a Diablo3 Markets oldalon megjelent egy cikk, amely azt bogozgatja, vajon mennyire erősek a Legendary itemek. A téma igen fontos, hisz ahogy meglépjük a 60-as szintet, adott karakterünk fejlesztésére már csak a tárgyaink cseréjével van lehetőség. Akik már találtak Legendary itemet vagy esetleg aukciós házban már találkoztak vele, bizony észrevehették, hogy vannak bizonyos tárgyak, melyektől [...]
Címkearchívum: item
A battle.net fórumokon az open béta hatására felmerült néhány újabb kérdés a játékosok körében. Ezeknek a kérdéseknek egy része olyan volt, melyre a válasz a wikiben vagy hivatalos oldalon is fellelhető, de felmerült néhány kérdés, melyek érdekes részleteket lepleztek le. A waypoint rendszer a Diablo III-ban is jelen lesz, csak úgy, mint elődjében de némi [...]
Korábban már írtunk arról, hogy mire is számíthatunk a játékban Inferno fokozatra lépve, aki esetleg még nem olvasta volna ezt a cikket az tegye meg most, hogy megérthesse miről is van szó. Bashiok most újabb információval lát el minket, ami a játékosoknak azt a feltevését cáfolja meg, miszerint könnyítettek Infernon. With the recent revelation of [...]
Diablo 2-ben régi szokás volt, hogy boss run-ok alkalmával tehettünk szert a legjobb cuccokra. Ez kicsit másképp lesz a 3. részben: Az olyan különleges főellenségek, mint például a Skeleton King, jobb minőségű tárgyakkal fogja meghálálni halálát, de erre csak karakterenként egyszer számíthatunk, amikor éppen az adott bosshoz küldetésünk vezet. Hogy mit kell tennünk ez esetben [...]
Frissítették az itemek listáját a Diablo 3 hivatalos oldalán. A következő linkeken található képek erősen spoiler veszélyesek, ezért csak azok nézzék meg, akiknek nem probléma, ha nem játék közben szembesülnek bizonyos tárgyakkal. Új potionok. A Legegyszerűbbtől kezdve a legcsicsásabbakig – bár véleményem szerint ezek még mindig beleférnek a Dio 3 légkörébe. Prism. -Avagy csillámpóni legendás [...]
Egy fontosabb info, melyről már volt szó korábban is, ill. két apróság került ki a minpa a Blizzard hivatalos fórumaira: A következő béta patchben nagyobb egyszerűsödés várható a Skill Tooltipek esetében, könnyebbek érthetőek és rövidebbek lesznek. A cél az, hogy mindenki számára érthetőek legyenek a játék alapjai. Nem szeretnék azt a hibát elkövetni, amit [...]
A Diablo.IncGamers.com útnak indította a DiabloNut névre keresztelt adatbázisát, melyen az aktuális, friss kliens teljes tárgyak – illetve a későbbiekben biztosan még sok egyéb – adatait “bányásszák” ki. Még azért ráférne egy kis csinosítás, de már most tárgyak terén 100%-os a teljesség és a kategória nézetben is egész könnyű eligazodni. Érdemes lehet körülnézni a Crafting [...]
A korábbi információkkal ellentétben, a spellcasterek (Wizard és Witch Doctor) számára ismét elérhető lesz a + spell damage affix az off-hand tárgyakon, ezenkívül még ezek mellé pajzsot is hordhatnak. A döntésre azért volt szükség, mert szeretnék, ha az egykezes fegyver+offhand sebzése ne térjen el túlzott mértékben a kétkezes fegyverhasználattól, így ne kelljen egyik vagy másik [...]
Eget rengető hírek híján továbbra is a felszerelésekről lesz szó. Tudtátok, hogy .. Nem lesz life/mana leech a Diablo 3-ban? A készítők, a blokkoláson és a sorcerer teleporton kívül ezt érezték a leginkább élményromboló mechanikának, így a “Life after each kill” tulajdonsággal helyettesítették. A kettő közötti különbség, hogy míg az előbbi ütésenként, az utóbbi megölt szörnyenként [...]
A mai Grab Bagben (és valószínű, hogy a következőben is) a felszerelésekről lesz szó. Tudtátok, hogy .. .. a pajzsok blokkolási mechanikája megváltozik? A Diablo 2-ben egy bizonyos százalékos eséllyel az összes bejövő sebzést kivédhettük, de a készítők ezt túlzónak találták. A jelenlegi rendszer szerint a pajzs egy bizonyos, meghatározott mennyiségű sebzést véd ki. A [...]







