Kérdezd a fejlesztőket Q&A itemizáció válaszok

Professor J . Hírek 387

Megvolt az itemizációval kapcsolatban a Kérdezd a felesztőket akció, meg is érkeztek a válaszok. Nem valami sok, de már valamerre elindultak, következzenek a válaszok röviden pontokba szedve:

 

    • Változtatni szeretnének a Rare itemeken, mert az alap armor ill. sebzés nem függ a monster szintjétől, ami dobja csak a statok függnek tőle.

 

 Jelenleg több dolgon  is agyalnak a tervezők, többek közt:

  • A gemek mellett milyen tárgyakba tehető dolgokat lehetne tenni, jewelek stb.
  • Adott stat változtatása bizonyos mértékben a másikra.

 

  • Adott stat erősítése a tárgyakon.

 

  • Újabb receptek bevezetése a játékba

 

  • A 1.0.8-ban bekövetkező kisebb droprate mellett a tárgyak legyártásához szükséges alapanyagok mennyiségének optimalizálása.

 

  • Az add socket  opció egyelőre nem kerül bele a játékba, de már gondolkoznak rajta, milyen formában kerülhetne bele, anélkül, hogy úgy érezze a játékos, kötelező lenne használnia.

The developers participating in this Q&A round include:

Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer
Travis Day, Game Designer
Don Vu, Associate Game Designer

he developers participating in this Q&A round include:

Wyatt Cheng, Senior Technical Game Designer
Travis Day, Game Designer
Don Vu, Associate Game Designer

We’re doing things a little differently this time around and will be providing developer answers in several parts spread over multiple weeks. Below are the answers for part 1.

Q. Will all legendaries found on Inferno roll level 63 base stat values (armor and dps values) and level 63 “non-base” (affixes) stat values?

– Zoth#2543 (Americas [English]), Koric#1513 (Americas [English]), Hardhat#2565 (Europe [German]), sergeix #2204 (Europe [Spanish])

Travis: Yes, our plan is to handle Legendary items in a similar fashion to how we handle Rare items. Legendary items will roll at a level equal to the creature that dropped it. This means that, in addition to a Legendary’s stats rolling at the monster level, the base item stats will also roll at the monster’s level. Right now, Rares don’t work this way. Instead, their affixes roll at the level of the monster, but their base armor and weapon damage remain unchanged.

Q. Will there any way for the players to have some control over the item stats. Such as implementing the mystic?

– Malkieri#1456 (Americas [English]), oraulo#2320 (Europe [German]), Goudru #1130 (Europe [French]), Djinn #2133 (Europe [French]), Blaine #2750 (Europe [Italian])

Don: Giving players more control and customization of their item stats is something we talk about a lot in our office. There have been a lot of ideas thrown around here and some great suggestions from the community, but we have not finalized any systems yet.

To give you an idea of what direction we’re heading toward, though, here are just a few ideas that we’re considering right now:
The ability to change a portion of a particular stat on an item to another stat of your choice
The ability to augment an existing item with a stat bonus of your choice
The ability to create an item with one or several fixed affixes—similar to the Rare recipes introduced in 1.0.7
We’ve also discussed adding other types of “socketables” with a wide variety of possible affixes that you can put in your socketed items instead of gems

All of these systems have their positives and negatives, so we want to make sure we make the right choice and consider all other changes we plan on making before deciding which systems we want to implement.

As far as the Mystic goes, she’s a cunning lady. I’m sure we haven’t seen the last of her.

Q. Where is my add socket?

– TwoCoins#1776 (enUS), Graupel#2865 (Europe [English])

Wyatt: When the game was in development, we the Blacksmith had the ability to add a socket to an item. Adding a socket makes the item better, so you pretty much always wanted to do it, and we found adding the socket felt like a small chore that didn’t actually increase the gameplay depth. You already need to insert gems to a socketed item, and felt having to add a socket as well would be a step too many.

With that in mind, there are still some gameplay benefits to adding a socket that we’d still like to capture. Although having to add a socket every time can feel like a chore, if there was a mechanic that made it a legitimate decision, that is something we could explore. Additionally, there’s something to be said for feeling more invested in an item—taking steps to improve an item increases your emotional bond with it, which is something we could definitely do better at.

So, to answer your question, it’s something that’s definitely on the table for the future, but it likely won’t be identical to the system that was in Diablo II or the early iterations of Diablo III.

Yes, we plan to take all of our future changes into consideration when balancing the amount of reagents needed for crafting recipes. We haven’t decided on a number to reduce the number of drops by yet, so we can’t go into specifics on how or if existing and future crafting recipes are going to change.

Don: Giving players more control and customization of their item stats is something we talk about a lot in our office. There have been a lot of ideas thrown around here and some great suggestions from the community, but we have not finalized any systems yet.

To give you an idea of what direction we’re heading toward, though, here are just a few ideas that we’re considering right now:
The ability to change a portion of a particular stat on an item to another stat of your choice
The ability to augment an existing item with a stat bonus of your choice
The ability to create an item with one or several fixed affixes—similar to the Rare recipes introduced in 1.0.7
We’ve also discussed adding other types of “socketables” with a wide variety of possible affixes that you can put in your socketed items instead of gems

All of these systems have their positives and negatives, so we want to make sure we make the right choice and consider all other changes we plan on making before deciding which systems we want to implement.

As far as the Mystic goes, she’s a cunning lady. I’m sure we haven’t seen the last of her.

To be continued in part 2. . .

 

Forrás:

Comments (15)

  • avatar

    nlght

    |

    [reply]@vampiree (#12):[/reply]azokat a fejlesztési opciókat meghagyják a 2 kiegészítőnek, szted akkor miért számolnának fel 50 eurot ha a patchekben mindent ideadnának

    Reply

  • avatar

    nlght

    |

    vmennyire idetartozik szóval megkérdem:

    Most mi a helyzet a “black weapon-ökkel” alias min-max dmg-es weapon-ökkel? Javítva lett/lesz az a bug, hogy ezek az istenkirálycsodafegyverek vagy sem (az elementálosak meg mennek a levesbe)? Vagy mi most a helyzet? Valaki guru légyszi világosítson fel!

    Reply

  • avatar

    CalebForeva

    |

    [reply]@pimpa25 (#4):[/reply]Maximálisan egyetértek, sőt, erről eszembe jutott egy youtube top rated komment (azt hiszem, egy poe vs d3 összehasonlító videó alatt szerepelt) :

    A poe játékosai olyanok, mint Jehova tanúi: mindig úgy érzik, hogy téríteniük kell :D.

    Reply

  • avatar

    vampiree

    |

    Tökmind1 mit csinálnak Blizzék…
    Ha beraknák a wowból és d2ből a “fejlesztéseket” akkor azon menne a rinya, hogy “nincs új ötletük”.
    Soha semmi nem jó.

    Reply

  • avatar

    DeathLaca

    |

    Csak úgy nagyon halkan megjegyzem, hogy nagyon sokat vártam a PoE-től, és tartalomban hozta is,mérföldekkel a D3 előtt jár. Viszont a grafika pocsék lett, egyszerűen hiába játszok vele, nem fog meg csak a tartalom miatt. Kell egy minimális szépérzék,amit a készítők ebben nem találtak el, szóval ez egy hatalmas pont a Diablo III-nak. Hiába a sötét darkosabb dolgokra akartak menni, nekem nem jön be, egyszerűen nem működik a játékban. A másik a cuccok kinézete,ami érthetetlen számomra, hogy nem tudták megcsinálni, hogy normálisan nézzen ki. A karakterem egyszerűen hiába távolítom el, akkor is teljesen maximum felbontáson/grafikán is annyira közelinek tűnik,mint egy +50 es szemüveggel a 72-es betűméret. Egy D3-as graffal ellátott PoE-s tartalommal bíró játékot sokkal jobban el tudtam volna képzelni, és akkor egy szavam se lehetne.De hát ilyen játék csak a mesében van. Szóval mindkettőt hanyagolom,majd ha normális lesz a tartalom, talán újra előveszem.

    Reply

  • avatar

    Hunlau

    |

    Már jó ideje azt látom, hogy Blizzék görcsösen ragaszkodnak az új ötletekhez, semmiképpen nem akarnak átvenni semmi régi, bevált dolgot a D2-ből vagy a WOW-ból.
    Nem értem, miért lenne akkora baj, ha néhány megoldást beépítenének a D3-ba abból, amit már megszoktunk, megszerettünk máshol. Ráadásul az említett két másik játék is az övék.

    Nyílván nagy fröcsögés lenne ettől is – mert akik szeretnek trollkodni azokat semmi sem hallgattatja el-, de sztem inkább ezt kéne vállalni mintsem azt, hogy áll a játék fejlesztése, ami miatt mindenki zörög.

    Én most megelégednék néhány rég bevált fejlesztéssel, úgy is kijön még az idén az első kieg, amibe viszont bele kell pakolni jó néhány újdonságot. Gondolom, ezeket már nagyrészt kitalálták, de addig is havonta elő kell jönniük valamivel, hogy hallgassanak már el a népek.

    Görcsös, izzadságszagú ez az egész.

    Reply

  • avatar

    SaltyDaveIV

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#1):[/reply]A gond az hogy közben simán elrepül megint fél év miközben semmi nem történik ezzel a játékkal, míg más, nagyobb és komplexebb játékok havonta kapnak szinte egész kontinenseket, míg a Blizzard az itemeket nem képes helyrerakni lassan 1 éve.

    Reply

  • avatar

    Majin

    |

    Agyam nincs hozzá miért kell várni arra egy évet, hogy az ember olyanná formálja a játékot, amilyenné a játékosok szeretnék. Ott van az a rohadt Diablo II ami minden idők legjobb RPG játéka. Nem értem mi ez az új típusú dolgokra való törekvés. Szépen lassan csak kapunk egy feltuningolt D2-t és ez lett volna a lényeg már tavaly. Ezért vették meg az emberek. Néha nem tudom elképzelni hogy marad életben ez a cég… Reméljük a legjobbakat.

    Nem tudom, hogy jön ide a PoE. A socket kovácsolása tárgyba D2-es dolog, a statok változtatása WoW-os dolog, mindkettő PoE előtti játék.

    Reply

  • avatar

    radir

    |

    Először egyre koncentráljanak szerintem. Ha azt sikerül megvalósítani akkor ugorjanak neki a másodiknak. Ez is nehéz lesz nekik de jobban fog haladni :)

    Reply

  • avatar

    Matthew

    |

    Igazából ezek nem újdonságok, inkább.. a Diablo 2 sikerének kulcsai, mert nagyon úgy tűnik az egyetlen járható út az, hogy annak a játéknak az elemeit teszik ebbe. Kiegészítve pár “kötelező” dologgal. Nincs ezzel baj, nem véletlen lett a Diablo 2 annyira additív… Ugyanakkor nagyon sok dolog már a májusi 1.00-ba is beleférhetett volna… na de mindegy :)

    Reply

  • avatar

    eastady

    |

    [reply]@pimpa25 (#4):[/reply]Teljesen egyet értek Veled pimpa!

    Engem is kezd idegesíteni, hogy zsiráf’ állandóan minden egy hír alá benyomja a poe dolgait! (de ezt már régebben is közöltem…)
    Felfogtuk, értjük, ügyes is vagy, okos is vagy, csak nem vagyunk már rá kíváncsiak!
    Gondolom sokan így gondolják már.

    Nem azzal van a baj, hogy elmondod egyszer a véleményed!!! Nagyon örülök, hogy tetszik Neked a poe, az különösebben nem is zavar, hogy Neked nem jön be a d3, de könyörgöm……. minden hír alatt ezt kell nyomatnod? Unatkozol? Vagy mi?

    Menj és nyomasd az isten poe cuccodat! Szerintem ez ilyen egyszerű! Mi meg nyomatjuk d3-at! Teljesen felesleg itt két játék miatt össze – vissza köpködni!

    Reply

  • avatar

    pimpa25

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#1):[/reply]A statok változtatásának lehetősége nem újkeletű elgondolás,a játékosok már régóta rágják ezért a fejlesztők fülét,az,hogy végre hallgatnak rájuk,nem feltétlen jelenti azt,h az általad oly “ravaszul” nevén nem nevezett konkurens hatására kezdenek el ezen dolgozni.
    Egyébként meg ne sértselek Zsiráf,de lassan már tényleg baromi idegesítő,hogy minden hír alá be kell nyökögni egy pár soros hirdetést a “neve elhallgatását kérő” másik játéknak-itt kérdezném meg,ha olyan cefet jó,miért szorul rá a plusz reklámra?-,illetve,h akármilyen poszt kerül ki,muszáj valamilyen szinten körbeköpködnöd a játékot.Ez egy aktív játékostól nem zavar,sőt,az még akár építő jellegű kritikának is tűnhet,de állítólag Te már odahagytad,mert fos+fujj,ez esetben 100%-ig biztos vagyok benne,h találnál olyan fórumot,ahol játékostársaiddal kecskét áldoztok imádott játékotok tiszteletére,miközben homokot szórva a fejetekre,elfúló hangon vonyítjátok az éjszakába a gyűlölt rivális nevét.
    Pacsi
    On:
    Dolgoznak a játékon,hogy milyen sebességgel,az már más kérdés,de legalább halad valamerre szépen lassan.A változtatások tetszenek,a craftra ráférne némi vérfrissítés,mert néha inkább frusztráló,mint élvezetes.Viszont az add socket-et,valamint a kiesett item statjainak változtatását csak akkor tudom támogatni,ha BoA-s lesz tőle az item.

    Reply

  • avatar

    gorcc

    |

    [reply]@Zsiráfnyál (#1):[/reply]Nem értem ezt a megnyilvánulást… Egy egyszerű kis javításról van szó, senki nem harangozta be úgy, hogy hűű hóó ez most mekkora forradalmi lesz…
    Az pedig elég fura, hogy pont egy diablo-klont említesz. (Mert nyilvánvaló mire gondolsz)

    Amúgy, amit én nagyon nem értek a blizzard az egyes dolgokhoz való hozzáállásukat. Pl socket. Most komolyan van olyna ember, aki nem örülne egy ilyen funkciónak, esetleg tehernek érezné? Természetesen limit kellene rá,
    hogy mennyi socket lehessen egy-egy itembe. Én pl úgy vezetnémbe, hogy ez is egy plan legyen, ami egy új überezéshez hasonló helyen eshetne mp level szintől függően. Na meg persze rengeteg goldba vagy essencebe kerülne hogy az adott itemet kibővítsük egy socketal.

    Továbbá még kicsit a témától eltérően, annak sem látom okát hogy a PvP-től miért kell ennyire elzárkoznia a blizzardnak.
    Jaaa hogyha bekerülne a játékba pár új pvp zona + 1-2 pvp tárgy, meg jól kiegyensúlyozott balance akkor kb kétszer ennyien játszanának?! Ez olyna hatalmas gond lenne nekik? Tényleg nem értem.

    Reply

  • avatar

    szalontai

    |

    socket:
    “Although having to add a socket every time can feel like a chore”
    ohh biztos depressziós lennék,h ilyen kis házimunkát kellene csinálni. Sőt szvsz nagyon jó dolog lenne, mert pl ahhoz,h lukat véss bele kellene mondjuk DE, vagy valami cucc, amit pl bossok dobnak 1% körüli/alatti eséllyel (így az igencsak nagy melléfogás az archon receptekkel kicsit kompenzálva lenne, hogy igen tessék szépen a bossokat is lecsapkodni), és mondjuk account bound lenne, SŐT a cuccot amibe karistolsz, az is boundolna. így
    1. lenne értéke, nehéz lenne kifarmolni, lehetne sok runt menni, hogy akár 1 is essen
    2. kivonna egy csomó cuccot a játékból, ergo kicsit HC AH-sodna az SC AH, ismét értékkel felruházva a cuccokat.

    btw ma este a d3-al álmodtam (igen függő fúúúj:D ) mégpedig azt, hogy a játék indítása goldért történne, ezzel az embereket hosszabb runokra sarkallva. ha nincs goldod akkor meg minijátékot kellett végignyomni, hogy játszhass.. tuti álmaim vannak mi? :D

    Reply

  • avatar

    Zsiráfnyál

    |

    Micsoda forradalmi ötletek. Elindulnak abba az az irányba, hogy a játékosok megváltoztathassák a cuccaik egyes tulajdonságait ? Ilyet eddig nem láttunk soha sehol másh… ó, várjunk csak.

    És ha a “lehet majd mást is rakni a socketekbe, nem csak gemet” kijelentés pár hónap múlva kinövi magát oda, hogy lesznek skill mechanizmusokat módosító gemek, meg esetleg bevezetik az összekapcsolt socketeket, akkor én talán meg sem fogok lepődni… :D

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.