1.0.4 Wizard változások

Professor J . Hírek, Patch 976

 

Újabb Class reviewt közöltek a Blizzes srácok, ezúttal a Wizard kerül terítékre. A nap folyamán várhatóak a másik három karakterosztály előzetes változtatásai.

 

  • A Venom rúnás Hydrát túl erősnek találják a  fejlesztők, ezért a többi Rúnás verzió sebzésének megnövelése  mellett döntöttek.

Ezért az alábbi célt tűzték ki maguknak:

 

  • Arcane Hydra:  Nagyon jó AoE sebzés
  • Lightning Hydra: A sokat mozgó targetek ellen hatékony
  • Venom Hydra: A sokat álló monsterek  ellen hatékony
  • Frost Hydra: Kitűnő az ellenfelek lassítására
  • Mammoth Hydra: Szűk területeken hatékony
  • A Seeker (Magic Missile) és Piercing Orb (Shock Pulse) rúnákat túl sok ember használja, ezért  ennek a két Skillnek a többi rúnáját is buffolják, valamint a Meteort és az Arcane Torrentet is buffolva lesz.
  • A végére hagytam egy kisebb nerfet, az Energy Twister proc együtthatóját 0.25-ról 0.125-re csökkentik, mert kissé erősnek találták Critical Mass Passzív Skillel ( Cooldownt csökkeni az összes Skillnek 1 mp-cel  Critical támadás esetén.

 

Alapvetően változás várható tehát a Wizard esetében, és szeretnék, ha az Arcane használó Skillek is nagyobb szerepet kapnának.

Like the other classes, the wizard is also seeing a lot of tuning improvements to help promote build diversity. Rather than focus on those minor adjustments, though (which you’ll be able to learn more about in the 1.0.4 patch notes), I’m going focus the majority of this preview on Hydra.

Here are the major points I’ll cover:

  • Skill design philosophy for Diablo as a whole
  • What makes DiabloWikiVenom Hydra as strong as it is
  • Why, rather than nerfing Venom Hydra, we’re simply going to buff all the other Hydra variants

Wizard Runes

The Nature of the Beast

From a development standpoint, we love Hydra and put a lot of effort into its design. In fact, Hydra took many times more development time to create than an average skill. There are more art variants, more spell effects, and more lines of code associated with Hydra than almost any other wizard skill in the game (except potentially Archon). We did this because Hydra is an iconic skill in the wizard’s arsenal and we wanted it to stand out. When you’re in a multiplayer game and you see that Hydra spawn, it’s instantly recognizable. And for those who are familiar with the class, you can also immediately tell which rune variant a wizard is running with.
Our goal for Hydra is to not just have each rune variant be visually distinct, but also for it to be better at something than the others. Specifically:

New Tristram, We Have a Problem
Despite these goals, it doesn’t take long to figure out that Venom Hydra is simply the best Hydra to use, regardless of the situation. This is mostly to do with its very high damage output. Although (technically) against fast-moving targets the Lightning Hydra does slightly more damage, Venom Hydra does three times more damage if you get the target to stand still, and that difference is simply too big to pass up.
The other rune variants have similar issues. The range on the Frost Hydra is too short to be useful. The DPS loss Arcane Hydra takes for being good at AoE makes it too weak versus single targets (especially when you consider that most of the hard fights are against high health Elites). The niche for Mammoth Hydra is very narrow and, if you can get a target to stand still, Venom Hydra does more damage in hallways than Mammoth Hydra anyways.

Five Heads Are Better Than One
To address these issues, we’ve decided to boost the damage of Lightning, Frost, Arcane, and Mammoth Hydra. Venom Hydra will remain the best against stationary targets, but if the targets are moving in any way, Lightning should be a clear winner. The range of Frost Hydra has been more than doubled as well, which should allow it to fill the intended role of snaring. Arcane Hydra will do less damage than Venom Hydra versus a single target, but rather than doing approximately 60% less damage, choosing it should only cause about a 15-20% DPS hit against single targets — and you should be much better against groups. Mammoth Hydra will be getting a modest bump, but ultimately “good in hallways” just doesn’t seem like a very good specialty. We’re going to keep an eye on this one for now, but down the road we’d like to find something much cooler for the Mammoth Hydra — like giving it the ability to move around the battlefield without needing to be recast (just as an example).

Skill Diversity
One concern is how this change will affect skill diversity. If our goal is to promote a large variety of builds, why are we taking one of the most powerful wizard runes and then bumping all of the variants to match it rather than simply nerfing Venom Hydra?

From our point of view, it’s okay for Venom Hydra to be extremely powerful. One of the trickiest things throughout our design process has been creating lots of appealing skills. You only have six skill slots, so the more appealing skills we can make, the more significant your choice becomes of which skills earn a spot on your bar. If a Signature skill is on the strong side, it starts to trump the other Signature skills. If a Signature skill is way too strong then it starts to trump your Arcane Power spenders as well. This hurts build diversity. Similar situations exist for Arcane Power spenders, many defensive skills, and the trio of Armor skills (DiabloWikiIce Armor, DiabloWikiStorm Armor, and DiabloWikiEnergy Armor).

However, in the case of Hydra, the risk of trumping other skills is much lower. It’s totally okay for Hydra to be one of the most used skills because there’s still a lot of flexibility beyond making it your only source of DPS. If you can spare the skill slot, you’ll almost certainly want to combine it with a Signature skill to cast while the Hydra is out. If you can spare two skill slots, you can do even more damage by adding a secondary Arcane Power spender.

Trigger-Happy
While patch 1.0.4 has very few nerfs, one of them does affect the wizard. Rather than waiting for players to discover this change in the patch notes or while playing, I wanted to call it out here because it affects a build that I find to be quite cool and enjoy a lot.

Energy Twister is having its proc coefficient reduced from 0.25 to 0.125. For players who may not know what proc coefficients are: they affect how effectively a skill triggers procs (or effects that have a small chance to activate). Many skills (like Magic Missile) have a proc coefficient of 1. Skills that hit multiple targets or pulse multiple times have lower proc coefficients.

In the case of DiabloWikiEnergy Twister, specifically Wicked Wind, the 0.25 proc coefficient causes the skill to generate more procs in a given time period than any other skill. Currently, this is used in combination with Critical Mass to lower the cooldown on skills like Frost Nova and Diamond Skin. By reducing the proc coefficient from 0.25 to 0.125, the build still works and remains fairly strong, but it won’t be quite as good as it is now. (For those with extremely high Crit rates, you may not even notice much difference, but I wanted to call it out anyway. )

Originally, we weren’t going to make this change, but 1.0.4 also brings with it a number of new Legendary items, and many of them have phenomenal new proc effects. If we left high proc coefficients as they were, then a handful of skills with higher coefficients would become the de facto choice to use with these sexy new items. We were faced with a choice: we could either reduce the proc coefficient, or we could make it so these skills could not trigger the procs on Legendary items at all. We opted for the former because it seemed like getting a Legendary with a proc effect but never seeing it trigger would be very disappointing. Regardless, having well-balanced proc coefficients on all skills is not only better for Legendaries, but also for the game in the long term.

Buffs, Buffs, and More Buffs
The reduced proc coefficient is just a drop in the bucket, and overall wizards are seeing their fair share of buffing.

In addition to the Hydra buffs, we’re also increasing the damage of some lesser used Signature skill runes. A few skills are very popular right now such as Seeker (Magic Missile) and Piercing Orb (Shock Pulse), so we’ll be buffing the other runes to match. We’ll be revisiting all of the other Signature skill runes with much the same philosophy as Hydra.

Meteor and Arcane Torrent are both going to get buffs, as well, since neither of those feel strong enough to justify the Arcane Power expenditure. Meteor requires the player to correctly predict enemy movement in order to deal maximum damage, and Arcane Torrent requires you to stand still for extended periods of time to do damage. Since a player is putting in some extra effort to use these skills, some extra damage seems justified.

 

Forrás:

Comments (51)

  • avatar

    TheMageTalRasha

    |

    [reply]@fekete123 (#39):[/reply]Használok tornádót, épp ez az, csak vissza járok hellre oda meg nem kell és át skillezem magam.

    Reply

  • avatar

    Linkin

    |

    [reply]@radir (#41):[/reply]ezen a skill összeállításon vagyok én is,hihetetlen durva,megértem a nerfelést én is,de még ígyis könnyen vissza jön szerintem akinek van 40+ cratje és aránylag gyors as-je,de ez majd kiderül,azért remélem használható marad :)

    Reply

  • avatar

    Ohyner

    |

    Ebben az esetben nem tudok egyet érteni a hőbörgőkkel! Egy ilyen játéknál természetes a skillek balanszolása. Elég sok dolog miatt lehet neheztelni a Blizzardra, de ezért nem. A d2-ben is szinte a legutolsó patchig változtak a skillek. Elhiszem, hogy sok embert kényelmetlenül érint, de erre mindenki számíthatott. Ráadásul egy ilyen extrém build esetében (ha jól olvastam valami tank wizard build) pedig szinte fixen várható volt egy változás\ nerf.
    Amúgy meg, annyian sírnak itt, hogy most kukázhatják a cuccaikat. Tessék elolvasni egy korábbi posztot, amiben benne volt, hogy maga az infernó fokozat is nerfet kap. Ha ezt a kettőt összerakjátok, akkor ha lesz is visszaesés a teljesítményben a build kapcsán, mindjárt nem drasztikus.
    Valószínű ez a nerf is azért lett, hogy ne csak egy build legyen jó infernóra.

    Reply

  • avatar

    Zea

    |

    Nyugalom gyerekek, én is szidtam/szidom a játékot, de az 1.04 infói már a mérleg pozitív oldalát nyomják. Kezdek reménykedni, hogy érdemes lesz tovább is játszani. Nagyon várom a Witch Doctoros részt, nekem ő a kedvencem. Hajrá. Hátha tudnak valamit kezdeni ezzel a pénzfüggő játékkal.

    Reply

  • avatar

    Assur

    |

    megnyugodtam
    ez hál’ istennek a crites wizardomat egyáltalán nem érinti :D

    Reply

  • avatar

    BenJoe72

    |

    [reply]@TheMageTalRasha (#36):[/reply]milyen mentalitással?

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    [reply]@radir (#42):[/reply]inkabb wowozni kene visszamenned ilyen hozzaallassal, ahogy korabban irtad
    ebben a patchben tenyleg latszik a barbarnal is hogy alig mernek hozzanyulni valamihez, gyakorlatilag csak buffolnak, pont a sok siras miatt
    nem az imba skilleket gyengitik, hanem a gyengeket erositik (nekem nem mindig jon be a mentalitas, de a jatekosok 99%nak igen)
    es meg igy is, most hogy a jatekban letezo legimbabb buildet nerfelik valamennyire, ezzel nem ertem mi a baj, ha a diablo3 az en jatekom lenne en is igy csinalnam ezt a reszet

    Reply

  • avatar

    BenJoe72

    |

    [reply]@radir (#42):[/reply]Nekem mondjuk az AH-rendszer nem tetszik minden ízben, de nem lehet ellne mit tenni :(
    Hát sajnálom, ha lenne beleszólásom, akkor figyelembe venném ezeket a hozzászólásokat is :(
    Sok szerencsét :)

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@BenJoe72 (#40):[/reply]oksa, csak az új kihívást ne így oldják meg hogy vissza kelljen mennem most act2-re, mert ez nem kihívás hanem szopás.

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@Animebj (#38):[/reply]nem a dmg miatt használtuk hanem a crit miatt, és rúnával 1 helyben marad nem mászkál el.
    http://www.youtube.com/watch?v=hULlY2GAzh8
    Így farmoltam 3 héttel ezelőtt mielőtt át geareltem volna magic find-re de az elv ugyan az.

    Reply

  • avatar

    BenJoe72

    |

    [reply]@radir (#37):[/reply]Hát nem tudom…talán picit zavarna, de ha ez van, akkor csinálok egy új buildet…sokan már azért unják a játékot, mert úgy érezték, hogy minden karakterük kész…tádá, itt egy új kihívás, tessék újraépíteni azt a karaktert.
    Egyébként, tényleg zavaró, hogy sok minden változik, de ez a játék még csak a gyerekkorát éli, fő vonalaiban még változik, majd később, mikor már csak maintenece patch-ek lesznek, akkor mindenki megnyugodhat, hogy a játék olyan marad mint eddig volt. Ez a frissen kiadott játékok átka, hozzá kell szokni. A korai kiadást pedig a rajongók sürgették.
    De gondolom, hogy a Blizzard sem muriból csinálja a sok változtatást, hanem a sok játékos-visszajelzés készteti őket a változtatásra.
    Aki nem szereti a sok változást, az várjon egy fél évet, majd nézzen vissza akkor és a játék már (nagyjából) kész lesz.

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@TheMageTalRasha (#31):[/reply]De te minek anyázol? Nem is használsz tornádót… Vagy azok nem a te embereid TalRasha név alatt?

    Reply

  • avatar

    Animebj

    |

    Szerintem a Venom Hydra így is verhetetlen lesz, a Blizzarddal vagy a Frost Novával (végső esetben a Slow Time-mal) operálva semmi és senki se menekülhet a mérges tavakból egykönnyen, ha pedig még tankol is a partiban valaki, akkor pláne nem.

    A Shock Pulse “Piercing Orb” rúnával tényleg mindenki használja (én igaz pont nem :P ), de a Magic Missile-t a “Seeker”-rel már nem igazán, a Meteort se nagyon, de hogy az Arcane Torrent-tet erőltetik, az min. érdekes, szvsz. teljesen használhatatlan lassúsága és sebzése miatt. Jelenleg.

    Az Energy Twister nerfjét viszont félszívvel megértem, mert ugyan megbízhatatlannak tartom véletlenszerű haladási iránya miatt, de sebzése tekintélyes, így megérdemeli a butítást. Bár ezt se nagyon láttam más wizard-oknál.

    OFF: A Hydra skill ikonja a patch után már a rúnák szerint fog megváltozni?

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@BenJoe72 (#35):[/reply]és mit szolnál hozzá ha azt mondják hogy az eddigi buildedet elveszik a geared meg kuka, de örüljél mert más rúnákat erősítenek?

    Reply

  • avatar

    TheMageTalRasha

    |

    [reply]@BenJoe72 (#33):[/reply]Először is nem ezt ígérték és belőled sosem lesz ilyen mentalitással developer :D

    Reply

  • avatar

    BenJoe72

    |

    [reply]@radir (#34):[/reply]Van egy wizardom, és játszok vele…nem nagyon érdekel/tudom, hogy milyen szerepet tölt be, de élvezem a játékot :)
    Általában hátul vagyok és onnan irtom az ellent :)

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@BenJoe72 (#30):[/reply]wizard tankod van?

    Reply

  • avatar

    BenJoe72

    |

    [reply]@TheMageTalRasha (#32):[/reply]Addig még előttem van egy fél Egyetem, de köszönöm…majd írj nekem is, hogy milyen rossz munkát végzek :)
    És, hogy fájdítsam még a szívedet, kiadtál a játékért 30k-t :)
    Jó játékot!

    Reply

  • avatar

    TheMageTalRasha

    |

    Nah szerintem kb megint 15 napra ki leszek tiltva a Blizz fórumról XD olyan csúnyát írtam xD. Tehetetlen banda komolyan mondom. Ha a Blizzard North Csinálta volna ezt is nem lennének ilyen gondok az holt biztos.

    Reply

  • avatar

    BenJoe72

    |

    Az hogy mindenki szapulja a Blizz-t a nerfek, meg a sok váratlan változás miatt az nem állapot.
    1. Nem lehet mindenkinek egyszerre megfelelni…
    2. Ha valakinek van valami beleszólása a játék készítésének menetébe, az ne szapulja a készítőtek, hanem beszéljen velük.
    3. Engem annyira nem érdekel mit nerfelnek meg és mit nem, mert én a játékért játszom, nem a versengésért.
    4. Amúgy nem értem min megy a rinya, mert minden második sor arról szól, hogy a skill többi rúnáját FELHÚZZÁK a többi túl erőshöz…

    Hajrá Blizz, kössz a játékot. Nekem tetszik, és egyszer még szeretnék ott dolgozni is.
    Mindenkinek élvezettel teli, jó játékot kívánok. :)

    Reply

  • avatar

    xRosex

    |

    Na szóval mihez is kezdjek….
    Ha valami túl jól megy az nem jó a blizznek, de ha túl lassú akkor nekem nem.
    Ha lassú akkor javíthatok a dolgon, hiszen van AH és tudok venni jobb cuccokat…
    Jaa de a jobb cuccok ára az eget veri AH-ban –> akkor farm.
    Ohh igen a mobok semmi értelmeset nem dobnak, örülök ha az árus megveszi 1500 ért.
    Gold farm.. 2milliószor ugyan azon a pályán, mert ott tudok haladni, meguntam.

    Nem hiszem hogy a karakterrel van a baj, mivel barbin kívül már mindent kipróbáltam.
    Meguntam….

    Miért kellett online-ra?! d2 100x jobb ….

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@TheMageTalRasha (#26):[/reply]Ha elég jól tudnék angolul én sem itt nyomnám a hype-t :D

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    Ok megértem ha valami nerfelve lesz az a balance miatt kell.
    De akkor balancolják is. Remélem van erre egy brigád hogy ugyan olyan gerben ugyan olyan elit pakkoknál tesztelik, hogy aki melee és nem kell futkosnia az mennyi dmg-t tol ki illetve akinek el kell futkosnia, mert ha a melee több dps-t tol ki akkor máris unbalanced. Most speciál a demon hunterekre is gondolok ezalatt.
    Nah mind1 lesz valahogy, vagy sehogy :D

    Reply

  • avatar

    TheMageTalRasha

    |

    Gratulálok a Blizzardnak most fogják el baszni isten igazán a játékot, Ugyan is a wizard nagyon main centrikus karakter, és a critical mass buildek is mehetnek majd a kukába. Ennyit a hőn szeretet játékunkról. Ezek után az sem lepne meg ha sorozatos játék elmaradások lesznek szerte Európában is. Rohadjanak meg XD ne haragudjatok a kirohanásom miatt de mivel 2 wizim is van jogos a felháborodásom xD. Asszem megint ki fogok harcolni magamnak egy újabb bannt a Blizz official fórumon xD

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@radir (#24):[/reply]Az én mf-es barbárom is szív ha menekülős lövős ellenfélbe botlik azt otthagyom azt kész. Az a lényege az mf-nek hogy haladj. De majd kiderül ha kijön a patch

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@fekete123 (#22):[/reply]jah eddig is ha már egy elit maradt (pláne ha menekülős) mire rá stackelted a 3 twistert jó ha addig túl élted…
    Most úgy látom elérhetem a mostani tankolós szint 70%-át ha lecserélem a magic findes cuccokat a régire ami már nincs meg, de akkor megint ott vangyok hogy ismét szopok, mert nincs mf-em az armor és resist miatt…

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    [reply]@cszn (#21):[/reply]Hehogy nem, hidd el, act2 és act3 között nem kicsi a különbség dmg nown-ban az eliteknél, act2-ben nem is tank voltam.
    Tetszik mikor mondják a blizznek hogy itt-ott miért nem lehet upgradelni mert a wow-ban is bevált egyből azt mondja hogy, ez nem wow, de ha pld a wlizárdot nem rangedként használjuk, hanem van egy buildje amivel tanként akkor egyből bele nyúl mert mi az hogy már tankolunk, wow-ban sem engedik…
    Egyébként nem annyira egyszerű ezzel a buildel sem az élet, néha van mikor 5x neki kell futni egy elit pack-nak mert nem úgy jön ki a lépés, illetve normál mobok ha nem figyelsz 5 shotbol is kinyírnak… Persze a 250-es mf áldozatot követel, és ezálltal nem god modon futkorászol a pályán.
    Egyébként is ez a build egy szükséges rossz. Nem tetszik, de sajnos ezzel tudok/tudunk menni míg egy értelmes dps geart össze nem szedünk, mert a végén úgyis az lesz a jobb. Az bosszant hogy addig nem fogok tudni eljutni, mert a jelenlegi gearemben a nerf után vissza kell térni act2-re ahól jó ha 2 hónapja nem jártam, és ott kellene farmolni, és ki is szereti a vissza lépést? Hát én nagyon nem!
    Mintha egy guild anno bwl-t farmolta már orvérzésig, be-be próbálta naxot, az mondják hogy ez túl imba nerf! És vissza zg-be mert csak azt bírják pedig már hónapokkal azelött kikerűlt a progress-ből…

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@zabos (#20):[/reply]Nem lesz kilőve csak nehezebb lesz. mindenki azzal jön hogy fele annyit citel majd, csak elfelejtik hogy az explosive blast-ból is rengeteg crit jön. 1-1 szörnyet nehezebb lesz tankolni, de tömeget ezalatt értek 3-4 szörnyet már annyival nem. Lehet nem tudsz majd ghom felhőjének a közepén állni halhatatlanul, és néha odébb kell telézni, de az tuti, (ujjak keresztbe) hogy nem lesz halott a build.
    Coop-ban barbárral az oldaladon meg eddig is halhatatlan voltál a tonnányi resist miatt ezutánis az leszel.

    Nehezebb lesz elindítani azt az őrjöngést amit csináltatok, de ha elindult szerintem nem lesz sokkal rosszabb.

    Reply

  • avatar

    cszn

    |

    Azért kidobni nem kell a Critical Mass tankokat. Én a Wicked Wind nehéz használhatósága miatt Spectral Blade, Deep Cuts-szal tolom (a többi a szokásos) és Act 2-t végigvittem. Nem mondom, hogy simán, de inkább a geart kéne már cserélnem nem a skillekkel van a gond.

    Reply

  • avatar

    zabos

    |

    Nekem is kilőtték a tankomat ezzel : (

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    Gyakorlatilag most a tankos wizardot le nullázzák.
    Mindenből 50%-al kevesebbet kap; life on hit, dps, cc, és ennyi elég is.
    Focus targetnél megy a levesbe minden.
    Akinek ilyen buildje van tudja miről beszélek.
    Jó hogy pár hete fejlesztettem a geart hogy legyen alap 250 magic findem, félve a váltogatós nerftől, az bíztos nincs az az isten hogy kidobjak mindent és kezdjek előröl farmolni low gearel act2-őt hogy talán 3 hónap múlva elérjem ugyan ezt a szintet…. Vannak konkurenciák amik le tudnak foglalni, nem 2002-őt írunk….

    Reply

  • avatar

    Professor J

    |

    [reply]@l33tus (#17):[/reply]Igazad van, köszi, hogy szóltál, pill és javítom.

    Reply

  • avatar

    l33tus

    |

    Prof:
    “Néhány kevésbé használt Signature Skill rúnát is buffolnak pl. Seeker (Magic Missile) és Piercing Orb (Shock Pulse), valamint a Meteort és az Arcane Torrentet is buffolva lesz.”

    Ez így nem egészen van rendjén.

    “A few skills are very popular right now such as Seeker (Magic Missile) and Piercing Orb (Shock Pulse), so we’ll be buffing the other runes to match.”

    Tehát a seeker és piercing orb kivételével növelik a többi rúnát, mert csak ezeket használja a nép.

    Reply

  • avatar

    Dyingsoul

    |

    Még az is lehet, hogy újra előveszem kedvenc karakterem… :)

    Reply

  • avatar

    BaconBrother

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#14):[/reply]Egy synergy rendszerrel ezt megoldhatnák, csak úgy kéne belőniük, hogy attól függetlenül megérje a mostani buildeket is használni. És így már sokkal több lehetőség lehetne egy wizardban, de akár a többi kasztnál is bevezethetnék, csak ott már ez jóval nehezebb lenne.

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    Hát én egyáltalán nem érzem ezeket alapvető változásnak. Talán az energy twister bezavar majd pár gyengébben gearelt tank wizardnak, de akinek normális cuccai vannak, észre se fogja venni. Én meg esetleg kipróbálok 1-2 hidrát, de ennyi.

    Nem mintha szükség lett volna komoly változásra, én talán egyedül ezt a frost novás diamond skines tankolást szüntettem volna meg valami komolyabb nerffel, de összességében nekem eddig se volt bajom a wizardommal. Az még egy jó húzás lenne, ha megcsinálnák életképesre a frost / fire / arcane buildeket, és látnék csak fire, csak frost, vagy csak arcane spelleket használó wizardokat, de ahogy látom erre nem is igazán törekednek.

    Nekem ezek inkább ilyen mutatóba kirakott változásoknak tűnnek. A tegnapi barbáros se zavart sok vizet, meg ez sem, szóval szerintem inkább csak azt akarják elérni ezekkel, hogy lássuk mennyire dolgoznak, és ne tűnjön úgy, hogy lazsálnak. Sok eszmefuttatás kevés módosítással.

    Reply

  • avatar

    ricikeke

    |

    tetszik, hogy nem a venom hydrat nerfelik, hanem inkabb a tobbit erositik
    a tornadorol meg: meg igyis ez a wizard build az egyik legerosebb :D

    Reply

  • avatar

    dozernis

    |

    Thx, akkor ezt tényleg eléggé lenerfelték.. kiváncsi leszek:P
    tömegben még ok, de single targetnél ez baj lehet, na majd meglátjuk, addig még kell egy kis CC növelés úgy látom :)

    Reply

  • avatar

    tunyooo

    |

    [reply]@dozernis (#10):[/reply]50%-al kevesebb Critical Mass proc

    Reply

  • avatar

    dozernis

    |

    Na erre kíváncsi leszek… remélem kinyírták az egyetlen effektív és kb okosan játszva kinyírhatatlan assist-Isten wizard buildet.

    Meg tudja valaki mondani mit jelent itt a CM? :)

    ” 50% less CM procs “

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    kapják be a tank nerfet, fasza, act3-at csak azzal lehetett ertelmesen farmolni, persze ezt is elveszik, hajazok hogy vissza megyek wow-ozni…

    Reply

  • avatar

    sunglasses89

    |

    [reply]@sweeping (#4):[/reply]Nem volt olcsó valóban,de ez szépen lassan alakulgat:) Elégnek kell lennie,ahhoz bőven,hogy elkezdhess ebben a formában játszani vele. A komolyabb felszerelés meg majd úgyis szépen lassan, ha használható marad természetesen:))
    Ha igaza lesz 50%crit-et még én sem tudom hogyan szedek össze..:D

    Reply

  • avatar

    Win-T

    |

    Az nagyon jó elgondolás, hogy több szituációra lesz egy hydránk, csak kitörölhetjük vele a valagunkat, mert senki nem fogja őket váltogatni a NV miatt. Erre kéne még valami mást kitalálni.

    Reply

  • avatar

    fekete123

    |

    [reply]@szemy (#5):[/reply]Ez a class már 22-25% critt-el is tud alkotni tömegben, pont most próbáltam ki. ezekután kell kb 50 crit meg vagy 12-18% attack speed esetleg egy gyorsabb fegyver. és lehet kötelező lesz a 3 tárgyas arcane on crit.

    Szóval csak jóval drágább lesz szerintem. És ki tudja az új cuccok mennyi crit-et adhatnak majd. Egy ilyen wizardot eddig 20 millából ki lehetett hozni. nem sebzett sokat, de enrage alatt is tankolt mindent az elijesztős szörny kivételével. Remélhetőleg ezek után is fog menni, mert é is szeretem.

    Reply

  • avatar

    szemy

    |

    Hát a Blizz fórumon vannak kommentek .. nem nagy változás csak …
    ——————————————————————————————————————————————–
    “Just to be clear.. proc coefficient will be decreased by 50% which means:

    50% less AP on Crit
    50% less CM procs
    50% less Life-on-Hit
    50% less Skill-based procs such as Magic Weapon – Electrify / Magic Weapon – Conduit / Storm Armor – Shocking Aspect

    This spec is getting heavily nerfed”

    szóval.. ez nem túl jó …

    Reply

  • avatar

    sweeping

    |

    [reply]@sunglasses89 (#3):[/reply]És gondolom iszonyú sok goldba került a tied :)
    Én eddig teljesen csóró voltam, kiesett az első értékes tárgyam. Most van 45milliom. Ebből szeretném felszerelni a karimat. Futja hasonlóra szerinted?

    Reply

  • avatar

    sunglasses89

    |

    [reply]@sweeping (#2):[/reply]45% crit hit chance, 320% hit damage.. szerintem egy ranged buildnél sem okoz majd problémát ez az összeállítás ha véletlenül ez már nem működne..Így van 55k dpsem, ez feltornászható még vagy 30%-al más skillek használatával. Szóval bizakodok.:)

    Reply

  • avatar

    sweeping

    |

    Én pont most akartam egy critical mass wizardot építeni, de örülök hogy nem vertem el rá az összes pénzemet. Szerintem megvárom az új patchet és a visszajelzéseket, hogy így hogy muzsikál

    Reply

  • avatar

    sunglasses89

    |

    Ez annyira nem hangzik katasztrófálisan..kérdés,hogy érdemes,vagyis használható lesz-e így még a critmassos wizard.

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.