Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 18:38

A Diablo 3-ban a karakterek idővel bővíthetik az inventory tárhelyüket többször is egy többszintű rendszer alapján. Bashiok hosszabban ecseteli a módszer előnyeit. Elsősorban segít megtanítani a játékosnak az elején, hogy az inventory helyek száma is véges, gondolkodni is kell, nem csak ész nélkül lootolni. A player továbbá így ráérez a játék összetettségére, valamint azt az érzést kelti a játékosban, hogy karaktere így egyre erősebb és hatalmasabb lesz, amivel javítja a játékélményt, így az nem válik idővel unalmassá. Ilyen lehetőség például, hogy a monsterek is dobhatják a bag upgradet.

Bashiok bluepost…

Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags. Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.) Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing. Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player’s sense of the game’s complexity. Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game – and sometimes generating income. Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored. Also keep in mind that while we’re obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn’t focus on the ‘how’ of them being delivered right now.

Újabb fantasztikus példát láthattunk a játékélmény fokozására irányulő erőfeszítések eredményeképpen, szerintem mindeképp hasznos funkció.Vélemények?

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 18:09

Az egyik furfangos fórumozó arra volt kíváncsi, hogy vajon milyen ajánlott korosztályi besorolást fog kapni a Diablo 3. A Diablo 1-2 sem vetette meg az erőszakot és a brutalitást, ott voltak az égő csontvázak, vagy a karóba húzott hullák, halálsikolyok vagy éppen a rendkívül hangulatos zene, amik miatt a Diablo-t és a Diablo 2-t a 17+-s kategóriába sorolták. Bashiok röviden válaszolt a kérdésre, valószínű a Diablo 3 is a felnőttek számára készült (17 v. 18+) játékok közé fog tartozni.

Bashiok bluepost…

We're planning for a mature rating. It will be justified.

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 17:47

Egy bátor fórumuzó kifogásolta, hogy a Wizard Acid Cloud-t hadsznál, mikor neki szerinte semmi köze az ilyesfajta dolgokhoz, inkább az Elemental (Tűz, Fagy, Villám) Mágiát gyakorolhatná. Bashiok erre nemes egyszerűséggel csak annyit mondott, hogy akár tényleg bekerülhetne a Witch Doctor skilljei közé.

Bashiok bluepost…

Seems like it could be a good fit for the Witch Doctor though…

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 17:38

A Diabloban a fizikai törvényei tökeletesen érvényesülnek, ugyanis, a Gameplayvideoban is láthattuk, hogy a Siegebreaker Claw típusú támádása a levegőbe emelte a női Witch Doctor holttestét. Bashiok röviden kommentálta az észrevételt. A Fizika meglepő és mulatságos dolgokra lesz képes a Diablo 3-ban.

Bashiok bluepost…

Haha, one of the many happy coincidences afforded by physics. The siege breaker's claw attack happened to hit the female witch doctors corpse, which sent it flying.

Another of my favorites is from the interior part, when the barbarian leaps across the chasm created by the falling rocks, he smacks some zombies and the last one flies a few feet and lands upside down straddling the side railing in a very awkward pose.

Physics adds a lot of “OH CRAP! That was awesome!” moments.

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 17:26

Bashiokot a férfi Wizardról kérdezték.Nem volt rest a válasszal sem, ahogy ezen a képen
láthatjátok, mindkettő vékony testalkatú, ferde testtartású. Hozzátette, hogy nagyon beképzeltek, azt hiszik, hogy a nehezebb varázslatokat is olyan könnyű elcastolni, mintha egy legyet szeretnénk elhesegetni.

Bashiok bluepost…

They both have leaned back/chin up postures. Very snooty. Full of themselves. Kind of waving on some of their spells as if it were as easy as shooing away a fly.

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 17:16

Bashiok újabb Witch Doctor skillel kapcsolatban nyilatkozott. A Horrify képesség hatására a mobok megijednek és xy yard távolságra eltávolodnak a Witch Doctortól. Valaki felvetette a kérdést, hogy a skill PvP-ben is használható lesz-e, ha igen, mennyire lesz OP (overpowered=túl erős). Bashiok rövid válaszában csupán annyit közölt, hogy a kérdés balancolás kérdése még, egyelőre nem tudnak mit mondani.

Bashiok bluepost…

No reason to stifle or potentially redirect discussion with my own musings on a question that essentially comes down to balance; which isn't something we would comment on until a point where the balancing these things makes sense.

There are many ideas and many solutions that could potentially work. Enjoy.

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 17., péntek @ 17:01

Bashiok a minap a drop rendszerről nyilatkozott a nagyérdeműnek. A rendszer lényege, hogy mindenki csak a saját itemjét látja, te hát amit hullahegyek közt, a boss  teteme melett, vagy a ládából kiesni látsz itemeket, azokat csak te veheted fel, amit a másik lát, azt csak az, amennyiben neked nem kell a tárgy, kidobhatod a földre nemes egyszerűséggel és a többi csapattag is látni fogja. A rendszerre hatással van a szörnytől való távolság is, valamint a bevitt dmg értéke, ha távol vagy a mobtól és nem sebeztél bele, akkor nem kapsz belőle egy fikarcnyi lootot se. A drop rendszer továbbá a Health Globe-okra is érvényes, viszont a HG az egész partyt healeli. Végül pedig elgondolkoznak azon, hogy legyen-e egy hotkey+click combo, az itemek automatikus eldobásához, hogy mindenki láthassa őket.

Bashiok bluepost…
Yeah, drops for everything, bosses, normal enemies, chests, etc. all drop items per player. If you see an item drop, it's for you. If you pick up an item and don't want it, when you drop it then everyone else can see it.

There are some questions the drop system raises of course about griefing or contribution, but those are really issues that are best and maybe even easier addressed when a more complete view of a final game comes into focus.

Bashiok bluepost…

Health globes drop the same for everyone. I'm guessing mainly because snagging one heals your entire party. It would be kind of confusing if they weren't.

Bashiok bluepost…

Yeah, the good old “pass on roll” type situation. Again, things probably to consider at more of a tightening/refinemen

t stage.

Szerintem ez egy nagyon igazságos és fain rendszer, mely megelőzi a már ismert “aki kapja marja” problémát.

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 10., péntek @ 14:38

A Witch Doctor Soul Harvest skillje egy erős AoE támadás, mely hatására, amennyiben a sebzéstől a monsterek meghalnak, a Witch Doctor képes begyűjteni a lelküket. Az egyik szemfüles fan arra volt kíváncsi, hogy a Soul Harvest sebzése milyen típusú, fire, poison, arcane, cold vagy valami tejlesen újfajta sebzés, amit talán spiritnek lehetne nevezni. Bashiok nem volt rest a válasszal, azonban nem volt valami meggyőző, mert sok minden, ahogy ez is még nincs kidolgozva, és még nem tudják milyen típusú a Soul Harvest sebzése.

Bashiok bluepost…

Bashiok: Many things are under consideration and continual iteration. As to what type of damage it would be, well it’s a great question because something like soul harvest brings up those same questions for the designers and artists. Do you make it physical to avoid attaching a damage type that may not really make sense, go ahead and attach something and live with it, or think of something new?

We don’t know yet. smile

Forrás:

 

Szerző: Professor J | 2009. július 08., szerda @ 15:18

A Steelseries is csatlakozott a J!NX, Upperdeck, Bradygames, és Swagdogból álló csapatához, és nyereményjátékot hirdet, melynek fődíja 2 jegy a BLIZZCON 2009 RENDEZVÉNYRE TELJES ELLÁTÁSSAL (repülőjegy, szállás és 300 dollár költő pénz). A játékba kerüléshez mindössze a Blizzconsweeptakes honlapjára kell ellátogatni és regisztrálni a nyereményjátékra. Akiknek nem kedvez a szerencse, azok se csüggedjenek, hisz további 15 különdíjas is további nyereményekben részesül 2000 dollár értékben. A nyereményjáték július 1.-től 31-ig tart. Sajnos, ahogy eddig megszokhattuk ez a játék is US only.

[quote=Blizzard]

SteelSeries has joined forces with J!NX, Upper Deck, BradyGames, and SwagDog to offer you the chance to win an all-expenses-paid trip for two to Blizzcon 2009. Visit the official Blizzcon Sweepstakes website http://www.blizzconsweepstakes.com and fill out an entry form for a chance to win. Runner-up prizes include prize packs valued at $2000.

Forrás:

Szerző: Professor J | 2009. július 08., szerda @ 14:57

Mai rövidhíreink a következők:

  1. Wizard fire spellek miért nincsenek?
  2. Mobility spellek
  3. Barbár Death Proof Skill
  4. HC karakterek fizetős újjáéledése

1. A wizardnak azért nincsenek tűz alapú varázslatai, mert fiatal, arrogáns, nagyravágyó, és nem az elementális erők használatát helyezi előtérbe, hanem inkább az ősi arcane mágia, ill. tér és idő megváltoztatásának kérédse foglalkoztatja. A Disintegrate varázslat is kinézete ellenére nem Fire hanem Arcane spell és egy erőteljes nagy hatótávú sugárnyaláb.

Bashiok bluepost…

Bashiok: The wizard is a young and very arrogant student. Rightfully so in some ways as she is extremely gifted. She knows she’s better than all of her classmates at mage-school, and even some of the teachers. Something as simple as elemental magic would probably be something the wizard considers beneath her. She focuses on high magics, arcane magic, the control of space and time, and while she does like to focus on weather based magics – she tends to put a slight arcane or unnatural spin on them. If she were to use fire, she wouldn’t do it in such a pedestrian way as to literally conjure it herself. She’d want to make it a bit more challenging. Fire is a physical element that the Witch Doctor uses a fair amount of though. His kit is a mixture of physical magic and the supernatural, which obviously fits very well with his name. We want each class to feel unique, and a separation of visual style is important to basic gameplay, so there’s some intentional guidelines as to how much skill types and styles should overlap between the classes. Bashiok: You could mistake disintegrate as fire based, but it’s actually a beam of pure energy, and is classified as arcane damage.

2. Felmerült a  kérdés, hogy lesznek-e mozgást befolyásoló spellek,(mobility spellek), mint pl. Teleport. A lehetőség fennáll, hogy lesznek ilyen típusú skillek is, de még erősen gondolkoznak rajta, mert a fejlesztő csapat, nem szeretné felborítani a classok egyensúlyát, pl. XY class ebben és ebben jobb, mint WZ class.

Bashiok bluepost…We definitely want to avoid as best as possible a single class being far and away better than all others at something (such as mobility) and thus used exclusively for specific tasks. As long as there is choice and variety in the game there’s going to be one solution that gains a general consensus as being the best at “X”. The hope and the intent is to make the difference between the best and second best, third best, etc. as close to imperceptible as possible so that you can use what ever class/character you want, what ever build you want, and not feel that you’re far and away below the abilities of something else. That’s balance in choice. We’re taking a close look at what those specific mobility issues were in Diablo II and could be in Diablo III, and yes we’re certainly trying to be a bit smarter about planning for it. You specifically mention the witch doctor. With the way he plays and feels a big warp or jump around skill just doesn’t really seem right for him, but he may have a trick or two up his sleeve…

3. További kérdésként felmerült, hogy a Barbár Death Proof skillje (adott cooldownja van, de ha elhasználod, akkor a karaktered feltámad 30% hp-val) mennyire rombolja a Hardcore játékélményt? A skillről még egész keveset tudni, konkrét számértékekről még nem beszélhetünk a skill esetében, hogy mennyit is jelent a 30%. Egyelőre szerintem teljesen felesleges beszélni ilyenekről.-nyilatkozta kedvenc blueposterünk.

Bashiok bluepost…Bashiok: I’d clarify on if it’s even in the game still but watching you guys go crazy over numbers and ideas and what a percentage of health even translates into in an unknown play environment is kind of entertaining.

 So what do you think then, is it op or not op?
Bashiok:
It makes no difference. What does 30% health mean? If you have a level 75 barb in Diablo III with no items on, naked, in normal mode, with a single skeleton hitting him, how many hits will it take to reduce his health by 1%? Yeah, there’s no way to know, we have no real concrete information as to how much damage enemies are doing, so arguing over 30% being a lot or a little is irrational. You can’t superimpose Diablo II experiences with stats to a different game.

4. Végül pedig felmerült a Hardcore játékosok újjáélesztése valamilyen ellenérték fejében. Érdekes felvetés, már korábban is felmerült, mindenképpen elgondolkodtató, de az érvek és ellenérvek tekintetében még nem lehet biztosra venni, mennyire működne jól vagy rosszul a rendszer.

Bashiok bluepost…One pay-for idea that specifically relates to Diablo that I thought was kind of interesting was the chance to resurrect a fallen hardcore character. I think this was mentioned by a fan, as far as I know we’re not even thinking about these types of pay-for options yet. But, I think it’s kind of interesting. I’m not sure if I like the idea or not, which is probably why I like thinking about it. There are some obvious pros and some obvious cons, but I’m not sure there’s a clear cut answer as to whether it would work well or not.

Talán a Blizzconnal végre beindul a nagy információ dömping, addig is ennyit mára, találkozunk legközelebb.

Forrás: