Legendary gemek és Season-only itemek

A PTR szerveren már megtalálhatóak a Legendary gemek, a Season-only itemek pedig a következő javítással jönnek!

Season a PTR szerveren!

Elindult a seson játékmód, a PTR szerveren tesztelhető!

PTR v2.1.99.25390 Patch notes magyarul

A publikus test szerverre felkerült a legújabb javítás v2.1.99.25390 verziószámmal!

A v2.1 nagy változásai részletesen

Itt az első hosszabb, részletes leírás a RoS első nagyobb szabású csomag nagyszabású változtatásairól

RoS konzol megjelenési dátum

A RoS idén augusztus 19.-én jelenik meg Ps3, Xbox 360, Ps4, ill. Xbox One konzolokra.

Diablo 3 Hungary Stream

A Diablo III Hungary hivatalos stream sorozata. Részletek itt.

Blizzcon 2014 időpont

A Blizzcon 2014 megrendezére kerül novmber 7.-én és 8.-án, az Anaheim Convention Centerben, az USA-ban.

Reaper of Souls teszt

Reaper of Souls elemzés/teszt SaltyDave tollából.

Facebook 825k képek

Unburied

Egyre gyorsabban gyűlnek a “like”-k a Diablo Facebook-s csoportjában, már meghaladták a 825 ezret is. Ismét két képpel gazadagodunk, sajnos nem nagy újdonság, hisz az Unburied nevű mostert ábrázolják, de azért mégis több, mint a semmi.


Unburied


Professor J . Hírek 55 2 Comments

OFF:MMORPG 2011 kérdőív részeredmények

Talán még emlékeztek erre a rövid kérdőívre, melyben MMORPG játékosok szokásairól kérdeztek bennünket. Fromann Richárd a kérdőív készítője, még az előző hónap végén részt vett az Internet Fiesta zárókonferenciáján, ahol bemutatta kutatásának részeredményeit, melyet már közel tízezren (9700) töltöttek ki összesen. Aki még ezt nem tette volna meg, az még segíthet április végéig a kutatásban ITT. Ezen kívül itt egy másik összefoglaló a gamekapocs.hu weboldalról.

Fromann Richárd: Motivációs és kapcsolati mechanizmusok az online szerepjátékosok körében

217 millió online játékost tartanak számon a világon, a legnépszerűbb a WOW, ennek felhasználói száma 13 millió. Az átlagéletkor 25-26 év, és itt 24 órás az átlagos játékidő egy héten. A legfontosabb a kapcsolatépítés, és a játékosok száma egyre nő, már tömegessé vált. A hatását ennél nehezebb vizsgálni. Megnyílik egy párhuzamos társadalom: az online társadalom, és már most látni, hogy mik áramlanak be az online térbe. A nem-játékosok hajlamosak negatívan megítélni a játékokat, a játékosok pedig pozitívan. Valószínűleg mindkét csoportnak igaza van, csak az a kérdés, honnan indulunk el.

Először körbejárta PhD kutatási területét, hogyan jutott el idáig. Hogyan hat az internet az életünkre? Ami megfogta, az a közösségi tér funkciója, majd ebből következtek a játékok.

Az internettel nagyjából 10 éve kell nagyon számolnunk, és nem tudjuk hol a vége – Magyarországon jelenleg 50% állandó internethasználó van. Öt fő csoportot állított össze: kapcsolattartás, szórakozás, informálódás, ügyintézés, (egyéb??). Aki mind az ötöt használja, mély internethasználónak nevezi, ez az emberek 23%-a.

Professor J . Egyéb, Hírek, OFF 93 No Comments

Diablo 3 Béta: csak egy kisebb rész lesz játszható a teljes játékból

Ahogy az várható volt, a Diablo 2 bétájához hasonlóan, a Diablo 3 bétájában sem kívánják lerántani a leplet a történetről, vagy a helyszínekről, hisz továbbra is azt szeretnék, ha minél több meglepetés várna a játékosokra- nyilatkozta Bashiok a hivatalos fórumokon. Így könnyen elképzelhető, hogy ismét csak Act 1-t, vagy annak csak egy bizonyos részét tesztelhetik majd a játékosok a PvP aréna mellett. Nektek mi a véleményetek, vajon mennyit tapasztalhatunk majd meg Act 1-ből a Béta során?

You’ve actually seen some of the first three Acts already, and we probably won’t be revealing too much more than what we’ve already shown. We really want to try to keep as much a surprise for you when you play through the game the first time as possible. We will be announcing all of the game systems though before beta, so there are a few things left as far as reveals go. While beta will obviously be a lot of fun, should you get the chance to get in and help test, it’ll only be a small part of the whole game. Some people want to know everything, but we’re really trying to preserve the surprise and wonderment (that we hope will come with exploring Diablo III) as much as possible.

Forrás:

Professor J . Hírek 50 16 Comments

Fan Made Tyrael Plüssfigura

Tyrael Plüssfigura

Doku-sama készítette ezt az aranyos Tyrael plüssfigurát. A készítője elárulta azt is, hogy azért van annyi hely a két keze közt, mert szeretett volna egy-két apróságot is hozzátenni (pl. kardot, vagy a lélekköveket), csak még nem találta meg az ideális anyagokat hozzá. Amint eredményre jut ezzel kapcsolatban, természetesen újabb képek érkeznek majd a Tyrael plüssbabáról.


Tyrael Plüssfigura


Forrás:

Professor J . Egyéb, Hírek 56 2 Comments

Activison-Blizzard 2011 Q1 negyedéves gazdasági beszámoló időpont

Végre az Activision-Blizzard bejelentette a 2011 Q1 gazdasági beszámolójának időpontját: május 9. középeurópai idő szerint este fél 11. Amennyiben Mike Morhaime tartja a szavát, akkor már kicsit bővebben nyilatkozik majd a Diablo 3 bétájának kezdetével kapcsolatban. Reméljük a legjobbakat, és hogy minél hamarabb megkezdődik a D3 bétája.

SANTA MONICA, Calif., April 19, 2011 /PRNewswire/ — Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI) intends to release its first quarter 2011 results after the close of the market on Monday, May 9, 2011. In conjunction with this release, Activision Blizzard will host a conference call that will be broadcast over the Internet.

Mike Morhaime: As for Diablo III, development continues to go well, and we’re very excited about the game. Our most recent public showcase for Diablo III was at the G-Star show in Korea, where demo stations attracted huge lines of players. I’m looking forward to sharing some more news about the game and our upcoming beta on the next call.

Forrás:

Professor J . Hírek 26 2 Comments

Bashiok blue a skill rúnázásról

A Blizzard fórumokon új aggodalom ütötte fel a fejét. Egyes rajongók azon gyűrik a zsepit remegő térddel és könnyes szemekkel, hogy vajon egy skillt se fogunk látni puritán valójában? Mivel minden skillbe érdemes rúnát rakni, javasoltak egy új fajtát a fejlesztőknek ami nem változtatna csak az alapsebzésen, minden más effektet úgy hagyna ahogy van. Bashiok felügyelő le is csapott a témára, íme a válasz:

Every skill has at least one rune that doesn’t change the core mechanic of the skill. Usually two. We definitely think the base skills are viable and will be used, but it’s going to be a base skill with a cost reduction rune or basic damage increase rune.

It’s tough to really argue some of the concerns being made because it comes down to balance and making sure that a skill isn’t worthless in its base form with a cost reduction rune, as compared to the same skill with a rune that changes the mechanic entirely. Ideally they’d be balanced in such a way that both could be options for different builds and play styles and one wouldn’t become the ‘only’ way to rune a skill.

Those are the sometimes eternally elusive goals of game balance. Assuming highest rank runes that’s ~550 skills, so I don’t think anyone is fooling themselves by thinking the game will ever truly hit a perfect balance in every situation (and in some cases it’s maybe better it doesn’t), but it’s something we’re going to strive for.

itha . Hírek 34 14 Comments

Twitterek az Arénáról és egy vicces videó

Újabb apró Twitter hírek érkeztek az Arénáról és egy rövidebb vicces videó a Diablo 1 történetét feldolgozva.

  • A Health Globe-k az Arénában véletlenszerű helyen és időben bukkanak fel,  ha már volt valahol akkor tartósan nem fog ugyanott megjelenni,
  • A Skill rendszerben nem lesznek Synergyk (képességek egymásra épülése)

They’re on timers right now, which actually makes for interesting gameplay. If they were random you’d probably hover there.—Diablo

With set timers you can go off and game people a little more knowing that they won’t spawn again for X time.—Diablo

Synergies were added in Diablo II (in 1.10) to spread out point spending and curb point hoarding. But had their own problems.—Diablo

The skill trees in Diablo III are far more open, you don’t have to spend down a linear tree. And passives are their own system—Diablo

Couple that with runestones, and we don’t think there will be any need in Diablo III to bribe people with synergies.—Diablo
Traits are by their nature passive synergies in many ways, but no, skills do not ‘synergize’ with one another directly.—Diablo

Professor J . Hírek, Videó 43 9 Comments

Blizzcon jegyinformációk

A Blizzard nyilvánosságra hozta az idei Blizzcon jegyek árát, mely 175 dollárt kóstál (mai árfolyamon 32725 HUF) és háztartásonként csak 4 jegy váltható. A ticketek 2011. május 21.-én közép-európai idő szerint hajnal 2-től ill. 25-én szintén (CET) de. 11 órától lesznek online megvásárolhatóak a Blizzcon főoldalán ill. a Blizzstore-ban. Ezenkívül ismét részt lehet venni egy jótékonysági vacsorán 500 dollárért. Akik nem tehetik meg, hogy kiutazzanak. vagy résztvegyenek a vacsoraesten, azok többcsatornás online streamen is megtekinthetik a Blizzcon eseményeit ca. 40 dollárért (mai árfolyamon 7480 HUF). További részletek a Blizzcon hivatalos oldalán várhatóak majd. Esetleg tervezi valaki közületek, hogy kimegy idén a Blizzconra?

On-Sale Dates:

Saturday, May 21 at 10 a.m. Pacific Time
Wednesday, May 25 at 7 p.m. Pacific Time

Price: $175 USD each (limit 4 per household)

What’s Included:

One BlizzCon badge that grants access to the convention
BlizzCon goody bag containing exclusive swag (contents to be announced)
Opportunity to participate in a limited-time, online BlizzCon merchandise sale before the show (details to be announced)

Forrás:

Professor J . Hírek 40 18 Comments

A Diablo 3-t eredetileg MMO-nak tervezték

Fluxnak, a Diablo.incgamers munkatársának volt lehetősége chatelni Max Schaeferrel a Blizzard North egykori tagjával, aki elárulta, hogy a Diablo 3 korai tervezési stádiumában még havidíjas MMOnak készült, mert egy hatalmas világot szerettek volna létrehozni, mely az online-közösségekre épült volna. Azóta természetesen rengeteget változott a játék. Szerintetek hogy lett volna jobb, ha a Diablo-ból MMO készült volna és esetleg megjelent volna, vagy a jelenlegi állapot, hogy maradt hack’slash játék? Várjuk kulturált véleményeteket.

Flux: What were Blizzard North’s plans for Diablo III, when you really got started on it back in 2001? What were you expanding from Diablo II, and in what new directions did you want to take the concept and design?

Max: We wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route. We wanted to support many more players in the game. When I left the company in 2003 the project was still very early on; far from the point where we could have revealed anything about it publicly, since so much would still have changed. There’s lots and lots that goes in inside game companies that never hits the light of day, since projects change so much in their early iterations. We may have changed our own path radically had we kept going on it.

Professor J . Hírek 66 11 Comments