Holnap érkezik a Patch 2.0.6

Professor J . Hírek, Patch 4154

Holnap érkezik a szerverekre a 2.0.6-s javítócsomag, melynek lényegesebb elemei következzenek alább:

 

  • A legendary blacksmith tárgyak elkészítéséhez nem lesz szükség a legendary craftalapanyagra.

 

  • Minden class specifikus set drop esélyét megnövelik.

 

  • A két Monk set, a Monkey King és a Thousand Storms seteket erősítik.

 

  •  A +Skill % sebzést, és a +Elemental % sebzést feltüntetik a részletes tulajdonságok menüben, ill. a Paragonból származó damage, toughness és healing növekedés látható lesz a profilnézetből való megnyitás során is.

CLASSES

  • Monk
    • Philosophy
      • We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.
      • While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.
    • Active Skills
      • Wave of Light
        • Skill Rune – Pillar of the Ancients
          • Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision
    • Passive Skills
      • Momentum
        • Reduced the distance required from 30 to 25 yards
        • Damage bonus increased from 15% to 20%
        • Duration increased from 4 to 6 seconds

ITEMS

  • General
    • Increased the drop rate of all class-specific Set items
  • Class-Specific Items
    • Monk
      • Philosophy
        • Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.
      • Monkey King’s Garb
        • (4) Set Bonus
          • Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%
          • Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds
          • Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up
      • Raiment of a Thousand Storms
        • (6) Set Bonus
          • Will now be triggered only by Dashing Strike
          • Weapon damage increased from 100% to 3000%
          • Damage dealt can now be a Critical Hit
          • Removed the target cap
            • The visual effect will still be capped at six targets
  • Bug Fixes:
    • Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied

CRAFTING

  • Legendary crafting recipes have received several changes:
    • Philosophy
      • Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.
    • Unique crafting materials are no longer required
      • Legendary crafting materials will no longer drop
      • Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased
    • Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death’s Breath
    • Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death’s Breath costs removed
  • Death’s Breath is no longer required for most Artisan training costs
    • The Mystic no longer requires any Death’s Breath to train
    • The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11

USER INTERFACE

  • +% Skills damage bonuses will now display on the details page
  • +% Elemental damage bonuses will now display on the details page
  • Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values
  • Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved

Forrás:

Comments (52)

  • avatar

    TeeGeey

    |

    Nerfeljetek még blii pls!
    Még egy kis nerfet, vagy inkább sokat!!!
    Aztán jó lenne némi class balance is, de ha az molyolós, én megértem! Hagyjuk is, inkább legyen helyette egy kis nerf!
    Az is jó ám…
    Más most nem is nagyon kell, max egy kis nerfet még, és minden ok lesz.
    Köszi a patch-et blizz, szép volt!!!

    ui.: Jah! Egy kis nerf nem lehetne…?

    Reply

    • avatar

      Xeper

      |

      Semmi nem lett nerfelve…

      Reply

      • avatar

        Envo

        |

        Drop rate növelés a Setekre, plusz semmit nem kell mostmár tenni a craftoláshoz. Ez nerf

        Reply

        • avatar

          Xeper

          |

          A játék NEHÉZSÉGE lett nerfelve azáltal, hogy a drop rate-et BUFFolták.

          Reply

  • avatar

    kiralytigris

    |

    Annyit kellett volna csinálni, amit már egyszer korábban is írtam. Minden mati mindenhol eshet elitekből. Nem lett volna monoton és pálya újragenerálás, mert elkezd játszaniés folyamatosan találja őket. A rerollnál látom még mindig hatalmas feladat, hogy ne legyen már akkora troll, hogy beadja ugyanazt a tulajdonságot ugyanazzal az értékkel.

    Reply

    • avatar

      Abiondi

      |

      Annyit módosítottak csak, hogy mindkettőre nem adja be ugyanazt, azaz str esetén nem dob 2 másik str-t.

      Reply

      • avatar

        kiralytigris

        |

        Patch után ugyanúgy trollkodik nekem, mint régen. 460 vitre rádobja a 460 vitet. Kezeslábasnál mikor socketet akarok rá kidob 1 socketet, majd a szerencsekeréken való pörgetés után megint felajánl az 1 socket mellé megint 1 socketet. Hát Margit! Nóóómális? Vajon melyiket választom?

        Reply

  • avatar

    Jonas

    |

    Lassan eléri a blizzard az áhított célt: Hack & Slash for dummies :)

    Reply

  • avatar

    FushiMishi

    |

    A sok crafting mati fanyalgónak:
    Nem elég egy szettet legyártani! Először is több darabból áll, másodszor nem biztos hogy jó statokkal jön létre, harmadszor több karakternek is kellhet. Aki ezek után azt mondja, hogy egy ilyen nagyon sokszoros RNG réteg, egy jó szett összehozásához, jót tesz a játéknak, azt, finoman szólva, egyszerűen nem értem.

    A legendary crafting mati ötlete, mint olyan jópofa, de értelmetlen volt.
    1.) Üzletileg se jó: sok ezren újra és újra generálnak új játékot (nem túl jó a szerver memóriájának), hogy egy olyan bounty jöjjön, amiben szerepel a boss, ami dobja.
    2.) Fölöslegesen szívat, megakasztja a fejlődést.
    3.) Nem riftet játszanak az emberek, ami felé kifejezetten szeretnék terelni a népet (ezért is növelték meg korábban a riftek legendary drop rate-jét)

    Reply

    • avatar

      lassudefekt

      |

      “2.) Fölöslegesen szívat, megakasztja a fejlődést.”

      igen és utána már csak egész keveset kell alakítani a játékon, hogy TÖKÉLETES legyen:

      1) T6ot le kell nerfelni a mostani T1 színvonalára de természetesen csak a mobokat, a droprate-t meg kell tartani SŐT triplázni kell.

      2) Az összes szar leget ki kell venni a játékból hiszen ha esnek az csak megakaszt a fejlődésben.

      3) Be kell rakni, hogy az első ládából amit aznap kinyitsz essen TUTI set item, de ne egy mert az milyen már, essen inkább ki három! Természetesen fullos rollok mert ha nem az akkor elakadok a fejlődésben.

      4) Szerintem az hogy 4 gombot kell nyomkodni a skillek használatához, fölösleges bonyolítás mert nem lehet közben filmet nézni meg másik kézzel kajálni, (meg ha szarul haszálom mert useless vagyok az már aztán tényleg durván megakaszt) ezért legyen minden automatikus műkösésű vagy alul elég legyen a space billentyűt csapkodni hozzá de ez csak PROknak!!!

      Reply

      • avatar

        lassudefekt

        |

        5) a sok karakterosztály meg fegyver meg páncél is idegesít meg gyűrű meg színes tárgy, legyen mindenből 1 féle mert akkor nem kell gondolkozni, mert a gondolkozás is megakaszt a fejlődésben

        Reply

      • avatar

        Abiondi

        |

        Amúgy téged miért is zavarna az, ha megcsinálnák az összeset amit felsorolnál?

        Reply

      • avatar

        FushiMishi

        |

        A több rétegű rng nem egy jó választás semmilyen játékban, erre értettem, hogy megakaszt. Így is kell farmolni, minek többszörösen megnehezíteni? Most két réteget vettek ki (boss spawn, mati drop), marad a legendary drop alapanyagnak, és a roll rng a legyártott cuccon. Abban egyetértek, hogy jópofa dolog volt a legendary mati, és valahogy megoldhatták volna, hogy maradjon (pl csak 1 réteget kivenni, de úgy látszik így volt a legegyszerűbb és leggyorsabb megoldani).

        Egyébként riften kívül is van még élet, Ring of Royal Grandeur-t hol szereznénk :)?

        Reply

    • avatar

      Xeper

      |

      Az egyetlen dolog volt, ami a tudatos, célzott játék illúzióját keltette. Persze így sokkal egszerűbb lesz megszerezni mindent, de én szerettem azt az illúziót.

      Reply

      • avatar

        Abiondi

        |

        Tudatos, célzott játék alatt azt érted, hogy monoton unalmas játékmenetre késztetsz valakit azért, mert szeretne egy tárgyat?

        Reply

        • avatar

          Xeper

          |

          A rift-rift-rift-rift-rift-rift, hogy talán essen valami játékmenetkhez képest felüdülés volt, hogy tudtam kit kell kinyírni egy upgrade-ért. Erre írtam, hogy ha eltörlöd a mati igényt, az valóban sokkal egyszerűbb megoldás, de így SEMMI kontroll nincs a kezünkben arra nézve, hogy mit szeretnénk a karakterekre aggatni. Illúzió alatt azt értettem, hogy eltörlés után ugyanúgy mi választjuk meg mit craftolunk, csak tenni nem kell érte semmi extrát, ez az extra egy olyan érzést adott korábban, hogy tettem érte.

          Reply

          • avatar

            Abiondi

            |

            Jogos. Mindig elfelejtem, hogy képes valaki inkább unatkozni mint játszani (ezt a rift rift rfti… részre írtam).
            Én mikor belépek akkor az alapján döntök merre és mit csinálok majd, mihez van kedvem. Unatkozni Diablo nélkül is tudok :)

            Reply

          • avatar

            Xeper

            |

            Kedv szerint játszadozni craftolt legek nélkül is megy. Kicsit elmegyünk egymás mellett. A kiinduló gondolat az volt, hogy “jaj de rossz, nem riftelnek eleget a népek”. Erre írtam, hogy most legendary-k miatt leginkább csak riftelni érdemes menni, és ez mindenképpen szűkebb, mint eddig volt (szűkebb: kevesebb cél van a játékban). Számomra az egy erős jó pont volt, hogy kitűzhettem magamnak néha célokat, most semmi nem tervezhető a játékban, ezt az apróságot is kivették. Tervek és célok nélkül kicsit üresebb számomra a játék. Persze jutalom nélkül is lehet játszani, azon kevesebbek közé tartozom én is, aki néha végigmegy a story módon újra, de ha csak jutalom nélküli játékra vágysz, nem értem miért örülsz mikor kiveszik a téged gyakorlatilag nem érintő részt. Ha nem csak arra, akkor pedig a jutalomhoz vezető út nullázásának örülés érthetetlen számomra.

            Reply

    • avatar

      p0w3r

      |

      Ebből látszik, hogy ma már egyre kevesebben ismerik a türelem szót. A Diablo II-ben is pontosan az volt a jó, hogy tömérdek ideig tartott, mire az ember jutott valahová, ettől tűnt ki a többi játékos közül. Büszkén hordhatott olyan cuccokat, amik halovány eséllyel estek ki. Oké, hogy az egy teljesen más rendszer volt, mint itt, de a legendás alapanyagokkal, majdhogynem visszaköszönt ugyanaz a régi feeling, mint a második részben. Így viszont, hogy ezt a remek ötletet kikukázták, még a leganalfabétább is pikk-pakk el fogja érni azt a bizonyos szintet… Van egy része a játékosoknak, akik most örülnek, mint majom a farkának, de másoktól, mint például én, elvették azt a célt, amiért küzdöttek. Nekem senki ne mondja, hogy unalmas ötezerszer végigrohanni a játékon, mert akkor nem értem, hogy az a valaki, miért játszik ilyen játékkal???

      Nem az lenne a megoldás, hogy mindenen könnyítenek, hanem éppen arra kéne buzdítani az embereket, hogy legyenek türelemmel és meglesz a gyümölcse mindennek. Igenis, szenvedjenek meg azért a célért, amit el akarnak érni! Az a baj, hogy ezek az emberek, a való életben is ugyanilyen türelmetlenek, pláne azok lesznek, ha mindenki enged nekik!

      Reply

  • avatar

    Abiondi

    |

    Én ebből a peccsből a set itemek esésének növelésére voltam kíváncsi. Gyorsan szabaddá tettem a délutánom, T4-en mentem 10 riftet, ami persze tudom még kis minta, de beszédes az eredmény:
    3 legendary, 0 set item

    Figyelembe véve, hogy a RoS megjelenése óta eddig 2 set item esett nekem összesen, kijelenthető, hogy érezhetően megnőtt a set itemek esélye :o

    Mielőtt valaki sírásnak vélné eme írásomat, nem az: egyszerűen nekem ilyen a drop, már megszoktam. Ezért is örültem annak, hogy tudtam craftolni olyan set itemeket magamnak, ami matik eddig nem estek, pedig próbáltam farmolgatni őket.

    Reply

  • avatar

    p0w3r

    |

    Én ugyancsak nem értem, mi a francért kellett már megint könnyíteni a játékon??? Mert, amióta kijött a RoS, azóta folyamatosan egyre kedvezőbb feltételek mellett juthatunk előrébb. Ez a craft material kivétele… egyszerűen nekem szegényebbé tette a játékot. Ez egy nagyon jó ötlet volt, amivel rendesen ki lehetett tolni a játékidőt! Mikor láttam, mennyi alapanyag van, megörültem, hogy na végre, most már valóban meg kell küzdeni 1-1 jó tárgyért, erre meg a sok lusta dög miatt, már bocsánat, kiveszik az egészet… Nekem sincs sok időm játszani, de így is nagy eredményeket értem el! Aki meg nem képes a türelemre, az szerintem csak saját magát minősíti le, méghozzá kegyetlenül!

    Remélem, a Blizzard-nak lesz esze és valamilyen más formában, pótolják ezt a hatalmas hiányt, amit most kreáltak ezzel a patch-el!

    Reply

  • avatar

    Jonas

    |

    Ezek nem normálisak, ennyit tudok hirtelen hozzáfűzni. Szerintem tegyenek be egy külön vendort akinél 100 pénzért lenne egy generate random (de top tier!!!) legendary.

    Minek farmolni meg démonokat ölni a fejlődésért, nem is értem… :S

    Reply

  • avatar

    lorigomboc

    |

    Szerintem a torment szintekkel kéne valamit kezdeni,mert hiába megy az ember magasabb szintre t1-4 kb ugyanaz és nemtudom de nekem csak gagyi legek esnek amik kb craftok!Legyen nehezebb a játék ez igy egy nulla legyenek bossdropok és lehet élvezhetőbb lenne!

    Reply

  • avatar

    Animebj

    |

    A készítők mikor szándékoznak megoldani az a problémát, hogy a RoS-ban megjelent, karakterosztály-specifikus szett-tárgyak felkerüljenek a Mystic átalakítós listájára? Vagy talán olyan nehéz lenne beállítani, hogy legalább az adott karakterosztály számára legyen látható és elérhető?

    Amúgy meg kár, hogy kiszedik az egyedi legendary alapanyagokat, az mégiscsak adott a D3-nak egy kis (fantasy) szerepjáték-hangulatot.

    Reply

    • avatar

      Dyingsoul

      |

      Elhiheted, hogy nem 6 checkbox bepipálásából állna a dolog javítása. :D

      Reply

      • avatar

        Xeper

        |

      • avatar

        Animebj

        |

        Persze, de ha már megadták a lehetőséget arra, hogy átfessük a legendary/set tárgyakat is, akkor miért nem volt idejük ezzel az aprósággal bajlódni? Azt még teljesen megértem, hogy nem akarják, hogy minden karakterosztály (közvetve) viselhesse az új set-darabokat, de hogy még saját gazdája (és így a vele azonos karakterosztály) sem, az azért eléggé lelombozó.

        Amúgy tényleg kitörölték a speciális legendary alapanyagokat, de a minőségi osztályuktól is megvált tárgyak legalább jó pénzért eladhatóak (darabja 50.ezer gold).

        Reply

  • avatar

    akatsukivegi

    |

    Ichy88 látom neked nem nagyon ment át amit mondani akartam a terrás ötletpéldámmal de sebaj.. a lényeg ,hogy sokan vagyunk.. :P

    Reply

    • avatar

      Ichy88

      |

      Èrtettem mindenki mashogy latja a dolgokat en csak otleteltem nem tamadtalak le ne ugy vedd :)
      Pont ezert van sok forumon a balhe mert szovegben mashogy jonnek le dolgok mint eloben de nem tamadasnak szantam hidd el :)

      Reply

  • avatar

    Anduriel

    |

    Ez szerintem megint egy nagyon nagy melléfogás a blizz részéről.
    Miért nem kell leg kraft alapanyag a legek kraftolásához? Akkor minek rakták bele eleve?
    Kezd egy kisit olyan lenni a dolog, mint a magyar törvénykezés. Hozunk egy törvényt, de ha az egy érdekcsoportnak nem jó, akkor egy kiskapuval gyakorlatilag semmisé tehető.
    Engem pl kifejezetten szórakoztatott ezen kraftanyagok farmolása. Nem csak riftezek meg bountyzok mint egy droid. Természetesen az is jó dolog, hiszen egy újítás, de ez egy kicsi pluszt adott.
    Elég sok mindent kifarmoltam én is. Nem sajnáltam rá az időt, mert volt miért küzdeni.
    Sajnos itt is a többségben levő (a dolgok ezt mutatják) rinyagép miatt tolják ezt is el.
    Kár érte.

    Reply

    • avatar

      DoubleW

      |

      Hát ha téged az szórakozatot hogy ki be kell lépni a játékba és figyelni hogy beadta e azt a qwestet ahol eshet a lego material akkor te nagyon szeretheted a monoton,unalmas dolgokat!:-) A blizz ezt akarta elkerülni hogy ki be lépkedjünk a játékba, ezért is lett az hogy összeköték az actokat erre beleszartak a saját szájukba és kitalálták ezt ahol megint csak az a monoton dolog jön vissza mint a sima Diablo 3-ban a crypta farm, végigtoltuk leave game és újra.

      Reply

      • avatar

        Adam

        |

        ne haragudj de ez hülyeség…akkor is lehet ott a lény,ha nem kapcsolódik hozzá quest…mellesleg több matit több lény is dobhatja..amit meg csak egy az fixen ott van…
        Engem is zavar, engem már az si zavart, hogy kivették a fehér cuccokat mint alapanyag követelményt..
        és az is zavar, hogy rengeteg leg igazából semmivel sem több a rare cuccoknál, csak hogy magasabb 100-al dex/vit érték,amit adhat…
        Védheted a Blizzardot, ha akarod, szíved joga…
        De ezen lépésükkel csak azt bizonyítják, hogy elképzelésük sincs milyen játékot is akarnak…még mindig beta testerek vagyunk..csak baromi drágán…nekünk..s nem nekik….

        Reply

        • avatar

          DoubleW

          |

          Ott van a lény:D Igen! De nekem nem a lényből kell a material akkor mi van? OO Hát tán csak nem az amit mondtam? Enter game…Leave game. Az a craft material ami meg minden szarból esik az meg kell a f@sznak… 41 darab craft materialom volt abból és minek? Hogy most eladjam 2millió goldért aminek bár volt is valami értelme mert hogy azt a szar kesztyüt ami lelehetet vele craftolni a kutyának se kellet az is biztos:)

          Reply

          • avatar

            DoubleW

            |

            Amúgy meg ha nincs qwest akkor tudod mennyi esély van hogy legyen ott champion… Akkor még dobnia is kell és ha ki is dobta akkor se vagy nyerő mert utána lecraftolod és bead minden hülye statot és dobhatod a picsába! Ennyi.

            Reply

          • avatar

            Xeper

            |

            A 2 nem questhez kötött matin kívül (adventurer’s journal, griswold’s scribblings) melyik volt, ami nem lényből esett? Sokkal nagyobb eséllyel voltak helyükön a szörnyek, mint ahogy a questeket adta. A drop esélyét pedig nehézségi szinttel lehetett állítani. Gyenge gearrel lassabban lesz meg, erősebbnél a minimális erősítés gyorsabban megvan -szerintem teljesen jó volt. De biztosan sokkal izgalmasabb, ha semmit nem kell tenni upgrade-ért.

            Reply

          • avatar

            DoubleW

            |

            Igen, 1100 óra játék után nem tettem semmit a jobb gear-ért:) Én nem azt mondom hogy rossz ötlet volt csak meglehetet volna oldani másképpen is. Mert ebből a ki be lépegetésből az embernek már kurvára elege van. Nem tudom papa te mikor kezdtél el játszani a Diablo 3-al de kezdetkor is erről szólt a játék! Goblin farm… Enter game…Leave game… Van goblin megöljük,kilépünk és új játák. Utána crypta farm mert másnak megint csak nem volt értelme most meg jött ez a nagy craft material. Itt az a baj hogy maguk alatt vágják a fát és most azért vették ezt ki mert rájöttek hogy hiába kötük össze az actokat ha igyis mindenki ki be lépeget a játékba mert farmolja az egyik championt vagy boss ami dobja azt a kibaszot alapanyagot. Lehetet volna az hogy mindegyik cucchoz ugyan az a craft alapanyag kell és mondjuk ugy eshet mint egy legendary tárgy! Az ember belép elkezd riftezni és nem egy lego tárgy esik hanem egy craft alapanyag amiből craftolni bir valami. Ennyi lett volna az egész és nem kellene ugyan azokat a monoton köröket futni hogy ki be lépkedek és nézzem hogy ott van e az a lény vagy sem!

            Reply

  • avatar

    akatsukivegi

    |

    kidobhatnának már egy értelmes pecset is.. ha tudnék angolul meg is írnám nekik az ötletemet. pl :
    tök észrevettem, hogy mennyire rosz az a dolog, hogy megismerek t1 en 1-2 jóarcot akikkel jó együtt menni farmolgatni.. tsen beszélünk közbe.. ez így megy napokig .. haverok leszünk. stb..
    aztán eljön az az idő amikor egyikűnk már tudna menni t5-6 on de a másik 2-3 haver max t3
    ilyenkor mi van?? ugye aki bírja t6 ot nem fog szenvedni t3 on.. és ez széthúzza kicsit a játékosokat szerintem.. erre lenne egy tökjó megoldás amit más játékokba már láttam működni (pl terra)
    mégpedig az ,hogy mindenki a partyba beállíthatja a torment szintjét egyenként.. (adott mondjuk 3 játékos, az egyik t3- at a másik t4-et a harmadik t6-ot jelöl be mondjuk egy közös partyba) akkor a t5 fog érvényesülni moberősségileg ,de a többi karaktert felerősíti olyanra mintha a leggyengébb a t3-as t3 on a t4 es t4 en játszana. viszont a dropp egyénileg is más lenne.. aki t3 at jelölt be olyan lenne a dropp mintha t3azna… a t4 es t4 dropp , a t6 os t6. és így mehetnének együtt anélkül, hogy valameik is ne élvezné a játékot..

    Reply

    • avatar

      Ichy88

      |

      Ezzel mar csak annyi a gond hogy ez nem a Tera…. Diablo 2 be is volt party4 kod ami erositett a dogokon… Meg az alap nehezseg…. Ott is igy volt aki itt aki ott birta ott tolta…. Ennyi a drop mindenhol ugyanolyan nem fog neki t5 on jobb cucc esni mert mindenhol eshet minden. De ha t5 on mondjuk mar tul konnyu legalabb gyorsan lemegy a tarsakkal es talan tobb cucc is hullik. Nalunk ha gyorsan lemegy a dolog ott tobb cucc esik mintha lasabban nyomnank le….

      Reply

    • avatar

      AngelHeart

      |

      Ez kész :D Ha olyan nagy haverok vagytok akkor a t6-os is elmegy veled t3-ba mert jobb a buli mi is t5-öt toljuk de van egy cimboránk aki ritkábban ér rá család+gyerek annó sokat partiztunk együtt még 60-on még most lépett fel T1-be, de ha jön “lemegyünk” hozzá T1-be és végigpörgünk mindenen és jól szórakozunk és szép lassan felzárkózik mert ha olyan esik átadjuk neki. Ha tényle olyan jó voltegyütt tolnotok akkor segíthettek egymáson hogy felzárkóztassátok egymást.
      Vagy írd meg a blizzárdnak hogy csináljon már farmolós bot opciót a játékba mert amikor rötyin vagyok áll a karim.
      Istenkém szánalom.

      Reply

  • avatar

    Makk

    |

    Ezért erről a legendary craft materialról annyit, hogy jó volt, az, de nehányat kiütni kegyetlenül borzalmas volt Pl Captain ugye… , inkább azzal kellett volna csinálni valamit, mert így viszont most vicc kategória lesz a craftolás.

    Reply

  • avatar

    akatsukivegi

    |

    én még azt is nagyon hiányolom, hogy még mindíg nincs értelme bossokat farmolni..
    se diablot se az új főköcsögöt.. pedig elvileg róluk szól a stori ők a legerősebbek mégsem ők dobják a legjobb cuccokat… fura logikája van a blizzardnak.. na mind1

    Reply

  • avatar

    Dyingsoul

    |

    Annyit hozzátennék, hogy a szokásos holnapi reggel 5-től délelőtt 11-ig tartó karbantartással jön ez a pecs EU-re, az US szervereken pedig már fent van.

    Reply

  • avatar

    Envo

    |

    Diablofans-on írta az egyik tag, hogy valószínű a Seasons miatt vették ki a craftmatikat, hogy a Ssn kezdetén ne kelljen napokat farmolni matit, hogy kezdő gearünk legyen.
    Ebből a szempontból viszont igaza van.

    Reply

    • avatar

      Abiondi

      |

      Gondolom annak megoldása elképzelhetetlen terhet rótt volna a Blizzardra, hogy megoldja azt, hogy craftolásnál lehessen Season only itemeket craftolni, ami annyit tenne, hogy:
      1, nem kell spéci material
      2, season végén az összes ilyen item huss

      Reply

  • avatar

    akatsukivegi

    |

    Moscával teljesen egyetértek.. jó lenne ha nem szarnák el a diablo 3 kieget mindenféle átvariálással… de azért van min változtatni.. csak úgy látom nem azokon akarnak amin kéne..
    pl. scrancler .. : maghdát nem nagy nehézség farmolni mert mindíg ott van ne ebből indúlj ki hanem a sok questes mobbol amihez kell 15-20 regame és talán ott lesz.. a quest

    Reply

    • avatar

      Scrancler

      |

      Jó, én értem. Rossz példát hoztam fel. De, én se játszom minden nap 10 órát. Még se zavart, hogy esetleg 1-2 óra azzal megy el, hogy egy itemet rendes rollokkal lekraftoljak..

      Reply

  • avatar

    Mosca

    |

    Bírom amikor farmolással töltött napokat tesznek semmissé, mert rinyálnak a lusták, hogy nem tudják tömeggyártani a bs leget….

    Reply

    • avatar

      Envo

      |

      Ugyanez jutott eszembe…

      Reply

      • avatar

        Scrancler

        |

        Ohh yeah. Ismételten valami olyanba öltem az időmet néha… amire nem kellett volna.
        Nem értem, minek vesznek ki valamit ami működik? Attól mert mások sírnak.. könyörgöm elmentem 3× maghdához mondjuk T2 és 2× kidobta. Ennyire senki ne legyen lusta -_-

        Reply

        • avatar

          DriNk

          |

          nemis Maghdaval volt a baj, Malthael mondjuk 18bol 1x adta a matit, bar en nem is sirtam miatta… (sokat)

          Reply

          • avatar

            athalas

            |

            Malthael legalább kihívás volt valamilyen szinten.

            Reply

          • avatar

            Messiah

            |

            Nekem meg 5ből, 5ször adta eddig. Ez is random volt, ez nagyon értelmetlen nerf a játéknak, buff nekünk, hiszen pont ez volt a lego craft értelme…Vmi nehézség azért legyen már benne, hogy az ember tök fasza legendarykhoz juthasson…

            Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.