Kezdőlap Egyéb Ismét a skillekről

Ismét a skillekről

22
0
MEGOSZTÁS

Az elmúlt egy hetet nem lehetett kifejezetten eseménydúsnak tekinteni. Egy bluepost és egy hír sem látott napvilágot a Diablo III-al kapcsolatban, egészen tegnapig. Reméljük, ez betudható annak, hogy egy nagyobb volumenű bejelentésre készülnek, és addig csak minimális mennyiségű információt engednek kicsöpögni. Az elhangzott kérdés célpontja ismét, és nem meglepőn a skillek voltak.

Mi is váltott ki a fórumozóban kételyeket a rendszerrel kapcsolatban? Nos az, hogy ahhoz, hogy továbblépjünk lefelé a skill fán egy, a következő lépcsőfokon lévő képességhez, az adott panelen 5 pontot el kell osztanunk. Az előző részben ez a karakterünk szintjétől függött (6, 12, 18, 24, 30). Mint már sokszor említették, a Blizzard egyik fő célja a játékban az, hogy a karakterek minél inkább személyreszabhatóak legyenek, ám ez a rendszer elég nagy korlátot szab az egyedi fejlesztéseknek. Az emberek egy fára fognak majd koncentrálni ahelyett, hogy különböző panelekről kombinálják össze maguknak a szükséges képességeket. Ez nem sok variációt rejt magában. Feltételezzük, hogy ha szintenként egy pontot kapunk, mire 99-es lesz a karakterünk, addigra elérünk mindhárom panel aljára. Csak annyi pontot költenénk el, hogy teljesen kimaxoljunk egy képességet egy lépcsőfokon.

A felvetett problémára hamar választ is kapunk.

Bashiok bluepost…
As you mentioned and I had said in that rather lengthy post (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16137707438&postId=161356375740&sid=3000#48), we're under heavy iteration. The version shown off with BlizzCast was a prototype in many ways, and a jumping off point in others.

We're working with a modified skill tree system now of what we showed, under heavy testing and scrutiny. It's of course not final, the ideas it proposes are something we're happy with in their direction but they could very well change. In fact I would bet on them continuing to evolve.

So, the system we have now… you'll have to just picture it without any visual representation, sorry. They're not radically different visually except that the trees are all viewable at the same time. Taking the barbarian trees for instance (berserker, battlemaster, juggernaut) they're not tabbed now, but instead all viewable at the same time. Side by side.

This is important due to how they are now a unified tier progression. Instead of spending 5 points in the berserker tree to then begin spending points in the second tier of the berserker tree, the new design allows you to spend wherever you like. As long as your points in the first tier of skills adds up to five, the next tier for all trees is unlocked.

So, I could spend 2 points in Heightened Senses which is a berserker skill, and 3 points in Bash which is a Juggernaut skill, thus adding up to 5 points and granting me access to the second tier of skills for all of the trees. With this amount of freedom you can see how easy it is then to diversify yourself and your build. You're no longer gaining abilities through investment, but instead more through choice and personal preference.

It certainly diversifies the types and amounts of builds available to players, that's obvious. This style of a unified tier approach also helps in a few other areas though. Since all of the trees are open we can clean up the trees a lot more, removing redundant abilities. We don't have to throw in skills that are important, such as damage mitigation, all over the place. You will always have access to those skills no matter where you're spending, so they can instead be focused into a few key skills. Another way it helps is by allowing players access to the skills they want, and the skills we want them to have. Every barbarian is probably going to want whirlwind. And why not? What this tree style allows for, and one reason we're pretty keen on it, is that we aren't saying “You're a 'berserker' barbarian, you can't have whirlwind”. Instead, you're a barbarian!, pick the key skills that define you and your character as you want them to be.

One important addition to this is the skill caps themselves. Currently we're envisioning the majority of skills to be capped at 5 points, to begin with. As a form of progression we're planning for players to be able to increase the point caps of skills. More than likely to a maximum of 15. It's a system that's still under heavy design, but the fact of choosing and increasing key skills beyond their initial cap is important to this new unified tier system.

So, once again these are things that are still under heavy design and iteration. They're changes we're testing, and while we like how they play there are certainly issues or flaws that could cause an entire switch to something else.

Bashiok gyakori szokásához híven magát ismétli. Felhozta egyik régebbi hozzászólását, és ismét megjegyzi: a BlizzCastban bemutatott verzió csak egy prototípus. Minden, amit eddig láthattunk még bármikor változhat. Jelen pillanatban egy olyan skill fával dolgoznak, ami a bemutatottnak egy módosított változata és jelenleg is alapos tesztelés és vizsgálat folyik rajta. Nem végleges, csupán egy olyan irányt mutat, amilyennek szeretnék látni a végső megoldást.

A rendszer amit most használnak nem nagyon, de eltér attól, amit legutóbb láthattunk. A három különböző skill panel egy képernyőn van, nem kell váltogatni a fülek között, egymás mellett helyezkednek el. Ez fontos annak szempontjából, hogy válnak egységessé a különböző lépcsőfokok. További változás az is, hogy nem kell minden fán 5 pontot elkölteni, hogy továbblépjünk. Vegyük példának a barbár három paneljét (Berserker, Battlemaster, Juggernaut). Ha nincs elosztva pont, akkor csak az első képességekre költhetünk. Ám amennyiben az első lépcsőfokokon az elosztott pontok elérik az ötöt, mindegyik fán elérhető lesz a második lépcsőfok, és így tovább. Tehát például, ha osztunk kettőt a Heightened Senses skillre, ami a Berserker panelen van, és hármat a Bashra, ami a Juggernauton, akkor mindhárom fán elérhető lesz a következő lépcsőfok.

Egy ilyen jellegű szabadsággal nagyon változatossá lehet majd tenni a karaktereket. Az új megjelenéssel továbbá sokkal könnyebb átlátni a képességek. Egyszerűbb a kulcsfontosságú skillekre odafigyelni, és nem számít az, melyik fán költöd el a pontjaidat. A játékosok így sokkal jobban tudnak fókuszálni azokra a képességekre, amiket meg akarnak szerezni, amik a legjobban meghatározzák a karakterüket úgy, ahogy elképzelték.

Egy másik fontos dolog a ponthatár. A jelenlegi elképzelések szerint a legtöbb skillre kioszható pontok maximális száma öt. Eleinte legalábbis. Perpillanat egy olyan megoldáson dolgoznak, ami lehetővé teszi a ponthatár növelését, ahogy haladunk előre. Ez a mostani tervek szerint tizenötig lenne kihúzható. A rendszer még lázas fejlesztés alatt áll, de fontos szerepet szánnak neki ebben az új környezetben.

Végül ismét sokadszorra: ezek a dolgok még fejlesztés alatt állnak. Minden változhat a tesztelések közben, mivel mialatt próbálgatjuk őket, látjuk, hogy működnek élesben, és az is előfordulhat, hogy áttérünk egy teljesen új megoldásra.

Forrás: