Legendary gemek és Season-only itemek

A PTR szerveren már megtalálhatóak a Legendary gemek, a Season-only itemek pedig a következő javítással jönnek!

Season a PTR szerveren!

Elindult a seson játékmód, a PTR szerveren tesztelhető!

PTR v2.1.99.25390 Patch notes magyarul

A publikus test szerverre felkerült a legújabb javítás v2.1.99.25390 verziószámmal!

A v2.1 nagy változásai részletesen

Itt az első hosszabb, részletes leírás a RoS első nagyobb szabású csomag nagyszabású változtatásairól

RoS konzol megjelenési dátum

A RoS idén augusztus 19.-én jelenik meg Ps3, Xbox 360, Ps4, ill. Xbox One konzolokra.

Diablo 3 Hungary Stream

A Diablo III Hungary hivatalos stream sorozata. Részletek itt.

Blizzcon 2014 időpont

A Blizzcon 2014 megrendezére kerül novmber 7.-én és 8.-án, az Anaheim Convention Centerben, az USA-ban.

Reaper of Souls teszt

Reaper of Souls elemzés/teszt SaltyDave tollából.

Legendary droprate: Nerf vagy sem?

Capture

A hivatalos fórumon egyre többen kezdtek el gyanakodni arra, hogy hiába állítja a Blizzard, hogy az évfordulós buff eltűnése után is meghagyták az emelt dropratet, mégsem ez az igazság: állításuk szerint egyre kevesebb legendary lootot kapnak. a gyanúsítgatásra Nevalistis válasza hosszú de egyértelmű volt. Állítása szerint a visszajelzések alapján többször is tesztelték a dolgot (mivel akár a játékosok visszajelzései alapján valamiféle játékbeli hiba is állhatott volna a dolgok mögött) de a tesztek kimutatásai alapján tökéletesen működik a loot, nincsen semmi gond vele. Újra felhozta az RNG-re vonatkozó mentális dolgokat, amiben persze akár igaza is lehet. Mivel a Blizzard részéről utánajárt és több tesztet is futtatott az esetre, ezért az egész elmélet destruktív és hamis. Ez a Blizzard hivatalos álláspontja tehát az ügyben. A topikot így zárolták is és felhívták a figyelmet arra, hogy ha bármilyen problémát ismételten észrevesznek a játékosok, akár Lylirrát is kereshetjük e-mailben: lylirra@blizzard.com.

 

They are trying to deliberately discredit people who challenge the validity of anything they we are told.

This is a rather bold assumption. We are attempting to avoid a situation where a rumor rampages out of control and becomes community “truth.” In this case, we have investigated multiple times into drop rates to make sure they are working as they should. We have tested and retested. The results have come back consistently in each instance – drop rates are where they are supposed to be, and haven’t been changed since the implementation of the Community Buff for the 2nd Anniversary. Each time we post regarding misinformation being spread, we are as certain as we can be that this is the case.

Are you really going to come on here and say that there is not and has never been any bugs/faulty programming in the game?

Not at all! But we do check and recheck things when community concerns are brought up or reports come in consistently. That’s not the case here – rather, the occasional string of bad luck comes up and these types of posts come in waves. The reports we’ve received on drop rates are inconsistent, and our testing results and internal drop rate numbers contradict the suggested pattern.

RNG, being inherently random in nature and definition, is something that’s easy to mistake as working inconsistently. That’s the nature of the beast. What I can do is reassure you that we’ve done everything we can (and more) on our end to make sure it’s working the way it should.

Especially when you have knee jerk reactions to people having fun and you nerf something by saying it was a bug?

That’s a pretty unfair statement. Any change made is in the interest of the game’s health in the long term, whether it’s a bug fix or a balance change. We carefully weigh the benefits and detriments to such changes, and while some do result in a reduction of power, it’s a byproduct of fixing something that is working against its original intent.

Everyone loves to smash face and feel powerful – but without a little control, we can inadvertantly severely restrict growth of power in the future. We want to provide additional content down the road, and if a single skill or item upsets the balance of everything else available, it substantially changes the way we develop that content. Instead of balancing everything in the future around a single outlier, it’s more appropriate to bring that outlier back into balance with other aspects of the game.

You’re welcome to provide constructive feedback regarding changes, or raise your concerns regarding whether or not something is working as it should. That isn’t something we’re trying to take away. However, in this case, we’ve done our leg work, and I’ve shared that information.

That said, this is a pretty unproductive conversation with little productive discourse, so I’ll be locking this thread. If you’d like to send us your feedback regarding moderation practices, you’re welcome to do so directly to lylirra@blizzard.com - she’s our manager, and will be happy to review your concerns.

Dyingsoul . Hírek, kék, RoS 1317 16 Comments

Petekre vonatkozó fejlesztések a 2.1-ben

“Érdemes megtartani az Immortal Kings set darabjait!” – Közölte velünk Grimiku kék posztjában, amiben kifejtette, hogy a 2.1-es javítócsomagban a Call of the Ancients is jelentős fejlesztéseken megy majd keresztül: a barbárok nem állnak meg majd teszetoszán, ha van mellettük aprításra váró ellenfél és a skill tooltipjéhez hűen fogják használni a másodlagos képességeiket is. Összegezve a következő fejlesztéseket várhatják a házi kedvenceket tartó gazdák:

 

We’re planning to make several bug fixes to Call of the Ancients in patch 2.1 that should address some of the concerns we’ve seen players reporting with the skill. So, make sure you keep a hold of that Immortal Kings set!

- The Ancients should no longer sometimes stand idle when they have foes they could be clobbering instead.
- The Ancients should now use their secondary abilities as indicated on the tooltip.

Again, these bug fixes are currently expected to arrive with patch 2.1, but we don’t have an estimate to share for the date of that patch at this time. Thanks for all of the reports!

I find that the idle thing happens often with WD pets too. Mostly the Zombie dog w/ tall mans finger and Gargantuan

I did some digging and found out that these changes will update multiple pets, and not just Call of the Ancients. I’ll go over what those changes are, and what pets it should affect. I also want to emphasize that we don’t have an estimate to share for when we expect patch 2.1, but we’re definitely working on it and are looking to provide a PTR.

  • We’re making a number improvements to the AI of several pets
  • We’re also fixing a number of issues that sometimes prevented some pets from attacking nearby enemies, or caused them to stand still and stop attacking their current target
    • Pets affected by these changes should include:
      • Call of the Ancients
      • Companion
      • Fetish Army
      • Gargantuan
      • Mystic Ally
      • Phalanx
      • Zombie Dogs

forrás: battlenet

Dyingsoul . Hírek, Patch, RoS 648 No Comments

WD hír: Haunt és Locust Swarm % dmg

A hivatalos fórum hibajelentő szekciója izzik a mérges WD-k dühétől, ami jogos mivel az a probléma áll fenn a játékban, hogy a tárgyakra rollolt +X % skill damage a Locust Swarm és Haunt skillek esetében egyáltalán nincs hatással a képességek sebzésére (másfelől a WD-k így is elég OP-k :D). A Blizzard tisztában van a hibával és Tsarnis jelentése szerint a belső körökben már van potenciális megoldás is a problémára, viszont arról nem tudott minket tájékoztatni, hogy mikor éri el ez a javítás az élő szervereket. Reméljük minél hamarabb.

People, myself included, have tried gear with/without Haunt/Locust Swarm damage increasing modifiers, but the damage numbers do not change.

Hi Everyone,
Thanks for all of the reports about this. I just wanted to pop in here and let you all know that we are aware of this issue and have a potential fix in place internally that should resolve this. I obviously can’t make any promises about when this fix may appear on live servers, but we are hoping to include it with our next game patch.
Thanks for your patience and all of the reports about this! (forrás)

Dyingsoul . Hírek 433 No Comments

Konzol előrendelési félreértés

A konzol előrendeléshez járó bónusz cuccokkal kapcsolatos dolgokat igen sokan félreértették, ezért jött Grimiku aki kék posztjában hipp-hopp gatyába rázta a dolgokat:

A játékosok azt gondolták, hogy a konzol verziós RoS előrendeléséhez is jár majd a Wings of Valor, de tévedtek. A konzolos Ultimate Evil Edition sem fogja tartalmazni, hiszen ez egy PC exkluzív tárgy volt. A konzolosok Infernal Pauldronst fognak kapni, ami Vitalityt, Life per Second-t, és Cooldown Reduction-t ad majd a játékosoknak a remekbe szabott külső mellett. Persze emelett az előrendelők megkapják majd a Spectral Hound petet és a RoS témájú transmog recepteket is.

I should clarify something about the Wings of Valor in particular while we’re on the subject, though. The Wings of Valor were a PC-exclusive pre-order item for Reaper of Souls (for players who picked up the expansion prior to a specific date), and will not be available to those who purchase Ultimate Evil Edition. However, I left out some important information about console pre-orders for Ultimate Evil Edition in my previous post, and I want to address that now. So, sorry about the hiccup!

Players who pre-order the Ultimate Evil Edition will receive the Infernal Pauldrons. These shoulders will boost your Vitality, Life per Second, and Cooldown Reduction, and persist even after you find an upgrade as a sweet Transmogrification option. If you want to read a little more about the Ultimate Evil Edition, take a look at the Infernal Pauldrons, find a retailer to pre-order, then feel free to check out the link to the Ultimate Evil Edition street date announcement. Pre-ordering will also provide you with the Spectral Hound minion and Reaper of Souls-themed transmog plans (which include three helm appearances and seven weapon appearances).

As I noted earlier, though, there are still some bonus trinkets we have yet to reveal for Ultimate Evil Edition. I hear that E3 is next week; you may want to tune in. ;)

Wait, did you just mix up console and PC pre-order content? <_<”

A good question, but we didn’t mix them up. :) The Spectral Hound and Reaper of Souls-themed transmog plans were included in the Reaper of Souls digital deluxe package, but were not exclusive pre-order items. So, players who pre-order Ultimate Evil Edition will be getting them, too! (forrás)

Dyingsoul . Hírek, kék, RoS 336 No Comments

[Rövid] v2.1 és hotfixek

A DiabloFans.com oldalon Angzt összeállított egy listát, hogy mit fog nekünk nyújtani a 2.1-es javítócsomag. A lista több Blizzard postból, utalásokból lett összeollózva, szóval lehet, hogy nem minden ebben a formában lesz megvalósítva, vagy egyáltalán meg lesz valósítva. A patch főbb újításai a Season és a Tiered Rift, ezen kívül változás éri a Nephalem Rifteket, a tárgyakat és a kasztokat is. Ezen infók nagy részét már részleteztünk az előző hírben (Újabb infók a fejlesztőktől), de van még egy-két dolog ami kimaradt:

  • Az alábbi szettek bónuszai módosításokon fognak átesni:
  • Több Legendary is módosul, elsősorban a Monk-kal kapcsolatos tárgyak
  • A kasztokat is ellátják a szokásos balanszolós változásokkal
  • A Monkot alapjaiban is meg akarják reformálni, úgy látszik hatott a rengeteg kritika
  • A közeljövőben indulni fog egy PTR szerver a 2.1 tesztelésének céljából, ám ennek időpontja még kérdéses. A PTR több mint valószínű, hogy nem fogja tartalmazni a patch teljes tartalmát.

Hotfixek:

  • Különböző Warcry buffok, mostantól nem írják felül egymást
  • A Inna szett 4-es búnusza mostantól csak a Monkokra hat
  • The Tall Man’s Finger képessége csak a WD Zombie Dogs skilljére van hatással

 

Envo . Hírek 2123 22 Comments

A Legendary droprate változatlan marad!

legendary buff

A hivatalos fórumon lévő játékosok visszajelzései megpuhították a Blizzardot, így Travis Day és a többi fejes úgy döntöttek, hogy  az évfordulós buff lejártakor bár el fog tűnni a buff ikon, de a legendary dropratet változatlanul hagyják. Azaz a korábbihoz képest +100% legendary droprate lesz az új alap droprate a játékot illetően. Az emelt droprate természetesen nem vonatkozik Kadalára és a cache-ben található act specifikus itemekre sem. A dupla Rift Fragmentek helyett pedig visszaáll a normál droprate de Lylirra szerint a jövőben elképzelhető, hogy ezt a buffot még látni fogjuk. Öülünk Vincent? :)

 

Hello folks,

I come bearing exciting news. Due to the overwhelming popularity of our Anniversary buff we have decided to keep the increased Legendary drop rate once the Anniversary celebration ends. Once the buff is disabled tomorrow morning, you will find that the new base line drop rates for Legendary items will be the same as those you have all enjoyed for the last week.

Happy hunting and link the loot! (forrás)

Dyingsoul . Hírek, RoS 1586 12 Comments

Újabb infók a fejlesztőktől

Az előző cikkhez hasonlóan, újabb információ birtokába jutottunk, amit a fejlesztők által sugárzott stream-ben fejtettek ki, a évforduló alkalmából.
A teljes lista az Olvass tovább után.

  • Nephalem Rifts
    • A Rift bossok egy kisebb módosításon esnek át, hogy hozzávetőlegesen ugyanannyi időbe teljen a megölésük (pl Orlash kevesebb ideig fog eltűnni)
    • Hogy a Rift teljesítésének ideje releváns legyen, az RNG a Rift generálásban kevesebb szerepet fog kapni, hogy a szörnyek sűrűsége egyenletesebb legyen (szintén a ranglista miatt)
    • A boss érkezését mutató csík arányosan fog nőni a megölt szörny életével, az elite-ek jóval többet fognak adni, mint most
    • A Rift-only helyek fognak még élvezeteket tartogatni, mivel az Adventure mód szabadabb kezet ad a tervezőknek
  • Tiered Rifts (TRift)
    • A nehézség addig fog nőni, amíg még éppen elbírja az ember a nehézséget
    • Ranglisták (HC/SC, Season/Non-Season, kasztok és partyban résztvevő fők szerint)
    • A 2.1-et már több hónapja fejlesztik, A TRift biztos, hogy benne lesz, ám van még néhány, a felh. felülettel kapcsolatos dolog, ami csak prototípus
    • A TRift jó viszonyítási alapot ad pl a solo, a csapatösszeállítás, kis-nagy nehézség farmolási effektivitásra
    • A TRiftek feltétele a normál Riftekből szerezhető új kulcs.
    • Az újabb szintű TRift kulcsa az adott TRift végén fog esni
    • A jutalmazáson még dolgoznak, de valószínű hogy ez lesz a legjobban jutalmazó játékrész (Legendary Gem?)
  • Seasons (Ssn)
    • Ssn ranglista nem account-ra hanem karakterre fog érvényesülni (valószínű)
    • A Ssn hosszát még nem döntötték el, elképzelhető, hogy az első hosszabb lesz, mint a többi
    • A későbbi Ssn-ök (valószínűleg) hatással lesznek a játékmenet-beli szabályaira
    • A Ssn végeztével az ottani Ssn-only tárgyakat elérhetővé teszik normál játékban is

Envo . Hírek, kék, Patch 1779 3 Comments

Mi várható később

Az alábbi lista, a fejlesztők terveiről szólnak, ezek csak kezdeti elképzelések. A teljes lista a tovább után.

  • Seasons:
    • Amikor egy Season befejeződik, minden tárgyunkat és bónuszait megkapjuk a normál játékban is
    • A játékosok karakter és kaszt szerint lesznek rangsorolva
    • Lesznek Seasons-only Legendary tárgyak
  • Egyéb:
    • Érdekesség: Pandemonium Fortress bejáratánál nem a faltörő kos mozdul el, hanem a háttér
    • Gondolkoznak az ötleten, hogy legendás drágakövek essenek a A Tiered Riftek alkalmával
    • Átdolgozzák a gemeket, hogy ne mindenki Emeraldot használjon a fegyverében
    • Jelenleg nem tervezik növelni a láda méretét
    • Tervezik, hogy crafting alapanyagok új helyet kapjanak (mint a Blood Shard), hogy ne fogja a helyet
    • Az Évfordulós buff (+100% Legendary drop, és dupla Keystone, máj.15.-máj.22.) nem hat Kadalára
  • Set tárgyak:
    • A Set tárgyak is elérhetőek lesznek transmognál
    • A gyengén teljesítő Set bónuszokat megújítják

Envo . kék, RoS 2225 33 Comments

Nem dokumentált változtatások, 2.0.5

Megyjegyzés: Az alábbi változtatások a játékosok megfigyelésein alapszik, nincs hivatalos megerősítés.

  • A Miner’s Gold event most már elvárja, hogy tényleg védjük meg a bányászt, hogy teljesítsük a küldetést
  • A Hell Rift level 2-t megajándékozták egy Elite pakkal
  • Az aktív ablakok nem záródnak be a Rift kapu bezártakor
  • A női barbár Leap animációja le lett kissé lassítva, hogy a férfiére hasonlítson
  • Az inventory megnyitásakor fellépő gondok kijavítva
  • A WD 15 fatish-sel rendelkezhet, az újonnan idézettek lecserélik a régieket
  • Az Akarat’s Champion megakadályozza, hogy a teleportálást megszakítsák
  • Wortham Chapel és Caverns of Araneae közt póktojások jelentek meg
  • Illusory Boots segítségével át tudunk menni a Waller falain
  • Bul-Kathos Whirlwind képessége critel
  • A Rift Őrzői most már több Blood Shard kupacot is dobhatnak
  • A Horadric Hamburger magasabb szinten is generálódik
  • Wizardoknak csak egy Slow Time buborékuk lehet
  • A pajzsokra több block-amount rollolódik
  • Piranhas: Wave of Mutilation rúnával knockup képességet kapott
  • A szörnyek knockbackje messzebb üti vissza a játékosokat
  • Többször találkozhatunk tehenekkel Riftek alkalmával

Forrás:

Envo . Hírek, Patch, RoS 839 1 Comment