preview for more information and specific details

•Repair costs have been increased for item levels between 53 and 63
•Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
•The item quality of all components needed to craft the Staff of Herding, as well as the Staff of Herding itself, have been changed from Common to Legendary (i.e. their item names will appear orange in color)
•The Staff of Herding can no longer be salvaged or dropped
•Crafted items that are dropped on the ground due to a player’s inventory being full can no longer be seen or picked up by other players
•Unique monsters in Hell and Inferno difficulty are no longer guaranteed to drop two Magic items when slain
•Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
•Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed

•Weapons and Armor•”Balanced” superior items (i.e. Balanced Short Sword) will now grant a percent attack speed increase that only affects the weapon itself, rather than a flat increase to attacks per second that affected both equipped weapons when dual-wielding
•Crowd Control Reduction from items and skills will now reduce the percentage value of Slow, Chill, and Attack Speed debuffs rather than reducing how long the debuff lasts •For example: previously, if you were debuffed by a 60% slow that lasted for 2 seconds while wearing gear that provides 20% Crowd Control Reduction, your movement speed would be reduced by 60%, but only for 1.6 seconds. Now, the same amount of Crowd Control Reduction will reduce the Slow effect to 48%, but the effect will remain for the full 2 second duration.

•Manticore now has one additional bonus affix

•User Interface•Minimum damage and Maximum damage values will now display separately in an item’s tooltip (i.e. “+2-4 Damage” will now display as “+2 Minimum Damage” and “+2 Maximum Damage”)
•Tooltips for items on the ground will now show comparison stats
•Resist values will now be taken into effect when calculating the Protection comparison stat (the Protection value is an average protection estimate of all your resists)
•When comparing a two-handed weapon against two currently-equipped one-handed weapons, the game will now simulate the removal of both one-handed weapons (instead of simply removing the main-hand weapon, which resulted in an inaccurate comparison)
•When selling items to a vendor, the most recently sold items will now always display at the bottom of the Buyback tab

•Bug Fixes•Items level 50 and above will now display their item level in the tooltip
•Damage Over Time (DoT) skills will now properly benefit from items with the +Critical Chance affix
•Legendary items with the +Attack Speed bonus will now correctly provide a bonus to attack speed •Please note that this fix will only affect new Legendary drops. Existing Legendary items will be addressed in future patch.

•Players wearing +Life on Kill items should no longer receive a benefit from this affix when “killing” friendly monsters (e.g. when a witch doctor re-summons a Spider Queen while another Spider Queen is still active)
•Fixed a bug with linking items with socketed gems in chat
•Fixed a bug where vendors would occasionally not have any items for sale
•Fixed a bug where selling more than 12 items to a vendor and then buying back 1 of those items could cause multiple items to disappear from the Buyback tab
•Fixed a bug where swapping a 1-slot item (i.e. a ring) with 2-slot item (i.e. a weapon) in the second or third tab of a player’s stash would sometimes cause the 2-slot item to be filtered incorrectly to the first tab
•Fixed a bug that was causing Collector’s Edition dyes to sell for the same price regardless of stack size

Crafting
•General•The gold and material crafting costs for all items level 1-59 have been reduced by 50% to 75%

•Blacksmith•The gold cost to level the Blacksmith has been reduced by 50%
•The number of Pages of Blacksmithing, Tomes of Blacksmithing, or Tomes of Secrets required to level the Blacksmith has been reduced •Base levels now require 1 page/tome, down from 5
•Milestone levels now require 2 pages/tomes, down from 5

•The number of Pages of Blacksmithing and Tomes of Blacksmithing required to craft items level 1-59 has been reduced
•Items with 3 affixes no longer require Pages of Blacksmithing or Tomes of Blacksmithing to craft
•The gold cost of crafting items with 4 affixes and 5 affixes (including items in Inferno difficulty) has been reduced
•Weapon crafting costs have been reduced
•The chance for level 60 items to produce Legendary crafting materials when salvaged has been reduced

•Jeweler•The gold and material cost to combine gems ranks 2-8 has been reduced •Combinations for these ranks now only require 2 gems, down from 3 •The gold cost to combine each rank of gems is now as follows: •Rank 2 – Flawed: 10 gold (down from 500 gold)
•Rank 3 – Regular: 25 gold (down from 750 gold)
•Rank 4 – Flawless: 40 gold (down from 1250 gold)
•Rank 5 – Perfect: 55 gold (down from 2000 gold)
•Rank 6 – Radiant: 70 gold (down from 3500 gold)
•Rank 7 – Square: 85 gold (down from 7500 gold)
•Rank 8 – Flawless Square: 100 gold (down from 20,000 gold)

Followers
•General•Bug Fixes •Fixed a bug where the maximum Life of your followers was being displayed as different values in different parts of the game UI

•Enchantress•Skills •Mass Control•Radius reduced from 15 yards to 8 yards
•If Enchantress also has Reflect Missiles trained, Mass Control will no longer accidentally hex the player when both skills are activated
•Skill will now correctly target enemies in all circumstances

Bosses
•General•Bosses have had their pathing improved
•The quality of the item for the fourth stack of Nephalem Valor from bosses has been slightly reduced

•Skeleton King•Abilities •Will now summon Skeletal Archers in Hell and Inferno difficulties

•The Warden (mini-boss) •General •Now has Fast and Molten affixes, in addition to Jailer
•In Inferno difficulty, the Warden will also gain the Desecrator affix

•Butcher•Bug Fixes •Fixed an issue where the corner panel fires in the Chamber of Suffering were doing twice as much damage as intended

•Ghom•Abilities •Gas Cloud •Radius of Gas Cloud has been slightly reduced
•Slowing effect has been removed
•The amount of damage dealt by Gas Cloud when first entering the cloud has been reduced, but the amount of damage incurred for remaining in the cloud has been increased
•In Inferno difficulty, Gas Clouds will last longer, spawn 2 at a time, and (after 4 minutes) spawn more quickly

•Maghda•Bug Fixes •Punish Dust projectiles can no longer be reflected

•Zoltun Kulle•General •Zoltun Kulle will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes, using his Ceiling Collapse ability more often and for much higher damage

•Abilities •Ceiling Collapse •Can now be cast at a player from any range

•Fireball •Fireball attack now moves slower
•Can now be cast at a player from any range

•Teleport •Will now Teleport and run away from the player less often
•Will now occasionally Teleport to the player

•Belial•General •Belial will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes in his final phase, increasing the number of green pools dropped across the entire encounter platform

•Bug Fixes •Fixed a bug that was causing Belial to use his breath attack away from the player rather than towards the player under certain circumstances

•Siegebreaker•General •Overall damage has been reduced
•No longer vulnerable to Confuse and Charm effects
•Will now drop a health globe every 25% health mark (i.e. at 75%, 50%, and 25% health)
•Now enrages after 4 minutes
•In Inferno difficulty, Siegebreaker will now gain the Reflects Damage affix

•Cydaea•Abilities •Spiderlings •Spiderlings will now have an easier time hitting players, but their damage has been reduced by 20% to compensate
•In Inferno difficulty, Spiderlings will now live longer, be more spread out, and (after 4 minutes) spawn more often

•Rakanoth•General •In Inferno difficulty, Rakanoth will now become much more aggressive after 3 minutes

•Izual•General •Health pool has been increased
•The number of Oppressors that join the fight has been reduced from 4 to 2
•Will no longer target Followers or Tyrael as frequently

•Abilities •Base Attacks •Base attack damage has been lowered
•No longer does Cold damage on top of base attacks

•Charge •Charge damage has been reduced
•Knockback has been removed
•Will Charge slightly more often, but will only target players

•Frozen Bombs •Frozen Bomb damage has been reduced
•Bombs will now explode faster
•Only 8 Bombs will now spawn around the player rather than 12
•Bombs will spawn at Izual’s feet less often

•Frost Explosion •Frost Explosion damage has been reduced by 70%
•Duration of freeze has been increased
•Damage dealt to players while frozen will now break the effect
•Players can now use defensive cooldown while frozen
•Players can no longer avoid being frozen by doing high amounts of amount to Izual

•Bug Fixes •Izual will no longer spawn twice if a player skips his introductory cut-scene

•Diablo•Bug Fixes •Damage Over Time (DoT) effects will now be properly cancelled when Diablo becomes invisible and casts Shadow Clones in Phase Two
•Diablo “Stomp” ability is now correctly classified as a debuff instead of a buff
•Fixed a bug that was causing pets to not attack Shadow Clones

Monsters
•General•Champions, Rares, and Uniques have had their pathing improved
•Elite packs (Champion/Rare) now drop an additional item for players with 5 stacks of Nephalem Valor, which is guaranteed to be of Rare quality
•Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced
•Colossal Golgor base damage has been reduced
•Herald of Pestilence tentacle attack damage has been reduced
•Soul Ripper and Soul Lasher damage has been reduced and both monsters will now run away less often
•Wasps in Act II, Mage Constructs in Act II, and Winged Mollocks in Acts III and IV will now run away less
•Succubus monsters will now run away less and for a shorter distance
•The health pools of Woodwraiths in the Highlands now match the health pools of Woodwraiths in the Fields of Misery
•Lacuni and Scavenger Rares and and Champions will now un-burrow when called by their allies
•Bloodclan Warriors no longer knockback when buffed and attack slightly slower
•Morlu no longer have the Invulnerable Minions, Health Link, or Fire Chains affixes
•Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified monsters no longer have resistance to Poison, Arcane, and Lightning damage (respectively)
•Leaders of Invulnerable Minions packs have had their health pools reduced
•Mortar monsters can now hurl projectiles farther, but their minimum range has also been increased by 100%

•Bug Fixes•Interrupting a monster attack before it lands will now properly trigger its cooldown
•Treasure Goblins will now drop gold piles for all nearby players
•Lacuni Warrior Rares and Champions will now reset their enrage timer correctly in Inferno difficulty
•The Succubus “Blood Star” debuff will no longer affect the player if the damage from the projectile is dodged/blocked/etc
•The damage from the Succubus “Blood Star” debuff will now scale based on the current cost of a player’s skill, even if the cost is reduced by items or skill runes
•Monsters with the Extra Health affix should no longer gain more health every time players leave and join the game
•Monsters with the Reflects Damage affix will no longer reflect Follower damage back to the player
•Monsters with the Health Link and Knockback affixes will no longer knockback friendly monsters
•Fixed a bug that was causing Champion Wallers to occasionally create walls at their location rather than the player’s location
•Fixed a bug where Sandwasp projectiles could sometimes become invisible

Bug Fixes
•General•The experience bar for characters at level cap on a Guest Pass account will now display 0/0 experience. If the account holder upgrades to the full game, their characters will be at 0/41000 experience towards the next level.
•The speed of the animation that plays when resurrecting another players should no longer scale with your attack speed
•Attempting to cast a skill while spamming the Town Portal hot key will now correctly interrupt the Town Portal cast and animation
•Players who use Town Portal while in a tar pit will no longer keep the tar pit debuff after being teleported
•It is no longer possible for players in Hell difficulty to skip to Inferno difficulty by creating and leaving Public Games
•It is no longer possible to prevent character death in a single-player game by pausing the game in one game client and then logging into the same account from a different game client
•Fixed a bug where The Lyceum in the Southern Highlands was not appearing
•Fixed a bug where players could switch their offerings in the Trade window right before clicking “Accept” and, due to high latency, the game would not always be able to verify that both players were accepting the same offerings
•Fixed a bug that was allowing players to temporarily pick up items that belonged to another account
•Fixed a bug that was causing players to become stuck when using a banner to port to another player that was in an “un-walkable” location (i.e. to a barbarian in the middle of performing Leap)
•Fixed a position desync bug (aka “rubberbanding”) that could happen when some movement skills (Strafe, Whirlwind, Tempest Rush) ended because the player ran out of the appropriate resource
•Fixed several issues where a player’s character would get stuck or “rubberband” while moving if their movement speed was slowed in any way
•Several performance improvements have been made to both the PC and Mac client

•Auction House•Item tooltips in the auction house will now correctly reflect stat bonuses provided by socketed gems
•Items with class-specific affixes should now display the class restriction properly
•It should no longer be possible for players to purchase a stack of items so large that it cannot be sent to their stash
•The data displayed in each auction house tab should now properly reset when logging out.

 

Forrás:

Comments (407)

  • avatar

    Dood

    |

    Igen igen igen igen : Soul Ripper and Soul Lasher damage has been reduced and both monsters will now run away less often :D :D Úgy tűnik mégis csak volt valaki a Blizznél aki kipróbálta inferno act3at :D

    Reply

  • avatar

    ipszvics

    |

    Gratulálok. Ez szép post volt biztos sokat gondolkoztál rajta.

    Reply

  • avatar

    dino

    |

    [reply]@Baky (#47):[/reply]Igen és legyen hell nehézségű az inf… emberek… -.- ez komoly!?

    Reply

  • avatar

    Baky

    |

    Vagy én vagyok a vak, vagy én tudom rosszul, de nem arról volt szó h infernon a mobok hpja is csokkenni fog? (a sebzes mellett). Én nem látom, vagy télleg nincs benne a noteba? Vagy rosszul emlexek h igy lett volna?

    Reply

  • avatar

    dino

    |

    Én a nerfel nem értek egyet, mert idő után ha az ember jól gearelt akkor farmolható minden, így viszont minden pistike ott lesz infernón…

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    [author]Zoro (#33):[/author][quote] […] Tehát nincs benne semmi ami rontaná azok játékélményét akik magasabb actokon boldogultak eddig is? Értem. Jól átolvastad a noteszt. Akik végigtolták az első 1-2 hétben mint én is azok 90%-a farmol.(köszönöm nagyon jól boldogultam eddig is magasabb actokon) Ha nem látod azokat a sorokat amik a farmolók játékélményét rontják akkor olvasd át a noteszt mégegyszer… […] [/quote]

    Nem, még most sem látom, de megköszönném, ha megosztanád velem. :D

    Reply

  • avatar

    szasziz

    |

    \o/
    Ez a balancing nagyon-nagyon kell mar, mert – szerintem – termeszetfeletti modon el van a kefelve. :-) Meg sok ilyet!

    Reply

  • avatar

    1nsn

    |

    Én act II elsö küldetését sem tom befejezni a wizardommal mert nekem inferno nagyon nehéz, ezért napok óta csak act 1-et farmolom, de már úgy unom.
    Ahogy olvasom ezt a note-ot az sül le nekem hogy ez a game csak nehezebb lesz nekem (lehet h csak az angol tudásom miatt)

    A Blizzard-nak ne az legyen a feladata h ellehetetlenítse infernot, hanem az hogy az ember élvezze a játékot, mert ha szenved akkor nem élvezi és ha nem élvezi akkor megunja a játékot és ott hagyja. Inkább tegyenek hozzá új pályarészeket meg helyszíneket.

    Nálam és szerintem sok más embernél nem az a cél hogy gyorsan kiüssem Diablo-t infernon, hanem az hogy élvezzem ezt az egészet. Persze az is benne van a pakliban hogy naon nehéz legyen, de ne annyira hogy megunjam és ott hagyjam azzal a búcsúmondattal: “Ez nekem sok!!!”

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    Jobb is ha nem írok ide, majd a modnak így is lesz elég dolga.

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@chasy (#40):[/reply]A 12-t is felvetted, holott nem rád írtam. oO Olvasd vissza.
    Egy lehülyézőre ha rárakom a 12-es karikát az egy finom visszavágás. Rá használtam. Másra nem. Főleg nem rád.

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@Zoro (#37):[/reply]Épp ez a lényeg,ha kiemelsz egy részt,persze hogy az egész egy szar hatását kelti. Felőlem elmondhatod a véleményed,engem egyáltalán nem zavar,sőt,érdekes más véleményét látni.Abban igazad van hogy nem úgy kellene lereagálnia egyeseknek,ahogy teszik.Nekem is meg lehet a véleményem a patchről,úgy gondolom 29.Hsz-emben nem estem neked,csak kifejtettem hogy én hogyan vélekedek, és ezt anélkül tettem hoyg 12 évesnek,vagy éppen Blizz fanboynak hívtalak volna. Attól lesz valaki Blizz fanboy , mert nem a legrosszabbat nézi egy-egy patchben? Attól lesz valaki 12 éves mert nem ért veled egyet?
    És amit mondtam áll,az elégedetlenek mindig hangosabbak,ezt a Blizzard is tudja,ezért is nem foglalkozik a legtöbb” D3 egy szar ” kommenttel a hivatalos fórumon.
    Egyszerű a képlet:nem jön be a patch,vársz egy következőre ami neked jobban fekszik,vagy megpróbálod élvezni a játékot. Nem vérre megy,nyugodtan fékre lehet tenni amíg nem alakul számodra is jól a helyzet.

    Reply

  • avatar

    toxi

    |

    [reply]@szektor (#7):[/reply]sajnos milyen igaz, jó pár évi munka gyümölcse ennyi?:)

    Reply

  • avatar

    zoba

    |

    [reply]@Zoro (#26):[/reply]én csípem Zorot szerintem igaza van

    rmahba is igaza volt de ott csak leszólongatta mindenkit mint itt is

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@chasy (#34):[/reply]Egyenesen mindenki legyen be happy, és nehogy elmondd a véleményed, pláne ha az negatív. Tudom, hogy nem szeretitek a negatív véleményt, de én a patch notesz egyik sorára reagáltam. Erre nekem esik rögtön jó néhány tag, hogy hülye vagyok, meg mennyire jó a patch stb.
    Nem erről beszéltem. Egy sorral volt gondom. Erre az egyik alpári, a másik nem arról beszél, meg itt vagy te és a többi blizzfan aki felveszi a dolgot, mintha titeket minősítettelek volna.
    Megállapítottam, hogy az a sor a farmhelyek felét szétcseszi. Így van? Aki farmol(márpedig aki végigvitte azok nagyrésze farmol) azoknak a fele most helyesel. Tettem az egyik sorra egy megállapítást és véleményt mondtam róla. Erre véditek a patchet(hol szidtam?) véditek magatokat(felveszitek, mintha személyes ügyetek lenne) és alpári megjegyzések is jönnek.

    Nem tudom ennél egyszerűbben már leírni. Miről beszéltek?

    [reply]@methanol:[/reply] Tökéletes példa. Egyszerűbben leírtad, amit mondani akartam. :P

    Reply

  • avatar

    methanol

    |

    [author]Zoro (#33):[/author][quote]@Zoro (#30):
    Egyetlen kommentelő sem arra válaszolt amit írtam.
    0[/quote]
    Én a helyedben nem verném a pénzem a lada gyári motorára. Ha megvan a megfelelő anyagi háttered akkor már inkább keress a bontóban 1 ép niva motort, furasd fel 1.8, 1.9 esre és máris előrébb vagy.

    Reply

  • avatar

    badlof2k

    |

    [reply]@chasy (#34):[/reply]ennyi erővel bárki bármire válaszol az minek ír…:D

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@Zoro (#31):[/reply]Inkább nem tépem a szám teljesen felesleges :D
    Mindig is az elégedetlenkedők hangja lesz hangosabb.Akinek megfelel a játék/patch,az csendben játszik ( nem mellesleg jól teszi :) )

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#30):[/reply]Örülök, hogy érted amiről beszélsz és főleg el tudod olvasni és értelmezni amit írtam. Komolyan minek is pazarlom az időt? :P
    Tehát nincs benne semmi ami rontaná azok játékélményét akik magasabb actokon boldogultak eddig is? Értem. Jól átolvastad a noteszt. Akik végigtolták az első 1-2 hétben mint én is azok 90%-a farmol.(köszönöm nagyon jól boldogultam eddig is magasabb actokon) Ha nem látod azokat a sorokat amik a farmolók játékélményét rontják akkor olvasd át a noteszt mégegyszer…
    Másik alap hiba: azzal a sorral volt gondom amit idéztem. Erre most minden pozitívumát felhozod a patchnek. Hol mondtam én, hogy a patch szar, vagy negatívuma van csak?
    Azt mondtam az a sor a farmhelyek felét ellehetetleníti. Erre mindenki tök másról kezd el beszélni. Milyen jó a blacksmith, a könnyebb haladás stb. Ezekről én hol beszéltem?

    Egyetlen kommentelő sem arra válaszolt amit írtam. Személyes támadásnak veszi a blizz ellen ha valakinek valami nem tetszik a patchben. Aztán rögtön lerohanjátok olyannal amit nem mondott. Kész. xD

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    Ja, és ezt még mindenképpen ki szeretném emelni :

    “Fixed a position desync bug (aka “rubberbanding”) that could happen when some movement skills (Strafe, Whirlwind, Tempest Rush) ended because the player ran out of the appropriate resource”

    Jobban vártam ezt a napot mint a karácsonyt, össze se tudom számolni, hányszor nyírtak ki emiatt a bug miatt. :D

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@chasy (#29):[/reply]A fórumon egy topicban a létező összes farmolást kielemeztem. Azt is amit a blizz elvár, hogy öld az elit packokat, mit te is említesz. Az eredmény a nullával egyenlő. Nagyon fullos MF gearben is amivel már tényleg szenvedés egy-egy packot szétkapni infarno a2 felett sem esik semmi használható. Több napig próbálgattam mindent.

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    [author]Zoro (#26):[/author][quote]Zsiráf Zsiráf, folyton beléd botlik mindenki, most engem is megtaláltál.
    Ha a játszótéren 5 évesen Józsika faterja rám ordított volna, hogy márpedig ne úgy pörgessed a búgócsigát eléggé bepipultam volna és otthagyom.
    Remélem érted a példát. Sokunknak ez a játék. Többet és többet elérni. Neked lehet nem. Ettől még mi is megvettük és mi is a szájízünk szerint szeretnénk játszani. Problem?[/quote]

    Azzal nekem semmi bajom, csak nem értem hogyan hátráltat ebben téged ez a patch. Nincs benne semmi olyan, ami az eddig is magasabb act-okban boldoguló emberek játékélményét rontaná, legalábbis én semmi ilyet nem látok benne. Valószínűleg a piac romlani fog, az árak lejjebb fognak menni, többen fognak jó cuccokat árulni, de ennek sokkal többen örülnek, mint ahányan sajnálják, és azok számára sem világvége, akiket negatívan érint. Többen fognak magasabb act-okban farmolni, és több jó cucc lesz az AH-ban. Azért ez nem annyira borzasztó.

    Én azt látom, hogy a játékosok többsége (köztük én is) irreálisan nagynak tartotta az act1-act2 nehézsége közti ugrást, szinte feleslegesnek érezte az act1 butcher farmokat (csak szemét esett), és semmire sem használta az artisianokat, mert szimplán pénzkidobás volt. Ezt most mind kijavították, van értelme farmolni, lehet haladni, és lehet craftolni. Én, és szerintem nagyon sokan mások ennek marhára örülünk. Három 60-as karakterem van, eddig az egyikkel estem-keltem, szerencsétlenkedtem act3-ban, kettővel meg farmoltam az értéktelen cuccokat act1-ben. Most mindhárommal rendesen fogok tudni játszani.

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@Zoro (#26):[/reply]Szerintem ennek a patchnek pont az a lényege,hogy igen is érezni fogod a haladást a karaktereden (jobb drop rate) ,de ezt ne úgy akard már elérni,hogy dobozokat tördelsz meg vázákat. Igen is ha jobb cuccot akarsz , küzdj meg érte 1-2 izmosabb mob leverésével. ( Blizz helyében a vázákról egyebekről teljesen leveném a Gold esését,vagy minimálisra tenném,viszont a mobok golddobálását megnövelném , de ez nem az én dolgom)

    Off
    Ezt a dumát hogy ki hány éves komolyan már annyira unalmas minden létező fórumon így osztják egymást hogy 12 éves stb. Unalmas,kb mindenki hallotta az össze létező ” Akkora vérpisti vagy,hogy…” kombinációt.

    Reply

  • avatar

    eastady

    |

    [reply]@nerek (#27):[/reply]Nekem úgy jó a játék ahogy van! Most változtatnak rajta, akkor is jó lesz, ahogy lesz!

    Reply

  • avatar

    nerek

    |

    Kicsit mindenki utána nézhetne a “Netikett-nek” vagy legalább elolvashatná a moderálási irányelveket :)

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#8):[/reply]Zsiráf Zsiráf, folyton beléd botlik mindenki, most engem is megtaláltál.
    Ha a játszótéren 5 évesen Józsika faterja rám ordított volna, hogy márpedig ne úgy pörgessed a búgócsigát eléggé bepipultam volna és otthagyom.
    Remélem érted a példát. Sokunknak ez a játék. Többet és többet elérni. Neked lehet nem. Ettől még mi is megvettük és mi is a szájízünk szerint szeretnénk játszani. Problem?

    [reply]@SaltyDaveIV (#12):[/reply] Örülök, hogy ilyen értelmes emberek is a közösség tagjai. Indoklás? Finomabb vélemény? Vagy egyszerűen örül a 12 éves fejed, hogy a netre szabadulhatott névtelenül?

    Reply

  • avatar

    vvega

    |

    [reply]@Ljerk (#24):[/reply]tedd hozzá, hogy ideális esetben, mert ebbe is belekötnek:)

    Reply

  • avatar

    Ljerk

    |

    [reply]@dino (#22):[/reply]”Az a minden 10. rare, hogy is jött ki? Légyszíves magyarázd el! ”

    Nem magyarázom el ! :) Idézem azt is:

    “•Inferno – Act I

    •iLvl 61: 17.7%
    •iLvl 62: 7.9%
    •iLvl 63: 2.0%”

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    [reply]@methanol (#20):[/reply]Ja így már világos, köszi, nem tudtam, mi a legmagasabb szintű gem, ami még esik.

    Reply

  • avatar

    dino

    |

    [reply]@Ljerk (#19):[/reply]Az a minden 10. rare, hogy is jött ki? Légyszíves magyarázd el! :)

    Reply

  • avatar

    deep

    |

    [reply]@ (#15):[/reply]kezdo es kozepes szintueknek lett gondolom. rank 9, 10 arahoz azert nem nyultak.

    Reply

  • avatar

    methanol

    |

    [author] (#15):[/author][quote]Én csak azt nem értem, hogy a drágakőgyártás miért lett ennyire olcsó, gyakorlatilag ingyenes, már ami a goldot illeti. Ha valaki közölné a Blizzard hivatalos álláspontját ezzel kapcsolatban.. Köszi.
    0[/quote]

    Talán hogy a flawless square alatti gemeket megérje összegyurni, ne pedig a földön hagyni.
    Ha már szinte ingyenes, akkor craftolsz nekem pár radiant start? alapot adom

    Reply

  • avatar

    Ljerk

    |

    Nekem ez nagyon jó kis változtatásnak tűnik. ACT I Infernót lehet farmolni 0 MF-el, elérve az 5 valort (ez negyedóra a 3 kriptával és Festering Woods két pici labijával), utána minden elite csapat garantáltan dob egy rare-t, amiből minden tizedik lvl 62-es vagy 63-as (erre eddig semmi esély nem volt) – kb 3-4 óra alatt kijöhet egy jobb tárgy is ezek közül.

    Eddig ezt pénzfarmolással lehetett elérni AH-ban vásárolva, most ölni kell az eliteket, még MF gear sem kell hozzá az elején.

    Van itt haladás kérem szépen, én játszani szeretek és ez a változtatás ennek irányába viszi el a játékot. Akár én is megtalálhatom a “király” itemeket ami most 10-100M -ért van az AH-ban – és nem vázákat kell törnöm érte, hanem játszanom.

    Reply

  • avatar

    Akronomus

    |

    [reply]@badlof2k (#17):[/reply]Ahogy én nézem, inkább vesznek el, mint adnának….amit meg adnak alapvetően benne kellett volna már lennie a játék startjánál…

    Reply

  • avatar

    badlof2k

    |

    hát..érdekes egy patc lesz/lett..adnak is vesznek is..:D hááát..nah majd meglátjuk gyakorlatba mit mutat majd..

    Reply

  • avatar

    beltazor88

    |

    haha hunter nether tentacles….. szívás
    mondjuk a többit már inkább nem is írom…

    Reply

  • avatar

    mariak

    |

    Én csak azt nem értem, hogy a drágakőgyártás miért lett ennyire olcsó, gyakorlatilag ingyenes, már ami a goldot illeti. Ha valaki közölné a Blizzard hivatalos álláspontját ezzel kapcsolatban.. Köszi. :-)

    Reply

  • avatar

    deep

    |

    Mortar monsters can now hurl projectiles farther

    remek … :(

    Reply

  • avatar

    Linkin

    |

    Siegebreakernek igazán örülök,kedvenc bossom volt infernon ölni és még dobott is 2-3 raret ötös stackel de reflect dmg és enrage 4 perc? h az anyámba üssek le 7 millió életet környörgöm ha megölöm azzal magam többször pedig van life on hit is 700 de kevés nagy dmg mellé már az….az meg h alig esik értelmes áron eladható cucc vicc. craftolásból van a cuccok 90-95% ami jó véleményem szerint.

    Reply

  • avatar

    SaltyDaveIV

    |

    [reply]@Zoro (#3):[/reply]Tényleg ilyen hülye vagy vagy tetted?

    Reply

  • avatar

    ziccer

    |

    Engem nem érdekel, hogy mit változtatnak. Csak játszom. Ha nem tetszik, akkor nem.

    Mellesleg nem akarok megbántani senkit, de ne értem, hogy egyesek itt úgy csinálnak, mintha kínszenvedés lenne a d3-al játszani, de nem tudják abbahagyni, mert valamiért kötelező játszaniuk, és csak jön a panasz állandóan.
    Plusz azokat sem értem, akik pénzéhesnek neveznek egyes cégeket. Gondolom azok az egyének ingyen dolgoznak.

    Reply

  • avatar

    szektor

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#8):[/reply]Baromira arra szolgálnak. Tudod az életben sem boldogít a pénz, de megkönnyíti azt.

    Reply

  • avatar

    kolli01

    |

    ez tényleg jó hosszú… és még csak angolul sem tudok. :D

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    [author]Zoro (#3):[/author][quote]“Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses”
    Chest exploit, póni tisztítás majd nyitogatás MF gearben és hasonlók. Bye-bye.
    Megint kb az emberek felének a farmhelyét nerfelték.
    Ne is farmoljunk? Minek is játszunk már?[/quote]

    Őőőő… Játékélmény ? Szórakozás ? Kikapcsolódás ?
    Nem azért kell játszani, hogy sok aranyad legyen benne, hanem hogy jól érezd magad közben. :D Ezek a változások pedig mind ebben segítenek. Ez nem munka, vagy kötelesség, hanem egy játék.

    Reply

  • avatar

    szektor

    |

    A blizzardnak nevezett szutyok elmehet a…. “Kiadunk egy hibátlan játékot” blablabla Szánalmas pénzéhes zs… banda. És megint a saját érdekeit nézi. Elérik azt, hogy a nyakukba vágjam a lemezt.

    Reply

  • avatar

    methanol

    |

    [author]Zoro (#3):[/author][quote]“
    Minek is játszunk már?
    [/quote]

    Azért hogy a blizzard elnyelje a maga kis részét minden vétel után rmahn:D

    Reply

  • avatar

    reconka

    |

    [reply]@Zoro (#3):[/reply]gold find.. :) azt meg nem nerfeltek :D
    ha mar csak mobokbol fognak goldok potyogni, akkor lesz igazan franko vilag :)

    valahogy nem jon be ez a patch..

    Reply

  • avatar

    methanol

    |

    Szétnerfelik az mfet hogy senki se farmoljon 1-2 szutyok spotot vagy goblint, hanem rareket öljék, és úgy legyen loot, de akkor miért is lett a nephalem buff szétnerfelve? érdekes.

    Siegebreaker
    Now enrages after 4 minutes
    In Inferno difficulty, Siegebreaker will now gain the Reflects Damage affix

    Az igen. Szerintem a reflect dmg épp elég szopatás lett volna magában is, de ők tudják.

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    “Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses”
    Chest exploit, póni tisztítás majd nyitogatás MF gearben és hasonlók. Bye-bye.
    Megint kb az emberek felének a farmhelyét nerfelték.
    Ne is farmoljunk? Minek is játszunk már? :P

    Reply

  • avatar

    CalebForeva

    |

    “…from New Tristram to The Weeping Willow.” – Már bocs, de az nem Weeping Hollow? Csak mert ezt így hivatalos patch note-ban elég gáz :D.

    Reply

  • avatar

    Negritis

    |

    vizsgára nem olvasok ennyit :D
    köszi

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.