Már az előző hírben is volt szó a témáról, Bashioknak feltették a kérdést, hogy ugyan milyen távolságra kell lenni egymástól ahhoz, hogy hentelés közben kapjuk egymás killjeiből a tapasztalati pontot. A válasz az volt, hogy körülbelül másfél képernyőn belül kell lennünk.
In a party, if people are skipping loot barrels and side rooms, do you lose xp for staying back and exploring?
You need to be within range (screen and a half or so) to be counted for drops or experience.
Bizony eléggé romboló hatású lehet az, ha a játékosok egy játékban ellenkező irányokba indulnak el és kezdenek aprítani, mert így gyakorlatilag semmi hasznuk nem lesz abból, hogy többen vannak egy játékban. Szemléltetésképpen tekintsétek meg a következő két képet:


Forrás: incgamers