1.0.4 Monk változtatások

Professor J . Hírek, Patch 494

Itt is van melegében a Monk 1.0.4 változtatások, a lényeg pontokba szedve következik:

 

  • A Spirit használó és a nagyobb cooldownnal rendelkező képességek hatékonyabbá tétele a cél, pl. az Exploding Palm 220% Wdmg/3 mp-ről 745% Wdmg/9 mp-re növekszik.
  • A Seven Sided Strike sebzését is megnövelik.
  • A Wave of Light sebzését 215% weapon damage mint Holy + 45% damage as AoE-ről, 390% weapon damage as Holy + 45% damage as AoE-re növelik.
  • A Lashing Tail Strike esetében szeretnék elérni, hogy a Skill kisebb monster csapatok estében legyen hatékony és “spammelhető”.
  • A Wall of Light, az Explosive Light, és a Pillar of the Ancients képességek sebzését is megnövelik.
  • A Spirit termelés bónusz kétkezes fegyverek használatakor a Guardian Path Passzív Skill estében 25%-ról 35%-ra növekszik. Ez a kétkezes fegyverek alapsebzés növelésével  már sokkal használhatóbb lesz a Monkok számára.
  • A One with Everything rúnával nem teljesen elégedettek, de NEM VÁLTOZTATNAK RAJTA, mert a játékosoknak le kellene cserélni az épp aktuális felszerelésüket, ami nagy kellemetlenségekkel járna.

 

The most important changes for the monk in 1.0.4 are aimed at improving damage-focused Spirit Spenders. We’re happy with where Spirit Generators are right now, but unfortunately once you have Spirit, there aren’t very many appealing ways to use it. In many cases, the most effective use of Spirit has been to recast a Mantra repeatedly for the three-second bonus. While this is certainly one possibility, it doesn’t seem as exciting as using one of the more offensively-focused Spirit Spenders (or at least having that option available).

Spirit Spenders
Exploding Palm:

From a strict usability standpoint, we think the visuals for Exploding Palm can be a little difficult to interpret. It’s hard to tell who’s affected by the Bleed and who’s being damaged by the resulting explosion. Our Visual Effects team has made some improvements in 1.0.4 which will make it easier for players to see to tell who’s bleeding and who’s getting damaged.
From a mechanics standpoint, the three-second Bleed can make the explosion hard to pull off, and the damage just doesn’t seem enough to be worth the Spirit cost. To help with both of these issues, we’re increasing the duration of the Bleed to nine seconds as well as its damage per second, which should make it more likely that monsters you’ve touched with Exploding Palm will go boom when they die.

Current: 220% weapon damage over 3 seconds

1.0.4: 745% weapon damage over 9 seconds

(Don’t worry, Impending Doom is also having its duration increased to 15 seconds.)
Seven Sided Strike:

The original intent for Seven-Sided Strike was for it to be a solid damage dealer that you could use for a quick burst. Where Serenity granted you an amazing period of invulnerability, and your other combat skills could put out some damage, Seven-Sided Strike would ideally exist somewhere in the middle by offering some invulnerability and some damage. Unfortunately, the way it currently plays out, Seven-Sided Strike feels more like a bad version of Serenity, and the damage just doesn’t seem worth it. To address this, we’ll be doing a straight damage increase to Seven-Sided Strike to make it an attractive option for those who are looking for a skill that really packs a punch.
The damage buff to Seven Sided Strike is significant. And although players rarely complain when a skill gets buffed, it does leave one wondering why a lower damage existed in the first place.
The answer is: our initial design was flawed in several ways. To get the skill where it needed to be, we identified three distinct problems that were plaguing not only Seven-Sided Strike, but other class skills as well, and each problem merited a damage increase.

First, we’re upping the damage of many skills with longer cooldowns in 1.0.4. Across all classes, if I can only hit a button once every so often, it needs to dole out some significant damage to justify the spot on my bar. While some skills, like Archon and Wrath of the Berserker, are significant enough to make the cut, there are a lot of skills that need DPS improvements to make their cooldowns worthwhile. Indeed, many monks use Seven-Sided Strike not at all for the damage, but for the brief invulnerability.

Second, we’re also upping the damage on skills that spend Spirit. As mentioned in the introduction, Spirit Spenders are getting buffed because the Spirit cost needs to be weighed against the benefit of using that Spirit on something else — such as refreshing your Mantra.

Third, we’re taking a hard look at distinctive, class-defining skills that create better tension on your skill bar. We’d like to promote skills that help to fulfill the fantasy of a class that make you feel happy that you chose the class you did. Since the fantasy of a monk involves being fast, agile, and hard to hit, Seven-Sided Strike seemed like a natural candidate.

We looked at making these improvements across all skills, all classes, and Seven-Sided Strike benefitted all three times. As a result, the 1.0.4 version of the skill is incredibly potent (we’ll save the details for the patch notes).
Wave of Light:

Wave of Light is the kind of skill that just needs to do way more damage. It has a big Spirit cost, but it doesn’t seem to pay off based on the amount of Spirit invested into it. In general, we’d like Lashing Tail Kick to be a skill that’s good against a small number of targets and feels relatively “spammable,” and for Wave of Light to be a skill that’s more of an investment — something that you don’t use as frequently, but pays out with bigger damage numbers when you actually do hit the button.

Current: 215% weapon damage as Holy + 45% damage as AoE

1.0.4: 390% weapon damage as Holy + 45% damage as AoE

This is just for the base skill. Wall of Light, Explosive Light, and Pillar of the Ancients damage has also been buffed up by a fair amount.

Passives
In terms of passives, it’s pretty clear at this point that One With Everything is considered a mandatory passive for all monks. While “mandatory” passives aren’t great, making any major change would do more harm than good, particularly when a) incoming damage is so high and b) monks need the extra durability in order to survive. Additionally, as a result of this passive, monks are more heavily tied to their current gear, so making changes to One With Everything would have very noticeable negative repercussions to the gear monks have invested in.
While we’d prefer that there wasn’t an “absolutely mandatory” passive, we’re going to let this one ride for now. If we do try to make changes we’ll ideally do it in a way that doesn’t invalidate the passive, doesn’t hurt monk survivability, and doesn’t undermine the gear people are currently wearing.
Last but not least, we added the ability for monks to wield two-handed weapons in 1.0.3, along with supporting animations. This has allowed some monks who enjoy two-handers to play this way, but it’s not always effective. In the Systems Preview, we mentioned that two-handed melee weapons are getting a buff, and that will help. As additional support, the Spirit generation bonus granted by The Guardian’s Path is going to be increased from 25% to 35%.

 

Forrás:

Comments (44)

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@arturka11 (#43):[/reply]Az elit a lényeg azok csapnak agyon és azt nerfelik. A sima mobok erősítése mit sem számít.
    Ráadásul a tárgyak is erősödni fognak, meg most a skillek is. Ez megint egy durva inferno nerf lesz. Szóval nyugodtan befér ez a +2 dmg skill. Legalábbis remélem. Ideje lenne már, hogy monkkal ki lehessen jönni full def mögül…

    Reply

  • avatar

    arturka11

    |

    [reply]@Zoro (#42):[/reply]Mondjuk azt is figyelembe vetted, hogy a szörnyek erősebbek lesznek?
    Act2 és act3-on ez nem hiszem hogy segit , mert 2-3 ütést bír csak ki.

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    A nem hivatalos patch note elég kecsegtető.
    A wave legjobb rúnája az Explosive Light 285% 8 irányba. Ez buffolódik 430%-ra. Az elég dúrva AoE lesz.
    Az SSS alap 777%-a 1777% lesz. plusz ugye a legjobb rúnája a Fulminating Onslaught ami 7 yardos területi sebzést ad mind a hét ütésre 111%-os dmg-vel ami mostmár 254% lesz. Így tehát a két legerősebb rúnát is buffolják. Így egész használhatónak tűnik.
    Valszeg az SSS lesz erősebb. Ha 1 targeted van akkor is 1777%+7*254% ami össz 3555% dmg 50 spiritért. Több targetre minden 7 yardon belüli target +1778%.
    A Wave sem gyenge. 8 ellenfélre 3880%. Nagyobb területre hat az SSS-nél, de több spirit is.

    4-ből 3 spiritgenerálónk crit rúnája most már minden megütött targetre érvényes lesz. Így tehát mi is végre kapunk critmass buildhez elegendő alapot.

    Remélem ez a nem hivatalos note közel áll a valósághoz. Így tehát lesz egy plusz nagy dmg skillünk(SSS vagy Wave) és a primarynk rúnáját is cserélhetjük critre.

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    [reply]@neu5 (#40):[/reply]Nagyjából igaz. Ezek szinte a kötelező skillek monknál, mert a defbe bújáson nálunk még mindig nem javítottak jelentősen… Ezért a def mantra, a def primary, a bubi és a heal kötelező. Emellé ally, blinding flash és sweeping hármasból kettő szokott bekerülni.
    Akkor vegyük sorra a fenti javításokat:
    -Exploding Palm: DMG emelkedése minimális, csak 3 helyett 9 secig van fent(220-ról kb 248-ra emelkedik a 3 secenkénti dmg). Eddig se használta kb senki infernon, ezután sem fogják. Valahogy az egész játékban a DoT gyenge. Akár a fegyókon akár a monk képességeken.
    – A Wave és az SSS talán az a két említésre méltó változtatás ami segíthet a DMGben gyenge monkon. Sajna az SSS-t nem ecsetelik, hogy mennyivel is nő. A Wave-re meg ráfért volna AoE növelés is. Minden esetre ez a kettő azt hiszem minden monkot végig kísért infernoig. Csak ott kerültek ki a buildből a túlélő skillek miatt. meg talán változik a Wave Explosive Light rúnájának egyeduralma. Fura, hogy sokan nem ismerik, ez az egyik legjobb AoE skillünk.
    -Kétkezest jelenleg kb senki nem használ infernon monkok közül. Mivel nem tudjuk a 2h buff mértékét így egyenlőre ez a +10% sem teszi csábítóbbá a dolgot.
    -OwE lentebb kitárgyalva. Nem is értem minek említik ha nem változtatnak rajta… Csak hogy tudassák, hogy szúrja a szemüket vagy később talán belepiszkálnak, majd megtudjuk…

    Tehát összességében két használhatósággal kecsegtető skill van a leírásban. De ezek majd csak akkor fognak kiderülni ha használhatjuk is és megkapjuk a végső értékeket. De ebből a kettőből is csak egyet fogunk “magunkkal vinni” ugyanis azonos szerepkört tölt be a kettő. Tehát spirit költés nagy dmg-re. Wave és SSS úgysem lesz egyszerre egy monknál infernon. Valszeg azt visszük majd ami a változtatások után több DMG-t fog hozni. Aztán betesszük a sweeping helyett ha übereli. De valszeg nem fogja… Tehát marad a régiben a build.

    Reply

  • avatar

    neu5

    |

    Ezek a változtatások szépnek meg jónak tűnnek, de a probléma, hogy kb, aki értelmesebb így se fogja használni őket.
    A 6 képesség közül 5-6 szinte kötelezően foglalt:
    1.Spirit generator spell, ami úgy is mindenkinél Deadly Reach Keen Eye, v Cripplin wave Concussion ( én pl a másodikat használom)
    2.Binding Flash, faith in the light runával
    3.Breath of Heaven, Blazing Wrath
    4.Serenity, Ascension
    5. Mantra, itt szerintem 3 kombináció jöhet szóba szerintem (bocs ha tévedek) én pl a dodge mantrát hard target rúnával használom
    6. Sweeping wind, blade stormmal – esetleg szóba jöhet itt az Earth ally pl: Diablo Fightnál elég hasznos tud lenni, hogy Diablo egyáltalán nem üt téged
    Nah most ebből a skill buildből SZERINTEM egy tapasztaltabb monk max. az utolsót fogja megváltoztatni egy új spellre. DE én úgy gondolom, hogy egyik spell sem olyan lett annyira upgradelve, hogy megérje berakni erre a plusz helyre. Beszállva a passive vitába: én úgy gondolom, hogy a OwE passivot hülyeség lenne nem kihasználni. Ahogy előttem is írták a monk kb a többi kaszttal szemben teljesen le van maradva dmg-ben ( max vmi nagyon drága übergearrel lehetne kihozni belőle durvább értékeket). De szerintem ez nem is olyan nagy probléma egyszerűen nem erre lett csinálva. Viszont jó tankot kihozni belőle, nem egy 500milliós összeg. Ha kihasználod a OwE passivot az alap ami barbároknál is elérhető 700-800as allres (Warcry nélkül) simán fel lehet húzni 1200as értékekre. Ami mellé még ha beteszünk egy barbárt meg két erős dps-t. Akkor gyakorlatilag egy “legyőzhetetlen csapatot” tudunk tökéletesen kihozni. És igazán nem mindegy 800as körüli resisted van warcry nélkül vagy 1100-200. Nem mindegy, hogy szinte hagyod, hogy az arcane encahntok átmenjenek rajtad vagy kerülgeted őket, hogy meg ne hallj. Pedig a százalékos értékeken nem fog igazán látszani!
    köszi ennyit akartam. Ha valaki előttem már megfogalmazta ezt akkor elnézést kérek.
    U.i: GO PLAY DIABLO 3! ne fórumozzatok egész nap:) Már csak pár nap a suliig egyetemig! :)

    Reply

  • avatar

    D3Egon

    |

    [reply]@ricikeke (#38):[/reply]Nem neked szólt ne aggódjál, barátunk nem tudta, h van max. életet adó skillje a barbárnak, ezért linkeltem be. Tudom, h haszontalan, én sem véletlen hanyagolom, mert van jobb nála. Megint bebizonyítottad, h milyen tudálékos tudsz lenni, de ez vagy te. Nem igazán értem minek reagáltál arra ami nem neked szólt, 1részről értem csak: ez 1 fórum. És ennyi. No offense csak nem értem, h minek arcoskodsz. Szép napot!

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@D3Egon (#34):[/reply]szerintem mindannyian tudjuk, hogy mi: egy useless spell, amit senki nem hasznal, de azert koszonjuk

    Reply

  • avatar

    Warador

    |

    [reply]@Lord Azmodan (#36):[/reply]Nincs semmi titok, egyszerűen nem kell a fingjába állni és ahogy mész egy kört, pont eltűnik az első. Még csak nem is kell überdps, h timer előtt le lehessen ütni.
    De itt a karim, sztem egyáltalán nem kimagaslóan jó, jóideje nem is játszom.
    http://eu.battle.net/d3/en/profile/Warador-1731/hero/1846784

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    [reply]@Warador (#31):[/reply]Nem vitának szánom csak magamból kiindulva én még 1000resi alatt nem igen tudtam mit kezdeni Ghom-al, akkor is csak futkoztam körbe-körbe előle..aztán feljebb tornáztam és láss csodát lement. Mondjuk az egész játékban ezzel szenvedtem a legtöbbet, elötte meg Zoltun bácsival.

    Ahhoz, hogy 330ressel leveri valaki Ghom-ot hát nemtudom nem akarom kétségbe vonni, de akkor meg valami über fegyver kell Monknál ami kb. 5mp alatt kifingatja. Szóval érted a dolgot. Olyan kamuszagot érzek, de ha nem akkor jól toltad.

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    [reply]@Caelum (#33):[/reply]Nincs mit :D hogyne lehetne érezhető a dolog főleg champion pakkoknál, nem 5mp alatt fekszel ki , hanem 10 :) na ez csak ilyen vicc volt, de tényleg nyugodtan lehet vitát beáldozni resért cserébe, mert jobban tud haladni a karakter magas ressel és kevés hp-val, mint fordítva.

    Reply

  • avatar

    Caelum

    |

    [reply]@Lord Azmodan (#28):[/reply]Köszi a tanácsot! :) pár tárgyat már ki is cseréltem. 920->1230. Érezhető is :)

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@Warador (#29):[/reply]azert nem sok ertelme van szamokkal dobalozni igy
    most az hogy 10% damred a kulonbseg az sokmindent jelenthet, mert ha mondjuk azt jelentene, hogy 89%rol megy fel 99%ra a resisted, akkor 11x annyi ehpja lesz a karidnak, ugy mar meg is erne
    azert ez nem egeszen ugy mukodik, ahogy leirod
    olyat itemet amit egyebkent is vennel, lehet talalni ahban egy masik + resistel is, ugyanannyiert, csak nyilvan sokkal tovabb tart megtalalni
    most mastol nemhiszem hogy ez a stat “helyet vesz el” nekem eleg draga karim van de en se hasznalom ki a 6 lehetseges statot az itemeken, sot, 1 itemen se

    Reply

  • avatar

    Warador

    |

    [reply]@Lord Azmodan (#30):[/reply]Akkor kapaszkodj meg: 330as all ressel toltam le Ghom-ot, azután h buffolták. Legelején még könnyebb volt, mert nem tojt ennyit.

    De kár vitázni, te sok res párti vagy én meg nem. :)

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    [reply]@Warador (#29):[/reply]Hogy mi értelme? már lehet semmi, de kezdetben igenis sokat jelentett az a +resi , verted volna le Ghom-ot 900resivel legelején Monkkal megnéztem volna :D Lehet sokan nem akkor tolták végig a játékot amikor kijött…

    Az lehet, hogy ezzel elcsentél 1 tulajdonságot a tárgyról, pl. vita kárára, de amíg volt 42k életem és 900resem szart nem ért nerf elött, majd vita kárára tettem + resiket a tárgyaimra . HP leis ment 24k-ra de a resi felment duplájára és szinte sebezhetetlen lett a karakter.

    Reply

  • avatar

    Warador

    |

    [reply]@Lord Azmodan (#25):[/reply]És tudod, h mennyi a különbség 900 és 1800as resi között? (kb. 10% dmg red) :D:D
    HA még nagy is lenne a különbség, mi értelme 1000+ resinek, ha simán lehet farmolni egész infernot kevesebbel is?
    Azt már csak mellékesen jegyzem meg, hogy ha a tárgyaidon van all res + cold res is, akkor ugye egy stat helyet veszel el minden tárgyról.

    A earth allynak volt értelme még a legelején, mert lefogott egy ellent. Inf. nerf óta már fölösleges használni, a mostani nerf után meg még annyira sem fog kelleni.

    Szóval gondolkodj. :P

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    [reply]@Caelum (#27):[/reply]Ki van ez találva ne félj csak kísérletezgetni kell, épp ezért nagy előnye ennek a skill rendszernek ez, hogy bármit bármikor megváltoztathatunk.

    Csak arra figyelj, ha veszel olyan tárgyat ami allres+vmien másik res, hogy az összes tárgyon még az a + res szerepeljen(mondjuk +cold mindenen és így ha van 75allres+70cold azmár egyből 145 allres a passzívval és ezt így szorozgasd fel mindenegyes tárgyra :) ) , mert így adódik csak össze és akkor elég magas res értéket kilehet csikarni a monk-ból. Mint látom ezt egyenlőre nem bántják szerencsére a készítők.

    Reply

  • avatar

    Caelum

    |

    [reply]@Lord Azmodan (#25):[/reply]Igen? Na erről nem tudtam. Gondoltam erre az elején, de kapásból elvetettem. Tényleg többet kéne játszanom :)
    Arra gondoltam, h a Blizz ezt úgy állította be, h ilyenkor a OWE csak all res-t érzékeli a felszerelésen. Pont azért, h ne legyen sírás a monk-ok ellen. Nem próbáltam ki, igazatok van, ha ez működik. :) Szerencsére nem követtem el nagy hibát a felszerelésemmel ígyse. Inf Ghom-ig így is ment könnyedén…de majd így… :)

    Am ez a fórumos dolog…nem szoktam másik buildjét, felszerelését, trükkjeit nézegetni. Sokkal jobban szeretem kitapasztalni a dolgokat. Ennek az eredménye néha ez, sokkal masszívabb is lehetnék, ha tudok erről. De jobb, mintha mások “nyernék meg” nekem a játékot.

    Lényeg, h hülyeség, amiket eddig írtam. :) és bocsánat!, nem tudtam erről.

    Reply

  • avatar

    rubicoin

    |

    [reply]@Lord Azmodan (#25):[/reply]pontosan, elég megnézni a bnetes trade fórumot, fire monk/cold monk/light monk stb. item megnevezéssel árul mindenki.

    Reply

  • avatar

    Lord Azmodan

    |

    De sok baromságot írtatok itt lentebb..nem emelnék ki egyet sem, majd magára ismernek akik írták. Megjelenéstől Monkkal játszom, igaz elötte húztam egy barbárt, de Inferno-nál , elegem lett belőle és egyből Monkra váltottam (a karakter aláz meg minden)

    Szóval már hogyne kellene az a One With Everything ehh gondoljon már bele aki ezt a baromságot írta, hogy allresire gyúr és nem kell neki… Igen rágyúrsz allresire+egy kiválasztott resire (nálam cold, de bármi lehet) Egyből nem 900lesz a resid, hanem a duplája, szóval alap, hogy kell! csak gondolkodni is kellene.

    A másik, hogy nincs a monknak hp-t adó skillje meg nem éri utól más karakter hp-ját? A megidézett segédünknek van egy tulajdonsága ami neki is és nekünk is ad elég szépen +hp-t. Számos olyan tulajdonság van ami növeli a sebzésünket elég szépen.

    Szóval nézzetek utána pár dolognak mielött hülyeségeket irogattok.

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@Heffernan (#23):[/reply]nincs tobb hpja, csak ehpja

    Reply

  • avatar

    Heffernan

    |

    [reply]@Zoro (#15):[/reply]Miért lenne több HP-ja egy barbárnak mint egy monknak? Semmilyen aktiv vagy passziv skill nem dobja meg a vitalityját, tehát csak a cuccokból növeli. Barbárnak nincs petje sem ami + 10% HP-t adhatna szal vmi nem tiszta itt nekem.
    Armorban valóban meg van dobva a barbár de a monk meg dodgeban.

    Reply

  • avatar

    rubicoin

    |

    [reply]@Ohyner (#14):[/reply]ne haragudj de ez baromság. olvasd el az eredeti angol indoklást, teljesen korrekt az egész. a lényeg amit más is írt már, hogy a monkok sokkal jobban függnek ettől a passzívtól a hozzá kötelezően illesztett cuccukon keresztül annál, mintsem hogy nagy károk nélkül lehetne ezen változtatni. vagy másképp: előfordulhat hogy ezt kivételesen azért használja mindenki, mert igazán szerves része a karakternek és ráadásul csak gear synery-vel együtt van értelme tehát a nerfelése valódi rombolás lenne.

    Reply

  • avatar

    Caelum

    |

    [reply]@ricikeke (#20):[/reply]Jó hasonlat lenne, ha igazad lenne.

    Segíts nekem megérteni, h mi értelme lenne elhasználnom egy passive slot-ot erre a skillre, miközben nélküle 920-934 között mozog az összes res-em. Mi is az all res-es holmikkal járunk jól.

    Még1szer mondom, h ez a skill tökéletesen helyettesíthető a felszereléseddel. Semmi értelme beáldozni :) Most jön: 40 milliós felszerelésed van… összesen 120 órát játszottam, ritkán kapcsolom be. Esélyem sem volt annyit összeszedni. Durván 15 milla aranyam volt összesem, abból 6-ot költöttem a felszerelésre.

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@Caelum (#19):[/reply]jaja
    kb mint a dh smokescreen nelkul….

    Reply

  • avatar

    Caelum

    |

    [reply]@Warador (#17):[/reply]így-így :)

    ricikeke: Neked aztán mondhatja, 100 monk-kal játszó is, h nem ér annyit az skill, amennyit mindenki belegondol. :)
    Tapasztald ki, rakj be más passzívot is helyette és használd az eszed. Rájönnél, de így, h halvány lila fingod sincs róla… Inkább ne beszélj :)

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@Warador (#17):[/reply]te monkok peldakepe :3

    Reply

  • avatar

    Warador

    |

    Kár fikázni a D3-at…
    Bele kell sajnos törődni, hogy blizz hülye lesz kiadni új contentet, amíg a mostanit nem teljesítette minden egyes játékos. Addig fog menni a folyamatos inferno nerf + item/karakter buff, amíg a heti 5 órát játszó nyugdíjas nem farmolja act3at.

    Aztán jön majd egy kieg, +5 szint, act5, 2 új kaszt. Az elején nehéz lesz, aztán lenerfelik, mert pár pokémonnak nincs ideje vagy kitartása.

    One With Everything-et meg eddig se használtam, egyszerűbbnek láttam all resre gyúrni, így felszabadult egy passzív slot :P

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@Zoro (#15):[/reply]ertjuk ertjuk, mindenkinek a sajat karija a leggyengebb
    de azert en barmikor elcserelnem a wizard armorjat, vagy a barb warcryjet a te passzivodra :D

    Reply

  • avatar

    Zoro

    |

    Aki meg a One With Everything miatt nyávog: a resi közel sem minden.
    DPS: Wizard és DH, semmi sem éri utol őket.
    Life: Barb és WD, szintén nem éri utol őket senki.
    A fenti adatokat a megfelelő oldalon megtalálja az aki ért hozzá…
    Had legyen már meg nekünk a resi. :P Húzz egy monkot aztán megtudod milyen egy közelharcossal úgy tolni, hogy dmg-ben és hp-ban nem éred utol a többit. Még jó hogy resink van…
    Ugyanis ranged skillünk nincs(20 yard nem ranged, meg van egy 30 yardos rúnánk hűha). Ha odamész legyen armorod. Nincs mert az str lenne főleg. Legyen DMG-d ami megint nincs annyi, mint a többinek. Ezért resire és HP-ra gyúrsz, hogy túlélő fightolj.
    Ha meg a fenti oldal meg lett említve, akkor meg lehet nézni world top 30 resiben mennyi a monk. Int miatt szinte full WD és Wizz. Tehát nem mi visszük a resi élvonalat. Sőt semmiben sem visszük a pálmát… EHP-ban pl full barb a top20 meg armorban is. Akkor a másik közelharcosnak miért sincs közel ekkora EHP-ja ha már az is odamegy harcolni?
    Végül is mind1, a számok magukért beszélnek. Aki még értelmezni sem tudja az csak had dobálja látatlanban a szavakat. Ha bejön a PVP úgyis láthatóvá válik melyik a leggyengébb kaszt…

    Reply

  • avatar

    Ohyner

    |

    [reply]@rubicoin (#12):[/reply]Ha átmész a wizárd fórumra, ott láthatod, hogy pont arról írok, hogy természetesek és kellenek a skillek változásai, és hogy emiatt nem kellene a Blizzardot szidni. Tehát meg ne haragudj, de nem tartom helyénvalónak a hozzám intézett hozzászólásod. Viszont amikor azt olvasom, hogy a Blizzard szerint is hozzá kéne nyúlni, de nem nyúlnak hozzá valamihez, mert akkor cserélni kell a felszerelést, akkor az minek a hibája? Miért is baj, ha felszerelést kell cserélni?
    Szerintem a poszt tükrében teljesen jogos hozzászólást fogalmaztam meg, és nem is szidtam őket.
    Épp hogy azt akarom, hogy a Blizzard olyan játékot csináljon ami csak kitelik tőlük és ne egy olyat, amit egy rossz, már visszafordíthatatlan ötletük még enged.

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#11):[/reply]nem tudom veled mit akarnak ereztetni, de teged ismerve az eddigi kommentjeid alapjan mindegy is ^^
    meg merem kockaztatni azert csinaljak balancosabbra a karikat, hogy balancosabban legyenek

    Reply

  • avatar

    rubicoin

    |

    [reply]@Ohyner (#9):[/reply]kezd k*****a elegem lenni az ilyen csakazért is fikázós hozzászólásokból. fröcsögős negatív hozzáállás, majd nézd már meg a hivatalos patch note-ot (lesz vagy 10 oldal) és gondolj csak egy picit bele hogy vajon hány ember mennyi munkaórája lehet az egész mögött. pont ez a legnehezebb az egészben, úgy javítani a játékélményen hogy közben kiszolgálják a lehető legtöbb rajongó igényét, meghallgassák a javaslataikat meg a szűnni nem akaró problémáikat, miközben a játék nem havidíjas! hát vazzeg nyilván figyelembe kell venni az rmah-ot is, hiszen abból lehet finanszírozni az egészet. persze biztos megtehetnék, de nem fogják a két szép szemünkért fejleszteni/supportolni a játékot évekig.

    visszatérve a témára, a monkban számomra pont az a legcsábítóbb hogy e passzív köré nagyon fun lehet összevadászni a lehető legjobb cuccokat, amivel sok-sok plusz élvezetes játékórát, vagy akár ah playt kapok (igen, egyeseknek a piacos cuccvadászás is fun). egyértelműen hülyék lennének ezt elvenni, főleg hogy hazavágnák vele az egész karaktert, mert egy gyenge szellőtől is megfeküdne. szóval szerintem épphogy tökösség, hogy mikor igazán kell kivételt tudnak tenni, s így erősítik az általuk alkotott egészet.

    szerk.:
    Caelum te miről beszélsz? max allres one with everything passzívval 1620, nélküle 930! no comment

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    Ugyanaz, mint az előző kettő… sok szöveg, minimális változás, viszont amihez tényleg hozzá kéne, vagy lehetne nyúlni, azt messzire elkerülik.

    Nem lesz rossz patch ez, de ezek a class változások teljesen feleslegesek. Szerintem csak éreztetni akarják velünk, hogy dolgoznak, ennek más hatása a játékra / játékosokra egyébként sincs. Extra sorok a patch note-ba, amikre lehet mutogatni. Semmi több.

    Reply

  • avatar

    Caelum

    |

    [reply]@gyarpet (#7):[/reply]ezt hol álmodtad?
    Na mind1, nézz körül a többi kasztnál, találsz olyan aktív skilleket, amik hasonlóan erősek.

    A “must have” jelzőt erősnek tartom. Inkább ajánlott. Használtam egy ideig, de inferno kezdete óta all resist-es holmikra vadásztam. Most szinte az egész gear-em +80 all res-es így teljes mértékben felesleges. 10-20 pont eltérés van csak a resist fajták közt.

    Nagyon erős passzívnak tűnik első látásra, de akinek van egy kis sütnivalója nem erre épít. Sokkal hasznosabbak is vannak, amiket nem tudsz a felszereléseddel “helyettesíteni”, ha értitek, h értem.

    Reply

  • avatar

    Ohyner

    |

    Ez gyönyörű! Azt gondolom ennél jobb bizonyíték nem is kell rá, hogy mennyire mellé nyúltak a RAHMmal. Már maguk sem mernek belenyúlni egy túl OP (csak a leírás alapján írom, nincs monkom) skillhez. Még jó, hogy ők a játékfejlesztők.

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@SaltyDaveIV (#3):[/reply]igen, en is erre epitenem a monkomat, ha monkom lenne, mert 1 imba skill (igazabol van lvl60as, csak cucc nincs rajta rendes)

    Reply

  • avatar

    gyarpet

    |

    Hát igen, a one with everythinget nerfelni kéne elég sürgősen még a pvp előtt… Egy monkot 2 millából úgy felcuccolsz, mint egy akármelyik másik karaktert 20 millből… Azért ez nem teljesen korrekt, már nem azért…

    Reply

  • avatar

    Sonor

    |

    most már jöhetne a wd, őt kellene a legtöbbet buffolni, és ő róla jön utoljára hír?:/

    Reply

  • avatar

    chasy

    |

    [reply]@ricikeke (#1):[/reply]A legnagyobb baj vele,hogy eléggé must have skill,és valóban rá fér a nerf,a legtöbb (ha nem az összes ) monk e passzív köré épít.De ez egy jó jelzés hogy szép lassan alakítsák át a gearjüket,ha beütne a OwE nerf.

    Reply

  • avatar

    neu5

    |

    én kb amiatt a passive miatt kezdtem monkot :D nem is bántam meg elég sok itemet hozott nekem az a karakter és elég hatékonynak bizonyult eddig tankként

    Reply

  • avatar

    SaltyDaveIV

    |

    [reply]@ricikeke (#1):[/reply]Gyengíteni, persze. Addig se éljen szerencsétlen Monk amíg most él.

    Reply

  • avatar

    SaltyDaveIV

    |

    Szemét, mit is vártam

    szerk: de jó, írtam egy fél oldalt a miértjéről, rámentem hogy küldje el a post-ot, erre az első sort küldte csak el.

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    hat igen, one with everything runat elobb utobb ugyis gyengiteni kell, legkesobb pvp patchnel :/

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.