Posts Tagged ‘Jay Wilson’

Jay Wilson 10 év után elhagyja a Blizzardot

jay-wilson

Jay Wilson, a Diablo 3-ért felelős fejlesztő csapat korábbi feje, 10 Blizzardnál eltöltött év után, elhagyja a céget, hogy szenvedélyének, az írásnak hódolhasson. Döntéséről a Twitteren tájékoztatta a nagyérdeműt, melyben kiemeli, hogy a Blizzardnál dolgoznak szerinte a legszenvedélyesebb és legjobb játékfejlesztők, akikkel valaha találkozott. Mielőtt a Blizzardhoz került, olyan nagysikerű játékok fejlesztésében vett részt más cégeknél, mint pl. Warhammer 40k Dawn of War, Company of Heroes, Homeworld 2.

 

jay-wilson

 

““Sad to say after 10 of the best years of my life this will be my last week at Blizzard,” Wilson writes. He adds that “I’m leaving to pursue my original passion, writing. It’s what I was doing when I fell into this job, and I’ve always wanted to return to it. I will dearly miss my friends at Blizzard. They’ve been the best, most dedicated, most passionate group of people I’ve ever met.”

 
Isten véled Jay, sok sikert az íráshoz!

Bennetek, amíg a Diablo 3-ért felelt, milyen benyomást hagyott?

 

Forrás:

Professor J . Egyéb, Hírek 1139 No Comments

Diablofans interjú a fejlesztőkkel

A Diablofansnak megadatott a lehetőség, hogy interjút készítsenek a fejlesztőkkel, Josh Mosqueira-val, Travis Day-el és Wyatt Cheng-el. Ennek eredményeképpen egy rövidebb összefoglalót tettek közzé:

A játékról:

  • Lesznek bejelentések az újabb változtatásokról még BlizzCon előtt
  • Annak ellenére, hogy Travis szereti a PvP-t reméli, hogy a Diablo III nem fog az eSport útjára lépni, mert ez esetben csökkenne a PvE játékélménye ami azért lenne gond, mert maga a Diablo elsősorban PvE játék
  • Az Archon és Wrath of the Berserker módosítások nem önmagukban érkeznek majd, hanem részei lesznek egy nagyobb class változtatásnak.
  • A Blizzard dolgozik a Mystic játékba kerülésén, de még nem döttötték el, hogy milyen különleges dolgokkal jelenjen meg a játékban.
  • Beszédtémát képez a Paragon level account szinten való fejlődésben arra az esetre vonatkozóan, mikor plvl100-as karaktereinkkel játszunk. Ezen felül felmerült a statok elosztásának lehetősége a paragon kapcsán.
  • Abban az esetben, ha változtatások érkeznének a Paragon kapcsán, akkor azok a játékosok, akik teljesítették már a követelményeket, a patch napján megkapnák az ehhez fűzött jutalmakat.

A fejlesztési folyamatról:

  • Különböző Blizzard fejlesztési részlegek nem csak visszajelzéseket küldenek egymásnak, de segítik is egymás munkáját a fejlesztésben.
  • A csapat számára hatalmas inspirációt jelent a játékosok által felvetett ötletek halmaza, beleértve a hivatalos fórum és a Diablofans-on megjelent “javaslatok” cikkeit, fórumtémáit.

A konzol verzióról:

  • A fejlesztői gárda épp most kapta meg az új generációs konzol fejlesztői csomagot és nagyon tetszenek nekik az új lehetőségek. Szeretnék kihasználni a trackpad és a megosztás gomb adta lehetőségeket.
  • A Diablo III az új generációs konzolokra nem fog megérkezni azok debütálásának időpontjában. Várhatóan 2014-ben fogják kiadni ezekre a platformokra. A fejlesztők szeretnék valóban kihasználni az új generáció nyújtotta lehetőségeket és nem csap portolni akarják a játékot ezekre a platformokra.
  • A játékot nem tervezik mobil eszközökre fejleszteni (például tablet – a szerk)
  • A kiegészítő kapcsán az elsődleges szempont nem az lesz, hogy minden platformra egyszerre érkezzen meg a játék hanem az, hogy a kiegészítő nyújtotta új lehetőségek minden platformhoz a lehető legjobban passzoljanak.

A game directorról:

  • Jay Wilson felkereste Josh-t, szeretné a Lead Console Developer-i pozíciót elvállalni tekintettel eddigi együtt töltött munkáikra.
  • Josh szabadidejében játszik más ARPG-kel is, de nem veti meg a Call of Duty-t sem. Jelenleg a The Last of Us-t szeretné kipróbálni.
  • Travis arról beszélt, hogy Josh mindig a “nagy képben” gondolkozik és hogy a kisebb változtatások hogyan formálják a játékot hosszútávon egy nagy egésszé.

forrás: diablofans

Dyingsoul . Hírek 1082 44 Comments

Jay Wilson szerint az Aukciós ház rontja a játékélményt

Nemrégiben a Joystiq kapta el egy rövid interjú erejéig Jay Wilsont, a Diablo 3 korábbi “atyaúristenét”, aki szerint az aukciós ház rontja a játékélményt, hisz kb. napi 1 millió játékos használja az AH mindkét formáját, és ennek több, mint fele rendszeresen, nem csak hébe hóba.elveszi. Az aukciós házak használata elveszi a figyelmet a játék eredeti céljától, vagyis az öldökléstől. Ráadásul a gold alapú AH jobban árt a játéknak, hisz azt többen használják, mint az RMAH-t, így az árak is sokkal jobban változnak. Megtehetnék, hogy törlik az AH-t a játékból, de ez nem ilyen egyszerű döntés, hisz még azt sem tudják, hogy a játékosok milyen arányban szeretik/utálják az AH-t, így a döntés következményei kiszámíthatatlanok lennének. A fejlesztők lázasan dolgoznak  egy elfogadható megoldáson, de részleteket nem árult el ezzel kapcsolatban.

 

But he said that once the game went live, Blizzard realized it was completely wrong about those last two points. It turns out that nearly every one of the game’s players (of which there are still about 1 million per day, and about 3 million per month, according to Wilson) made use of either house, and that over 50 percent of players used it regularly. That, said Wilson, made money a much higher motivator than the game’s original motivation to simply kill Diablo, and “damaged item rewards” in the game. While a lot of the buzz around the game attacked the real money Auction House, “gold does much more damage than the other one does,” according to Wilson, because more players use it and prices fluctuate much more.

“I think we would turn it off if we could,” Wilson said during his talk. But the problem is “not as easy as that;” with all of Blizzard’s current players, he says the company “has no idea” how many players like the system or hate it.

 

Forrás:

Professor J . Hírek 800 24 Comments

Újabb kékek: 1.0.8 a középpontban

A hivatalos US fórumokon az 1.0.8-al kapcsolatban egész komoly topikok nyílnak. Közülük az, amelyikben a többjátékos mód fejlesztéséről van szó, kiemelt figyelmet kapott hiszen Wyatt Cheng kétszer is reagált a játékosok okfejtéseire.

Egyik játékos arról számolt be, hogy a minap játszott barátaival és annak ellenére, hogy mindannyian jó felszereléssel és játékstílussal rendelkeznek, mégis sokkal lassabban haladtak, mint külön-külön soloban. Ahogy az a kékből is kiderül: rég óta törekednek a coop népszerűsítésére, ez a korábbi patchekben azért látható volt. Persze még mindig nem tökéletes a balansz, de az 1.0.8-ban ezzel kapcsolatban is újabb lépéseket fognak tenni a fejlesztők a játékosok felé. Mindennek ellenére óvatosnak kell lenniük, nehogy átessenek a ló túloldalára: az sem jó, ha a játékosok úgy érzik, hogy a coop kötelező a bónuszai miatt, solozni viszont “nem éri meg” akkor sem, ha nekik éppen egyedül lenne kedvük játszani egy kicsit.

Yea I was thinking this same thing. I played with two others today and did my normal farming route, and my efficiency was cut in half. It wasn’t even me carrying them they aren’t bad players or poorly geared, it just slows everything down so much and doesn’t really add any benefit. Co-op is the opposite of fine when it’s bad in every way possible to add more people to the party.
Wyatt Cheng: We are looking to improve co-op farming efficiency in 1.0.8. Co-op play in general is a big focus of the 1.0.8 patch and efficiency is definitely one component of that. Co-op is already more efficient for some players, but this is the exception rather than the norm. The degree of co-op efficiency depends heavily on the co-ordination of the party, skill builds, and the relative gear level of the teammates. Since launch we’ve made some modest changes to encourage co-op play but there’s still room to go farther. At the same time, we don’t want to go so far as to make multiplayer feel “mandatory” for those who prefer to play solo, but we still want to err on the side of being co-op favorable.

There’s also a number of hurdles to co-op play beyond raw efficiency, so we’ll be looking to alleviate/solve some of those hurdles too. The Identify All feature in 1.0.8 is an example of this. Sometimes the trip back to town to sort through a bag of gear is enough of a hurdle to make somebody feel playing co-op isn’t worth it. Nobody wants to be in the dungeon fighting monsters while your teammate is off in town identifying a full inventory. (forrás)

Dyingsoul . Hírek, Patch 841 34 Comments

Vegyes

1QRkR

Újabb infók kerültek elő a festékekről, a kékek próbálják eloszlatni azt a népszerű feltételezést, hogy a textúrák éltüntetése, körülbelül 5 perces munka lenne. Az összes legendary tárgyat úgy kell átalakítani, hogy azokon használhatóak legyenek a festékek, és ez hosszadalmas munka a fejlesztők állítása szerint.

Indeed it is :-)

We are trying to get Vanishing Dyes for Legendary items ready for patch 1.0.7. In fact, this may be added to an upcoming PTR build if all goes well, so keep an eye out for that.

As with most things related to game development, it is always much faster to talk about changes than it is to implement them.

The Vanishing dye for legendaries has been the most frequently requested dye for legendaries by far, and this is maybe why people tend to overlook that we actually also need to make the other dyes work as well. It is not simply a matter of just disabling textures, in fact all the textures on all legendaries will have to be redone so that dyes will work on them… this is a massive and rather time consuming task as you can maybe imagine.

Jay Wilson twitter profilja megváltozott, így most már tudhatjuk, hogy egy még be nem jelentett Blizzard játék igazgatója lett.

Az új craftolható itemekből már elég sok kép kikerült, de néha akad ilyen jackpot példány is, mint ez az incgamer jóvoltából.

Forrás: incgamer,

Hamu . Hírek 1133 90 Comments

Jay Wilson távozik

Jay Wilson távozik a Diablo III éléről a következő néhány héten belül, és a jövőben egy másik Blizzardos projekten fog dolgozni. Az utódját még keresik, de biztosított minket, hogy a Diablo III sorozatra ez semmilyen negatív hatással nemfog járni. Ahogy írta, az 1.0.7 úton van, a PTR él, és az idei évben még számos meglepetés vár a Diablo III-ra.

Egyúttal, köszönjük mi is, azt a 7 évnyi munkát, amit ebbe a projektbe ölt bele.

Hey everyone,

I wanted all of you to be some of the first to know that I’ve made an important decision about my future, and how that decision will affect the future of Diablo.

I recently celebrated my seven-year anniversary working on Diablo III, and while it’s been one of the most challenging and rewarding periods of my life, I’ve reached a point creatively where I’m looking forward to working on something new. The powers that be at Blizzard have been gracious enough to give me that opportunity. Over the course of the next several weeks, I will be moving off of the Diablo III project and transitioning elsewhere within Blizzard. This decision was not an easy one for me, and not one I made quickly, but ultimately it’s what I feel is right.

The first thing I want to assure you all is that this will not negatively impact our ongoing support of Diablo III. The game was not made by one person, far from it, and the team that poured their passion and considerable talent into it isn’t going anywhere. We have lots of things planned for the future, and those plans will carry forward as normal. I also won’t be abandoning the team, and will remain available to them during the transition period while we determine who will take over duties as game director.

To that point, you shouldn’t be surprised if you see a job posting for a game director on Diablo III, as we want to make sure we explore every opportunity to find the best possible leadership for the project. We’re looking forward to finding this person and hearing what kind of fresh ideas they can bring to the table.

I’m proud of Diablo III, and despite our differences at times I will miss the community that has formed around it. I feel I have made many mistakes in managing that relationship, but my intent was always to provide a great gaming experience, and be as open and receptive as possible, while still sticking true to the vision the Diablo team has for the game.

I know some of you feel we fell short of our promise to release the game “when it’s ready.” While we’re not perfect, we try to make the best decisions we can with the information and knowledge we have at the time. That doesn’t mean we always make the right decisions, but if we made a mistake then I feel we’ve made an exceptional effort to correct it.

This is what you can always count on from Blizzard: that we will stand by our games and make every effort to continually improve them over time. We heard the feedback and suggestions from the community. For example, we agreed that Diablo III’s itemization at launch was not good enough, so the team made numerous changes, including changing drop rates, re-tuning legendaries, and adding scores of new items to the game. We also agreed that the end game needed more depth, so the team added new events, and new systems like Monster Power and Paragon levels.

Our commitment to making our games as good as they can be is what has always defined Blizzard as a game studio, and that commitment never ends for us at a ship date. With your help, we’ll continue to play, debate, and improve Diablo III, as we’ve done with every Blizzard game.

To that end, patch 1.0.7 is underway, the PTR is live, and there are many other great things brewing for Diablo in 2013. I’m leaving Diablo III in good hands, and my departure will not jeopardize the progress of the game as we continue to do what we do: listen, play, and improve.

You are the most passionate, dedicated group of gamers a designer could hope to have. I wish you all the best, and want to thank you for making this an amazing experience for me. Keep your axes sharp, your spell books handy, and that crafty devil in check.

–Jay

Forrás: battle.net

Hamu . Hírek 1153 73 Comments

A PvP blog várat magára

PvP blog

Rossz hír, mert tovább kell rá várni, a jó hír az, hogy újabb hírt kaptunk arról, hogy mikorra várható hír a PvP felől. Úgy néz ki, hogy december hónapban már semmi újdonságot nem fogunk megtudni a pvp-ről. Talán a hónap vége vagy az új év eleje gyümölcsözőbb lesz ebből a szempontból.

Hopefully the holidays will not be all silent, at least I hope so.

I get that you guys are eager to know more about what is being worked on to improve the game, but I don’t have any new information on this right now unfortunately. I do know that we have some updates on the way though, amongst them a PvP blog… this PvP blog was announced previously as coming very soon, but it seems it is just soon now.

Dyingsoul . Hírek 1059 26 Comments

PvP és domain nevek

PvP gear Wilson

Tegnap egyik ismerősömmel éppen azon brainstormingoltunk, hogy lesz-e PvP gear. Az én álláspontom az volt, hogy nem lesz mégpedig azért, mert akkor értelmét vesztené a farmolás, az aukciós ház és az RMAH is, mivel a játékosok nagy részét a versenyeszellem élteti. Zoro viszont azzal érvelt, hogy a már játék fájljai közé betett PvP vendornak árulnia kell majd valamit. Ez pedig mi más lehetne, mint PvP gear? Erre valóban csak nehezen tudtam válaszokat kitalálni, de elképzelhetőnek tartanék újfajta gemeket, esetleg a D2-ben található jewelekhez hasonló socketbe illeszthető dolgokat. Lehetnek még talán buff potik is, amiket PvE-ben használhatnánk: kb ugyanazok a dolgok, mint amiket a shrine-ok adnak, de 15 percig tartanának. Így aztán tegnap egy rövid, ám annál fontosabb hírt sikerült elcsípnem ami el is dönti ezt a vitát:

Tehát Jay bácsi ezúttal is megmondta a frankót: nem lesz PvP specifikus felszerelés a játékban. Ezért ha valaki már most előreláthatóan jól és okosan felszereli a karakterét, akkor valóban sikeres lehet a pvp-ben. Ennek ellenére még mindig nem tudjuk, hogy mely statok nyomnak majd a legtöbbet a latban és persze a pvp megjelenése után valóban igaz lehet a “pay to win”. Szerintetek mit fog árulni ez eseben a PvP vendor?

Ezzel párhuzamosan a Blizzard Entertainment regisztrált két új domain nevet: projectblackstone.com és WarcraftBattles.com

Szerintetek mire fogják használni ezeket a domaineket?

Dyingsoul . Hírek 1156 24 Comments

PvP blog és 1.0.7 részletek hamarosan

Jay Twitter

Jay Wilson Twitteren keresztül közölte a játékosokkal, hogy egy PvP blog bejegyzés érkezik a közeljövőben. Szerintetek a very soon mennyivel van hamarabb, mint a soon?

A második jó hír pedig az, hogy bár az 1.0.6-os patch alulmúlta a játékosok várakozását, máris hírt kaptunk arról, hogy az 1.0.7-es javítás is úton van. Persze még erről sem lehet egyelőre konkrétabbat tudni, pusztán annyi, hogy ebben a javításban nem csak bugfixek lesznek. Ha tippelnem kellene én azt mondanám, hogy a Monkok skilljeit fogják pofozgatni, hiszen az már az 1.0.5-ös javítás idején is téma volt, ha még emlékeztek rá. Minden esetre a kék posztban csak úgy hivatkoznak a patch tartalmára, hogy “a fórumokon említett dolgok várhatóak majd”. Bármi is jöjjön a következő patchben, igyekszünk titeket informálni, amint megtudunk valamit!

While a few of the posts here appear to be dripping with the sweet nectar of well-honed internet sarcasm, I did want to jump in really quickly to say that while patch 1.0.6 was a only minor patch for Diablo III, it was a necessary one that helped us address some important bug fixes as well as implemented the ground work for upcoming improvements to Battle.net.

Patch 1.0.7 is planned to be a larger patch than 1.0.6, and will contain much more than just bug fixes. Many of the changes we’ve discussed in these forums recently are currently scheduled for 1.0.7, and we are looking forward to sharing more details with you concerning it in the coming weeks. :)

Any other information you’re able to share? I’d imagine I’m not the only one that would like to know a little more about the upcoming patch(es), more detailed information, etc. For instance you say, “Many of the changes we’ve discussed in these forums recently…” – like which ones? Would be awesome to know. Keep up the great work. Cheers!
We’re not quite to the point where we’re prepared to delve into the details surrounding patch 1.0.7 and what’s being included just yet. We’re still busy working behind the scenes on a variety of changes, and we want to ensure which changes will be making it into patch 1.0.7 before we formally announce anything.

Hang in there, we have some good stuff on the way! (forrás)

Dyingsoul . Hírek, Patch 824 43 Comments

Az ominózus Dave Brevik interjú, Blizzard arrogancia, Jay Wilson bocsánatot kér

A múlt hét folyamán a Diablo.incgamers csapata készített egy interjút egy korábbi Blizzard North úriemberrel, Dave Brevikkel, aki részt vett anno a Diablo és a Diablo 2 tervezésében. Dave nem rejtette véka alá a véleményét és nyíltan bírálta a Diablo 3 fejlesztőgárdáját (többek közt Jay Wilspnt) és a fejlesztést. A Blizzard erre eléggé arrogánsan módon reagált, mely nem aratott osztatlan sikert a jáékosok körében, ennek eredményeképp a Jay Wilson nyilatkozatban kért bocsánatot a rajongóktól a fejlesztők által tanúsított nem megfelelő viselkedés miatt. Mentségeként a hirtelen felindulást és a játék védelmét hozta fel, természetesen elsimeri és tiszteli Dave Brevik korábbi munkásságát, hisz a már letett alapok nélkül sokkal nehezebb dolog lett volna elkészíteni a Diablo 3-t. Szép gesztus a Jay részéről, hogy elsmeri a hibáját és bocsánatot kér. Reméljük több hasonló esethez már nem lesz szerencsénk a jövőben.

 

As many of you probably know, I recently made a comment on Facebook about Dave Brevik. I want to make it clear that I am very sorry for what I said. I have higher expectations for myself than to express my feelings in such a rash way and disrespect a fellow developer like Dave, someone who deserves to be treated with greater respect.

What I said was expressed out of anger, and in defense of my team and the game. People can say what they want about me, but I don’t take lightly when they disparage the commitment and passion of the Diablo III team. Dave is awesome. In Diablo and Diablo II, he made two of the games that have most affected me as a developer. I respect his vision for Diablo, but just like he said in his interview, the Diablo III team must drive a vision for the game that is true to us. We believe in Diablo and have stuck by it through years of hard development to make it a reality.

 
Forrás:

Professor J . Hírek 683