Bashiok részletesebben kivesézte az alaptulajdonságok megváltoztatását. Bármennyire is egyhangúnak tűnhet az új rendszer, nem szabad abba a hibába esni, hogy 1-1 karakternek csupán 1-2 tulajdonság lesz fontos. Nagyobb nehézségi fokon könnyen beláthatja,ezt tényt hogy ha nem figyel az ember, akkor meghalhat. Példának okáért. egy Barbár, hogy nem csupán Armor-ra (ami ugye a sebzés bizonyos %-t elnyeli) és Damage-re, hanem Dodge-ra (nincs sebzés, hisz kitér az ember a támadás elől) is szüksége lehet, vagy pl. egy Wizardnak, Witch Doctornak is ugyanúgy szüksége lehet Health-en és Damage-n kívül Armorra, hiába caster karakterek. Bashiok gondolatát tovább értékelve előfordulhat az is, hogy Wizardként talál a játékos egy jó páncélt, de nem tudja hordani, mert nincs meg hozzá a kellő Strength. Ebből is látszik, hogy szinte mindegyik alaptulajdonságunkra szükségünk lesz a játéksorán. A játékosnak magának kell megtalálni a megfelelő arányt alapértékeiben, mennyire támadó vagy defenzív lesz a taktikája,, ha bármerre is túlságosan kibillen a mérleg nyelve, akkor annak könnyen halál lehet a vége pl. Inferno fokozaton, hisz, ha gyengébb védekező értékekkel rendelkezünk és nem vigyázunk, hiába sebzünk sokat, ha előbb agyoncsapnak, mint cselekedni tudnánk, vagy az érem másik fele, ha túlságosan defenzívek vagyunk, akkor meg a kevés sebzés miatt elakadunk, vagy csak apránként halad az ember. Jó esetben hétfőn rajtol a patch és már többet tudok mondani majd ezzel kapcsolatban nektek. Remélem, most már sokkal érthetőbb egyesek számára a változtatás miértje. Dolgoznak továbbá az inventory kezelhetőségén, hogy még több szabad hely legyen benne, az hogy ez pontosan miben nyilvánul meg arról nem volt szó.
[Tovább...]