Necromancer kérdések és válaszok Csütörtökön!

Necro Beta

A Blizzard lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kérdéseket tegyenek fel, melyek május 4-én, csütörtökön éjjel 1 órától Travis Day (vezető játékfejlesztő) és Julian Love (vizuális effektek) által kerülnek megválaszolásra. A kérdéseket ebben a fórumtémában illetve Twitteren a #D3QA hashtag használatával tehetjük fel. Az élő adást Twitch-en és Facebook-on is követhetik majd a rajongók.

Nevalistis azt még hozzátette, hogy egyelőre a Necromancer Pack árát és megjelenésének időpontját nem készek bejelenteni, ezért ebben a témakörben ne tegyünk fel kérdéseket. Inkább fókuszáljunk a magára a Necromancer kasztra, a fejlesztési folyamatokra és a játékmechanikára.

Dyingsoul . Béta, Hírek, kék, Patch, PTR, Tweet 299 3 Comments

Ismét elérhető a Necromancer a Bétában!

Necro Beta

A Blizzard ismét elérhetővé tette a közelgő Necromancer kasztot a 2.6.0-ás Beta PTR-en. A Patchnote-ból az is kiderül, hogy zsírosan buffolták néhány képességét valamint bekerült 4 új class set is a teszt szerverre! A négy set a következő aspektusokra koncentrál: Petek, vér alapú képességek, Bone Armor, Hullák és Bone Spear.

A héten folyamatosan lesznek stream adások a Necromancer kasztról!

Jellemzően 6-8 órai kezdésekkel. Holnap este ettől eltérően 9 óra körül fog indulni az adás, aki nem szeretne lemaradni róla az mindenképp nyomjon követést a Twitch csatornánkon. Akik nem tudnak jönni azonban szívesen visszanéznék az adásokat, a youtube csatornán fogják megtalálni a visszanézhető közvetítéseket.

Dyingsoul . Hírek, Patch, PTR, RoS 439 No Comments

Kikerült a 2.6.0 PTR-ből a Necromancer

Necro Beta

A tegnapi adásban azt ígértem, hogy a héten folytatom a Necromancer streamet azonban a Blizzard nemrég bejelentette, hogy egyelőre parkolópályára teszik a Necro-t és kiveszik a PTR-ből így sajnos nem tudom tartani az ígéretem. Egyelőre mindenki csak spekulál, én egy videóban adok hangot véleményemnek. A Necromancer körül zajló eseményeket folyamatosan követjük, így ha újabb infók látnak napvilágot, arról mielőbb értesítjük az olvasóinkat!

 

Dyingsoul . Béta, Hírek, PTR 543 No Comments

Visszanézhető a Necromancer Zárt Béta adás (Daráló 20)

Necro Closed Beta

A mai estén elértük a 70-es szintet a Nekróval, miközben több képességet is kipróbáltunk bevetés közben. A fejlődés során a 6 új területet is felderítettük, a Temple of the Firstborn igencsak hangulatosra sikeredett! Az adás végén sorra vettük a Necromancer összes képességét és elmerengtünk milyen buildek jöhetnének szóba, milyen hasznos és kevésbé hasznos képességei vannak jelenleg. Nagy potenciált érzünk a közelgő régi-új karakterben, de messzemenő következtetéseket még nem lehet levonni. A kaszt még olyannyira Béta fázisban van, hogy némelyik képesség animációja hiányos, az ikonok egy része más kasztoktól lett kölcsön véve, néhány skill leírása is kifacsartnak tűnik. Egy dolog viszont már most látszik: ha a fejlesztők hallgatni fognak a játékosok visszajelzéseire, akkor egy valódi Necro-t fogunk kapni és nem csak egy Witch Doctor 2.0-át.

Dyingsoul . Béta, Hírek, PTR, RoS, Videó 415 No Comments

Kék a módosított Primal Ancient tárgyakról

D3.hu-logo1200-630

Korábbi hírünkben arról írtunk, hogy a játékosok nem elégedettek a Primal Ancient tárgyak megjelenésével, de elégedetlenségük fő oka az volt, hogy ez csak egy újabb RNG azaz random faktor a játékban ami nem igényelt túl nagy erőfeszítéseket a Blizzard részéről és ezzel csak ideiglenesen megnöveli-kitolja az eddigi játékidőt ugyanolyan módon ahogyan azt az Ancient minőségű tárgyak tették megjelenésükkor.

Tyvalir kék posztjában megtudhattuk, hogy a Primal Ancient minőségű tárgyak alapvető változtatásokon estek át: Ahelyett, hogy megnövelt tulajdonságokkal rendelkeznének tökéletes Ancient-szintű tulajdonságokkal fognak kiesni, ami ahhoz a karakterhez passzol amivel éppen megszereztük a tárgyat. Ha pedig egy sorát le szeretnénk cserélni a Mystic-nél, akkor szintén maximális tulajdonságokat fogunk kapni minden pörgetésre. Ennek köszönhetően sokkal ritkábbak lesznek az Ancient minőségű tárgyaknál és csak akkor lesz esély a megszerzésére, ha accountunkon legalább egy karakterrel egy minimum 70-es Solo riftet teljesítettünk! Ez a követelmény természetesen a különböző játékmódokban külön értendő: Season, Non-season és Hardcore módok külön-külön számítanak, így attól, hogy Non-season-ben teljesítettük a Solo greater Rift 70-et, Season-ben nem kaphatunk Primal Ancientet csak akkor, ha Seasonben is teljesítjük.

A Blizzard a játékosok Salvage-el kapcsolatos visszajelzéseire is odafigyelt ezért egy nagyon jó újítás is érkezik ezzel egyetemben: a 2.5.0-ás javításban az Ancient tárgyak összezúzása 3 Forgotten Soul-t fog a zsebünkbe csúsztatni, míg a Primal Ancientek összetörésekor 15 Forgotten Soult kapunk a kovácstól.

Mit szóltok az újításokhoz, a Primal Ancient áttervezéséhez?

Hey all,

As we mentioned previously, getting your feedback on Primal Ancients has been super helpful. We’ve heard some really good points, and along with this, we’ll be making some changes to how these items work in an upcoming PTR patch.

Rather than increase the power they give you beyond Ancient items, Primal Ancients will now instead roll perfect Ancient-level stats tailored to the character class you’re playing when the item first drops. Rerolling any of these at the Mystic will also yield only perfect rolls.

Along with this, these items will be even more rare than they currently are, and will only begin dropping after a character on your account has completed Greater Rift 70 solo (with separate unlocks for Hardcore and normal characters).

Finally, we hear you on wanting Ancient and Primal Ancient items to salvage into something more valuable. With the upcoming PTR patch, Ancient items will salvage into 3 Forgotten Souls, and Primal Ancients will salvage into 15 Forgotten Souls (yay reforging \o/).

We’re looking forward to hearing your feedback once you’ve had a chance to test these changes. Thanks again, and happy hunting. (forrás)

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, PTR 723 1 Comment

Blizzard kék a Primal Ancient tárgyakról

D3.hu-logo1200-630

A 2.5.0-ás javítócsomagban érkező Primal Ancient tárgyakkal kapcsolatban nagyon sok visszajelzés érkezett a játékosok részéről a hivatalos fórumokon. A legtöbben azt kifogásolták, hogy iszonyatosan ritkák az ilyen minőségű tárgyak és megszerzésük sokak számára szinte lehetetlen. Nevalistis állítása szerint a Blizzard tisztában volt a következményekkel mikor bejelentették a Primal Ancienteket, viszont felhívta arra is a figyelmünket, hogy a PTR mint mindig csak egy teszt szerver és pont arra való, hogy a játékosok visszajelzései alapján esetleges módosításokat hajtsanak végre az általuk elképzelt tartalmakon. Éppen ez fog történni a Primal Ancientekkel is, de a következő PTR javításban még nem tudjuk meg mire jutott a Blizzard és hogyan tervezi átalakítani a dropot azonban egy későbbi PTR patch-ben mindenképp módosítások fogják érni a tárgyaknak ezen minőségű változatait.

Primal Ancient

Primal Ancient

Nevalistis azt is hozzátette, hogy bár a hivatalos fórumon minden topikot nyomon követnek, számukra könnyebb egy központosodott topikot figyelni így ha valaki visszajelzést szeretne küldeni a Primal Ancientekkel kapcsolatban a Blizzardnak, az ebben a fórumtémában tegye.

Dyingsoul . Hírek, kék, PTR 705 3 Comments

Úton van a Patch 2.5.0! + Videó

2.5.0-széles

A PTR szerveren mindenki számára tesztelhető a legújabb, 2.5.0-ás javítócsomag ami már régóta áhítozott változtatásokat hoz el a játék szerelmeseinek! A főbb változtatásokat egy rövid videóban összegeztem, de a cikkben megtaláljátok a változtatások jelenlegi, teljes listáját is. Ne feledjétek, hogy a jelenlegi Patchnotes még jócskán változhat (és valószínűleg fog is változni) ám ezekről későbbi a további hírekben tájékoztatunk titeket!

PTR PATCH 2.5.0 – v2.5.0.43355

Általános

Új funkció: Armory

  • A játékosok karakterenként 5 különböző buildet menthetnek el.
    • Az új funkció a városban érhető el egy öltözőszekrényből.
  • A build rögzítésekor mentésre kerülnek az aktív és passzív képességek, a karakteren lévő összes felszerelés, a bennük lévő drágakövek és a Kanai’s Cube tartalma is.
    • Build váltásakor a rendszer kicseréli a karakteren lévő tárgyakat az előzetesen elmentett, inventoryban vagy a táskában található tárgyakra.

Új funkció: Craft alapanyag raktár

  • A 2.5.0-ás javítócsomagtól kezdve a földről felvett craft alapanyagok egy speciális tárolóba kerülnek, melyet az inventory-ból érhetünk el, így azok többé nem foglalnak helyet sem a táskánkban sem az inventory-ban.

Classok

  • Crusader
    • Shield Glare
      • A Divine Verdict rúna másodlagos tulajdonsága immáron hatással lesz a Crowd Control effektekre immúnis ellenfelekre is.

Tárgyak

  • Általános
    • Primal Ancient Tárgyak
      • Legendary és Set tárgyak legújabb és legritkább minősége.
      • Ezek a tárgyak ritkábbak, mint az Ancient minőségűek, tulajdonságaik is nagyobbak..
  • Legendary tárgyak
    • A mövetkező tárgyakat érte módosítás
      • Rimeheart
        • Legendary tulajdonsága 10% helyett 20% valószínűséggel aktiválódik.
      • Strongarm Bracers
        • A sebzés bónusza a hátralökés pillanatában aktiválódik ahelyett, mint amikor a hátraütött ellenfél földet ér.
        • A sebzés bónusz időtartama 6 másodpercre nő.
  • Class specifikus tárgyak
    • Néhány tárgy funkcionalitása megváltozott
      • The Barber
        • A tárgy típusa Ceremonial Knife lesz egyszerű Dagger helyett.
        • Az utolsó robbanás sebzésbónusza megváltozik
          • Emiatt a változtatás a Kanai’s Cube-ba pakolt tárgyra is értendő
          • Emiatt a Cube-ban újra aktiválni kell a tárgyat azoknak akik jelenleg használják
      • Manald Heal
        • Immáron a Wizard petjei is aktiválhatják a sebzésbónuszt.

Adventure mód

  • Greater Riftek
    • A publikus játékokba való csatlakozás követelménye paragonszint helyett a csatlakozni kívánó játékos egyéni Greater Rift teljesítése alapján skálázódik, ami a következőt jelenti adott nehézségi fokozat esetén:
      • Torment I – VI: Nincs követelmény
      • Torment VII: Solo Greater Rift 30
      • Torment VIII: Solo Greater Rift 35
      • Torment IX: Solo Greater Rift 40
      • Torment X: Solo Greater Rift 45
      • Torment XI: Solo Greater Rift 50
      • Torment XII: Solo Greater Rift 55
      • Torment XIII: Solo Greater Rift 60
    • Megjegyzés: A változtatás csak a játék PC és Mac változataira érvényes.
  • Set Dungeon-ök
    • Unhallowed Essence
      • A terep jobb felső sarkában sokkal nagyobb hely lett a könnyebb manőverezés érdekében.
    • Armor of Akkhan
      • A Condemn találatok követelménye 12-ről 10-ra csökken a könnyebb teljesíthetőség érdekében.
    • Delsere’s Magnum Opus
      • A Slow Time-mal eltalálni kívánt ellenfelek számának követelménye 30-ról 20-ra módosul, a bevitt találatok követelményének száma pedig 3-ról 4-re növekedett.
  • Bounty-k
    • A Bonus actok eltörlése
      • Horadric és Bónusz Cache-k helyett egyetlen zsák fog esni, a Large Horadric Chest, aminek tartalma meg fog egyezni a Horadric és Bónusz Cache-k tartalmával.

Dyingsoul . Hírek, kék, Patch, PTR, RoS, Videó 811 3 Comments

Diablo III összehasonlítás: DX9 vs. DX11

DirectX 9 vs. DirectX 11

A Blizzard a Diablo III 2.4.3-as javításával a játék motorját átülteti DirectX 11-re is ami sokunk számára örvendetes hír. Egyfelől megszűnhetnek bizonyos pályák okozta crashek, másrészt sokkal részletgazdagabb lesz az egész játék. A lenti képre kattintva élőben össze tudjátok hasonlítani a Dx9-el és a Dx11-el megjelenített játékot a vertikális csúszka segítségével. Az linket megnyitva nyomjátok meg az F11-et a teljes képernyőre váltáshoz, így még jobban szemügyre vehetitek a különbségeket.

 

DirectX 9 vs. DirectX 11

DirectX 9 vs. DirectX 11

 

Köszönjük ReFleXx-nek a linket!

Dyingsoul . Hírek, Patch, PTR, RoS 494 3 Comments